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  • 溪谷_软件 分享于2017-01-16 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    系统介绍---100%开源溪谷软件研发的手游返利系统是一种全新模式的运营系统,通过后台设置游戏的返利比例,实现玩家现金和金币充值自动返利的模式。系统包括返利SDK(Android)、管理后台、pc下载站、返利APP(android)系统特点1.实时自动返利,通过系统实现即充即返功能,低成本,高效率。2.100%返利功能,系统预设两种返利区间,100%返利和非100%返利双模式更有优势3.好友邀请功能邀请好友,获取绑金奖励,可以现金体现4.金币商城功能金币和绑金,不同类型实现不同方式,给玩家更多的
  • 溪谷_软件 分享于2017-01-11 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    系统介绍---100%开源溪谷软件研发的手游折扣系统是一种运营推广优势极强的系统,通过独立的折扣SDK,让玩家在充值付费的同时享受折扣优惠,去掉中间针对玩家的代充和充值返利的工作。系统包括折扣SDK(Android+IOS)、管理后台、pc官网、折扣渠道联盟、折扣APP(Android+IOS)、wap站等系统特点1.折扣SDK搭配后台游戏折扣设置,实现玩家即充即享折扣优惠.2.折扣SDK,在联运基础上新增折扣调用功能同时满足联运和折扣.3.实现双平台折扣APP,同时支持为APP植入渠道ID,实
  • 溪谷_软件 分享于2017-01-04 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    系统介绍---100%开源溪谷软件研发的手游联运系统覆盖各种联运需求,帮助客户更加简单的运营。系统包括接入SDK(Android+IOS+Unity3D专版)、管理系统、PC官网、渠道联盟、商务专员后台、APP商店、WAP下载站等。系统特点1.完美支持Andriod+IOS+Unity3D;可以直接无缝对接Unity3D游戏,方便快捷2.强大的数据统计和分析功能;渠道充值,货币类型等完美统计数据分析和结算3.渠道联盟无缝接入联运系统支持一级,二级渠道,实现多级对账;CPS和CPA双模式结算4.精
  • 溪谷_软件 分享于2017-01-03 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    溪谷软件H5游戏平台系统v3.0在已有成熟版本H5游戏平台系统基础上开发出的更便捷、高效的专业联运平台系统。原有核心功能板块:后台管理系统、PC官网、渠道联盟、微信公众号接入的基础上新增了H5游戏盒子APP(支持android和IOS双系统)以及混服系统两大拓展功能版块。支持各系统版块自由组合搭配,另PC官网提供两套前台风格任意选择。产品开源方面保持一贯100%开源的作风。一、新增H5游戏盒子APP(支持android和IOS双系统)游戏大全:全部一网打尽,让您的产品更多展示游戏下载:支持断点续
  • 小饼鱼 分享于2016-12-22 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    最近在公司给客户端做接口,有一个图片上传和文件下载的功能,本来想用Struts来做文件上传下载,但是看了下公司好像没有这个配置,然后看了下同事的代码,才发现原来Apache也可以简单的实现文件上传下载。首先引入commons-io-2.2.jarFileUtils为我们提供了很多对文件的操作的方法,比如上传整个文件、上传单个文件等然后请看代码:public static void uploadFile(String targetDirectory,String targetFileName,Fi
  • 吸气六色 分享于2016-08-05 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    jQuery源码中定义了一些重要的静态属性和方法,它们是其他模块实现的基础,整体的源码结构如下//把window.jQuery和winow.$备份到局部变量_jQuery和_$_jQuery=window.jQuery,//Map over the$in case of overwrite _$=window.$,jQuery.extend({//许多JavaScript库使用$作为函数或变量名,jQuery也一样。在jQuery中,$仅仅是jQuery的别名,因此即使不使用$也能保证所有功能性
  • 暮渔木鱼 分享于2016-08-03 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    为什么学习自从学了Android自定义控件的一些知识,总是处于似懂非懂状态,说都说了上来,自己在项目里封装了一些自定义控件,但是还是缺乏一个很直观的了解。所以去了解学习下Android是如何封装控件的,就从简单的入手,分析下LinearLayout是如何实现的什么是LinearLayout作为最基础的布局,所以从事过Android开发的同学都应该非常了解中文解释应该叫做线性布局,相比如RelativeLayout,LinearLayout更简单,在没有weight的情况也每次只要测量一次就够,而
  • 小完美主义 分享于2016-08-02 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    在上几篇文章中,我们学习了jni的相关基础,这次我们就通过相关的jni函数操作来加强练习。一、Native函数返回int数据Java层定义的native方法。public class HelloJni{//求和public native int getJniInt(int x,int y);}.c文件中的native方法实现。JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_dsw_hellojni_HelloJni_getJniInt(JNIEnv*env,jobject obj
  • 大同 分享于2016-08-02 被收藏0次 1人推荐 0条评论
    猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents源码:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/45542129效果:实现步骤其实这个实现起来不难第一步先放好主要的UI,一张背景图和一个View第二部就是把9个button放到view中,设置好按钮的默认和选中图片。注意:创建时候的模式是UIButton*btn=[UIButt
  • 夏美娜 分享于2016-07-25 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    AsyncTask源码使用Api23版本,后面介绍和以前版本改动不同之处。先看使用:/***下面四个方法中除了doInBackground方法在子线程,其他方法都在主线程执行*String表示传进来的参数,*Void表示子线程执行过程中对主线程进行反馈所传的数据类型*Integer子线程执行的结果*/private class MyAsyncTask extends AsyncTaskString,Void,Integer{@Override protected void onPreExecut

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