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  • Xfdbkyuha 分享于2017-02-12 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。2月10日消息,在Valve总部召开的媒体会上,公司创始人Gabe Newell表示Valve正在开发三款新的VR游戏,并且是三款新IP的VR游戏。作为媒体会的一部分,Newell还解释了Valve涉足VR硬件领域,与HTC Vive的相关合作。“大家可能会问我们的问题是为什么我们也在制作硬件,其实,不仅是硬件,现在我们还在开发3个VR游戏。我们希望是在设计软件的同时设计硬件,这就类似宫本一直做得东西。”“宫本在设计游戏时,已经能够考虑输
  • 不是盖的帮帮主 分享于2017-02-12 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。疯传了数日的WPP投资SubVRsive终于尘埃落定。SubVRsive在2月7日宣布,公司获得传媒巨头WPP集团400万美元投资,后者也是这家创业公司此轮融资的唯一投资方。同时,前Hulu资深副总裁Johannes Larcher将担任公司新CEO。SubVRsive公司的COO Austin Mace称,WPP“带来了很棒的体验和关系”,SubVRsive团队期待把这些新的技术带给WPP旗下的广告公司和他们的客户。而WPP——这家总部
  • 四月。 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。  1月17日,VR小报线下沙龙已成功举办。此次沙龙幻维互动CEO马从、拍摄总监李冠宇、第一视频榴莲VR总经理赵彦、87870总编隗合磊、VR热播导演何梦雨、华荣道CEO赵琳琳分别结合自己的经验向大家分享了关于VR视频创作过程之中的干货。现任87870总编的隗合磊之前曾长时间从事VR影视的编剧,也有过较深的游戏开发经验,并带领团队拍摄了《灵魂寄生》。沙龙上,隗合磊从一位内容编剧的角度结合《灵魂寄生》的拍摄经验为我们分享了一些干货。  VR
  • 太傻的小鱼 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。3D,我们对这个词似乎并不陌生,现实生活中,无论是电影、游戏还是视频都在朝着3D方向发展,当我们在电影院戴着3D眼镜惊讶地观看着一个接一个朝我们扑面而来的3D镜头时,那种3D立体的画面给我们带来身临其境的观影体验。但是如今主流的3D立体显示技术,仍然无法让我们摆脱眼镜等辅助设备的束缚,而裸眼3D让我们可以不用借助任何辅助道具就能够体验到优秀的3D效果。它的技术原理在于人类的双眼观看同一物体时,左眼与右眼之间大约有6厘米的距离,它会产生两个
  • A欣小欣欣 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。本文共梳理50部VR短片,将重点推荐20部。友情提示:内含视频及图片,请在wifi条件下打开每周六,VR价值论(微信号:vr-jzl)都将为从业者梳理一份与行业热点相关的资料。本周,我们将呈现,国内外优秀的VR视频50部。为方便您的阅读,我们将其中较典型的20部做以重点推荐。您还将看到包括国内外优秀VR短片在内的另外30部作品梳理。如果您对VR短片或者相关公司感兴趣,本篇梳理快收藏起来吧。对啦,春节期间,没事可以按这个里面的列表集中找找相
  • 呜~小童╰_╯ 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。VR手机盒子VR自2016年进入元年,从年初的叫好到年末的嚎叫,媒体不断爆出VR行业的寒冬已至。事实确实如此吗?我们用数据说话。IDC中国数据显示,2016年第三季度,中国VR市场出货量为20.4万台,环比增长367.9%。从2015年第三季度到2016年第一季度,VR市场环比增长乏力,主要是由于国际VR品牌宣布即将进入中国市场,消费端持币观望。然而,从2016年第二季度开始,VR市场环比增长明显加快,第三季度,VR市场继续保持高速增长,
  • 放肆、 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。   为致力于帮助Oculus平台上的每位用户做出明智的购买决策。Oculus开始利用国际年龄分级联盟(IARC)为所有Oculus体验提供可信任和熟悉的评级。接下来,Oculus Store中的所有内容都需要显示通过IARC评级流程分配的年龄和内容评分。这项变更可让开发者更轻松地从多个地区同时获取应用程序的年龄和内容分级。它还为消费者提供熟悉和可信任的评级,可反映出关于内容和年龄适当性的文化规范。为了给予人们一致的评级,Oculus S
  • 怎么不夸我一下 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
      【环球科技综合报道】虚拟现实技术,即VR,如今可谓是科技界最热门的话题之一。北美和欧洲在VR技术上一直以来处理领跑地位,并成功举办了诸多VR大会,但亚洲的科技工作者们也正在奋起直追,他们的努力在刚落幕的CES上可见一斑。展望2017年,《福布斯》网站1月17日选出了今年上半年值得关注的亚洲四大VR盛事。  1.2017亚洲VR;AR博览会暨高峰论坛(3月8日~11日,广州)  这是一场由中国举办的聚焦于VR和AR技术的全新活动。虽然官方还没有公布活动具体包含哪些项目以及相关日程,但已承诺涉及
  • 苏幻 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    2016年已经结束,但是2016对于VR的意义却是很重大的。回首2016,VR营销的成绩是很显著的。对于VR来说,2016年无疑具有里程碑式的意义,VR开始走进我们生活的方方面面,营销如今也和VR变得密不可分,太多“VR+营销”的成功案例证明了两者结合所能实现的无限可能性。12月14日,艾瑞咨询发布《2016年中国VR营销趋势前瞻报告》,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设下,VR营销的模式可能如何开展。报告中,对未来几年VR市场将达到的规模进行了预测,认为到2020年,全球范围内VR用
  • 韵筹唯幄 分享于2017-01-30 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    我是创始人李岩:很抱歉!给我们产品做个广告,点击进来看看。使用最新Pascal架构的GeForce GTX 10系列显卡或者笔记本电脑,开发者可以通过新架构的特性提高游戏性能和游戏逼真度。而在虚拟现实中,我们的VRWorks套件拥有领先的技术,可以给VR用户更加真实的游戏体验和物理反馈,从而增加玩家的沉浸感。VRWorks中的很多技术目前已经应用在Sólfar工作室的《Everest VR》游戏中,该游戏可以让你在VR世界中征服世界最高的珠穆朗玛峰。在今年早些时候《Everest VR》已经加入

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