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  • 大尾巴狐狐 分享于2017-01-17 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    北京时间今天中午12点,任天堂Switch主机发布会全球直播即将开始,在这等待的时刻,官方不断曝光新情报,赚足了不少用户的眼球。届时会通过YouTube、NicoNico、任天堂官网等渠道进行全球直播。此外,Switch主机将于美国时间1月13日上午9点正式开始限量预售。虽然任天堂的新主机Nintendo Switch即将于今天将开放预购,但是目前关于这款设备的大部分细节还是没有公开。不过有知情人士透露了VR和Switch的一些联系,难道该游戏机将支持VR?早前Stephen Dinehart就
  • 我叫李清新 分享于2017-01-17 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    恐怖游戏一直是玩家的心头爱,随着VR游戏的发展,目前也推出了不少的VR恐怖游戏,让玩家在体验的时候,恐惧感加深沉浸感足够真实。作为一款生存恐怖类游戏,《死亡之殿》的情节、场景以及怪物造型虽然都设计的比较传统,被不少玩家评价为是一款值得体验的恐怖游戏。这款游戏是同Gear VR头显和Oculus Rift头显一起首发的恐怖类游戏,早在移动头显Gear VR创新者版发售之初,《死亡之殿》就上架了。最近White Door Games公司本周就给玩家们带来了惊喜,发布了最新的补丁,让《死亡之殿》支持O
  • Valehdella 分享于2017-01-05 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    Tractica预测,移动VR将成为很多消费者初次体验虚拟现实的主要设备。Tractica预计,2016年销售的消费级VR头显中,超过88%是移动VR设备,而且移动VR的领先地位还将延续到2017年。到2021年移动VR头显设备将占VR头显出货量的3/4,届时全球移动VR市场将达到109亿美元(包括硬件和软件)。Tractica首席分析师Mark Beccue表示:“移动VR有很大优势,但是也面临着很多挑战。虚拟现实是一个非常复杂的技术,但是还缺少无缝的、优化的用户体验。但是,随着技术突破,尤其
  • 马小六 分享于2017-01-01 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    《今日话题》是凤凰科技全新新闻栏目,栏目每期将精选最新鲜热辣的事件及话题,通过正反双方观点对弈的形式,针对话题进行讨论。同时凤凰科技的用户可以通过我们的专题页面进行投票,表达自己对于事件的观点。欢迎各位独立撰稿人、自媒体踊跃投稿。投稿邮箱:all_kj@ifeng.com栏目上线时间:每周一、三、五本期话题:VR和AR今年还能继续热起来吗?凤凰科技近日话题第四期事件背景:VR和AR在2016年大热,自2016年的CES以来,中国资本市场追逐AR和AR的热点,仅2016年的上半年,就有33家VR相
  • mr.ing 分享于2016-12-31 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    喜讯!闰秒!由于北京处东八区中国将在2017年元旦出现07:59:60的特殊时刻这多出的1秒钟你打算怎么过?每早省时收听科技创业资讯关注“创业邦杂志”微信公众号(ID:ichuangyebang)不可不知1、高通与魅族达成和解或于17年底合作推出新品12月30日,高通发布公告称,已与珠海魅族科技双方在平等谈判的基础上达成了专利许可协议。根据双方签订的协议条款,高通授予魅族在全球范围内开发、制造和销售CDMA2000、WCDMA和4G LTE(包括“三模”GSM、TD-SCDMA和LTE-TDD)
  • Qu Hsu 分享于2016-12-31 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    如果你询问一个刚购买手机盒子的朋友,”你买来用来干什么?“相信绝大的男性同胞们都会回答:”看小电影“。没错,这种人类的刚需正是一般单身狗购买VR的动力。夜空才不会说,我第一个游玩的HTC Vive游戏就是大名鼎鼎的《定制女仆3d2》呢……然而当你带上头戴之后,这些羞羞的游戏只能刺激到你的视觉,即使你出现了身体上的一些生理反应,也无法正常的释放出来。所以,我们可以看到目前VR的成人外设变得越来越多。就好比之前所报道过的《定制女仆3d2》联动版飞机杯。这种外设配合上VR成人内容,效果可以才可以发挥到
  • 哦米葛 分享于2016-12-31 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    VR带来的无限想象不止于游戏中,即使是营销广告也能被玩出花来。近日,游戏开发公司Yomune.co曝光了一支视频,这次他们请来了两名盛装的艺妓,来试玩自家解谜类VR游戏《粉碎球面》(Enigma Sphere)。看着盛装的艺妓大呼小叫试玩VR游戏,景象自是不一般。盛装的艺妓试玩《Enigma Sphere》《Enigma Sphere》是一个动作类解谜游戏,既可以单人玩,也适合朋友组队一起玩,就像视频中两个艺妓妹妹那样配合着玩。玩家在游戏里可以像《冒险岛》一样用锤子砸玻璃球,并且锤子还可以扔出去
  • Qu Hsu 分享于2016-12-31 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    从上世纪中叶悬挂于你头上的大型机器,到前不久推出的能够匹敌计算机能力的头戴头显,VR其实已经走过了漫长的路程。在过去的15年间,VR已经取得了自上世纪50年代以来相当大的进展。就在过去几十年间,几乎每一个主要的技术都是从娱乐开始的,最后才逐步演化成其它产品形式。比如,对于超级游戏引擎的开发促使了计算机处理器和显卡的发展。同样,VR内容开发商们也想将该技术用于其它产品。包括医疗保健、娱乐、汽车、房地产和教育等多个产业均对VR感兴趣,并积极致力于创建VR内容。大公司们并没有忽视这亿进展,其中有许多公
  • 千丝万缕 分享于2016-12-29 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    写在前面高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中称,基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元,在教育领域潜在的市场规模将达到7亿美元。如此大的市场规模给了众多创业者以机遇。本文将从行业图谱、产业链等角度分析行业现状,解读在商业模式、盈利模式上的可能性。并例举了格如灵、巧克互动、大腿科技等9个VR教育项目进行分析,涉及K12、语言教学、职业技能三个细分方向。希望给VR教育行业相关人员提供有价值的数据和信息支持。  欢迎与作者江江@IT桔子交流,微信号:TMediaJ
  • ucherish 分享于2016-12-29 被收藏0次 0人推荐 0条评论
    在12月23日VRZINC举办的“VR游戏开发者沙龙”中,钛核网络CEO张弢围绕“快速迭代VR游戏”的主题和大家一起探讨了VR游戏的研发制作,分享了VR游戏开发中的实战经验。张弢作为拥有丰厚主机、端游开发背景的游戏制作者,也是行业内较早接触到VR的一批人。对于初期VR游戏的开发,张弢认为要满足三个点,项目要小、可拓展并且可以验证。 小团队在VR游戏开发中试错的成本非常高,一个项目做得不好很容易让整个团队垮掉,因此项目的选择是非常重要的。另一方面,目前许多游戏的耐玩性不高,用户并不想重复体验,而迭

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