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Java 学习和实践笔记(27):Object类的基本特性、toString方法以及IDEA的部分快捷键介绍

Resin_Wu 03-06 13:30 阅读 4
ue5游戏c++

本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P28 项目资产(Assets for The Project)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。


文章目录


P28 项目资产(Assets for The Project)

本节课将添加游戏资产,包括比默认人体模型(Mannequin)更有趣的角色、场景环境、动画、武器。
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28.1 添加武器资产

  1. 打开 “Epic Game Launcher”,进入虚幻商城,搜索 “Military Weapons Silver” ,可以看到该资产合集仅支持虚幻引擎 4.4 ~ 4.27 版本,我们将学习如何将其添加到虚幻引擎 5.0 版本当中。
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  2. 在 “Epic Game Launcher” 上方菜单栏中选择 “库”,下载虚幻引擎 4.27 版本,创建一个空白项目 “MyProject”。
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  3. 回到虚幻商城中,点击 “免费” 按钮,然后点击 “添加到工程按钮”,在 “选择要添加资源的工程” 对话框中选择 “MyProject”。
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    在项目 “MyProject” 的内容浏览器中点击 “Showcase” 关卡可以看到所有的武器模型
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  4. 在内容浏览器中右键点击 “MilitaryWeapSilver” 文件夹,在下拉菜单栏中选择 “迁移”(Migrate),将资产迁移至项目 “Blaster” 的 “Content” 目录下。
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28.2 添加更多的资产

  1. 在虚幻商城中搜索 “Unreal Learning Kit: Games” 或 “虚幻学习工具包”,可以看到该资产合集支持虚幻引擎 5.0 版本,点击 “创建工程” 按钮,在 “选择工程名称和位置” 对话框中命名为 “UnrealLearningKitGames”。
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  2. 在虚幻商城中搜索 “Animation Starter Pack” 或 “动画初学者内容包”,里面包含了射击游戏的一些动画,我们将其添加到 “UnrealLearningKitGames” 中。
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  3. 在 “UnrealLearningKitGames” 的内容浏览器中可以看到 “Animation Starter Pack” 已被添加到工程中,它含有基础的射击动作动画,但它没有站立和蹲下的原位动画(Turning-in-place animation for standing and crouching),我们将在下节课添加。
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28.3 Summary

本节课添加了角色、武器、场景环境、动画等游戏资产。
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