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Set a Light 3D Studio:探索光影艺术的全新维度mac/win中文版

木樨点点 04-09 23:30 阅读 1

文章目录


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1, 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是 Red 或 Black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出 2 倍,因而是接近平衡的。

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2. 红黑树的性质

  1. 每个节点不是红色就是黑色;
  2. 根节点是黑色的;
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是黑色的;
  4. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点;
  5. 每个叶子节点都是黑色的(此处的叶子节点指的是空节点)。

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

3. 红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Color { RED, BLACK };

// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
		, _data(data), _color(color)
	{}
	
	RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; 		// 节点的左孩子
	RBTreeNode<ValueType>* _pRight;		// 节点的右孩子
	RBTreeNode<ValueType>* _pParent;	// 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
	ValueType _data; 					// 节点的值域
	Color _color; 						// 节点的颜色
};

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

4. 红黑树的结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头节点,因为根节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头节点给成黑色,并且让头节点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft 域指向红黑树中最小的节点,pRight 域指向红黑树中最大的节点,如下:

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5. 红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的树规则插入新节点:

    template<class ValueType>
    class RBTree
    {
    	//……
    	bool Insert(const ValueType& data)
    	{
    		PNode& pRoot = GetRoot();
    		if (nullptr == pRoot)
    		{
    			pRoot = new Node(data, BLACK);
    			// 根的双亲为头节点
    			pRoot->_pParent = _pHead;
    			_pHead->_pParent = pRoot;
    		}
    		else
    		{
    			// 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
    			// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
    			// 若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
    		}
    		
    		// 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
    		pRoot->_color = BLACK;
    		_pHead->_pLeft = LeftMost();
    		_pHead->_pRight = RightMost();
    		return true;
    	}
    private:
    	PNode& GetRoot() { return _pHead->_pParent; }
    	// 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
    	PNode LeftMost();
    	// 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
    	PNode RightMost();
    private:
    	PNode _pHead;
    };
    
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到破坏:

    因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三:不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

    约定:cur 为当前节点,p 为父节点,g 为祖父节点,u 为叔叔节点。

    • 情况一:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 存在且为红

      在这里插入图片描述

      cur 和 p 均为红,违反了性质三,此处能否将 p 直接改为黑?

      解决方式:将 p,u 改为黑,g 改为红,然后把 g 当成 cur,继续向上调整。

    • 情况二:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 不存在 / u 存在且为黑

      在这里插入图片描述

      p 为 g 的左孩子,cur 为 p 的左孩子,则进行右单旋转;相反,
      p 为 g 的右孩子,cur 为 p 的右孩子,则进行左单旋转;

      p、g 变色 – p 变黑,g 变红。

    • 情况三:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 不存在 / u 存在且为黑

      在这里插入图片描述

      p 为 g 的左孩子,cur 为 p 的右孩子,则针对 p 做左单旋转;相反,
      p 为 g 的右孩子,cur 为 p 的左孩子,则针对 p 做右单旋转;
      则转换成了情况 2。

    针对每种情况进行相应的处理即可。

    bool Insert(const ValueType& data)
    {
    	// ...
    	// 新节点插入后,如果其双亲节点的颜色为空色,则违反性质3:不能有连在一起的红色结点
    	while (pParent && RED == pParent->_color)
    	{
    		// 注意:grandFather一定存在
    		// 因为pParent存在,且不是黑色节点,则pParent一定不是根,则其一定有双亲
    		PNode grandFather = pParent->_pParent;
    		// 先讨论左侧情况
    		if (pParent == grandFather->_pLeft)
    		{
    			PNode unclue = grandFather->_pRight;
    			// 情况三:叔叔节点存在,且为红
    			if (unclue && RED == unclue->_color)
    			{
    				pParent->_color = BLACK;
    				unclue->_color = BLACK;
    				grandFather->_color = RED;
    				pCur = grandFather;
    				pParent = pCur->_pParent;
    			}
    			else
    			{
    				// 情况五:叔叔节点不存在,或者叔叔节点存在且为黑
    				if (pCur == pParent->_pRight)
    				{
    					_RotateLeft(pParent);
    					swap(pParent, pCur);
    				}
    				// 情况五最后转化成情况四
    				grandFather->_color = RED;
    				pParent->_color = BLACK;
    				_RotateRight(grandFather);
    			}
    		}
    		else
    		{
    			// 右侧请大家自己动手完成
    		}
    	}
    	// ...
    }
    

6. 红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列);
  2. 检测其是否满足红黑树的性质。
bool IsValidRBTree()
{
	PNode pRoot = GetRoot();
	// 空树也是红黑树
	if (nullptr == pRoot)
		return true;
		
	// 检测根节点是否满足情况
	if (BLACK != pRoot->_color)
	{
		cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
		return false;
	}
	
	// 获取任意一条路径中黑色节点的个数
	size_t blackCount = 0;
	PNode pCur = pRoot;
	while (pCur)
	{
		if (BLACK == pCur->_color)
			blackCount++;
		pCur = pCur->_pLeft;
	}
	
	// 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
	size_t k = 0;
	return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}

bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
	//走到null之后,判断k和black是否相等
	if (nullptr == pRoot)
	{
		if (k != blackCount)
		{
			cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
			return false;
		}
		return true;
	}
	
	// 统计黑色节点的个数
	if (BLACK == pRoot->_color)
		k++;
		
	// 检测当前节点与其双亲是否都为红色
	PNode pParent = pRoot->_pParent;
	if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
	{
		cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
		return false;
	}
	
	return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount)
		&& _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}

7. 红黑树与 AVL 树的比较

红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

8. 红黑树的应用

  1. C++ STL 库 – map / set、multi_map / multi_set
  2. Java 库;
  3. Linux 内核;
  4. 其他一些库;

END
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