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数仓建模—物理数据模型

简介

本项目是OpenHarmony系统的一款GIF图像渲染库,基于Canvas进行绘制,主要能力如下:

  • 支持播放GIF图片。
  • 支持控制GIF播放/暂停。
  • 支持重置GIF播放动画。
  • 支持调节GIF播放速率。
  • 支持监听GIF所有帧显示完成后的回调。
  • 支持设置显示大小。
  • 支持7种不同的展示类型。
  • 支持设置显示区域背景颜色。

下载安装

ohpm install @ohos/gif-drawable

使用说明

1.使用taskpool替代worker,无需额外工程配置

2.在需要展示的位置使用GIFComponent自定义组件

import { GIFComponent, ResourceLoader } from '@ohos/gif-drawable'
// gif绘制组件用户属性设置
@State model:GIFComponent.ControllerOptions = new GIFComponent.ControllerOptions();
// 是否自动播放
@State gifAutoPlay:boolean = true;
// 重置GIF播放,每次取反都能生效
@State gifReset:boolean = true;

// 在ARKUI的其他容器组件中添加该组件 如果需要绑定滚动组件内部可见/不可见状态 gif自动暂停开始播放能力,只需要加上bindScroller字段即可。
GIFComponent({model:$model, autoPlay:$gifAutoPlay, resetGif: $gifReset})

3.配置 GIFComponent.ControllerOptions达到更多的效果

// 关闭动画			
this.gifAutoPlay = false;
// 销毁上一次资源
this.model.destroy();
// 新创建一个modelx,用于配置用户参数
let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()
modelx
  // 配置回调动画结束监听,和耗时监听	
  .setLoopFinish((loopTime) => {
   this.gifLoopCount++;
   this.loopHint = '当前gif循环了' + this.gifLoopCount + '次,耗时=' + loopTime + 'ms'
   })
  // 设置图像和组件的适配类型
  .setScaleType(this.scaleType)
  // 设置播放速率
  .setSpeedFactor(this.speedFactor)
// 加载网络图片,getContext(this)中的this指向page页面或者组件都可以
ResourceLoader.downloadDataWithContext(getContext(this), {
   url: 'https://pic.ibaotu.com/gif/18/17/16/51u888piCtqj.gif!fwpaa70/fw/700'
   }, (sucBuffer) => {
    // 网络资源sucBuffer返回后处理
   modelx.loadBuffer(sucBuffer, () => {
   
   console.log('网络加载解析成功回调绘制!')
    // 开启自动播放   
   this.gifAutoPlay = true;
    // 给组件数据赋新的用户配置参数,达到后续gif动画效果   
   this.model = modelx;
   })
}, (err) => {
   // 用户根据返回的错误信息,进行业务处理(展示一张失败占位图、再次加载一次、加载其他图片等)
})

备注:由于屏幕密度关系,gif图片平移缩放后,不能沾满边缘的整个物理像素,在做像素混合效果时,会有在边缘像素形成边框效果,在web场景和源库软解码也存在相同效果,建议使用硬解码。

接口说明

GIFComponent 自定义组件

方法名入参接口描述
GIFComponent({ model: GIFComponent.ControllerOptions, autoPlay: boolean,resetGif:boolean})model:GIFComponent.ControllerOptions, autoPlay:boolean,resetGif:boolean自定义GIF渲染组件构造器

GIFComponent.ControllerOptions自定义组件配置

使用方法入参接口描述
getFrames()获取所有解析图像数据帧
setFrames(images?: GIFFrame[])images?: GIFFrame[]设置解析图像数据帧集合
getLoopFinish()获取循环结束最后一帧的回调方法
setLoopFinish(fn:(loopTime?)=>void)fn:(loopTime?)=>void设置循环结束最后一帧的回调方法
getScaleType()获取用户设置组件展示类型
setScaleType(scaletype: ScaleType)scaletype: ScaleType设置组件展示类型
getPositionFinish()获取帧回调方法
setPositionFinish(position: number, fn: (posTime?) => void)position: number, fn: (posTime?) => void设置帧位置和回调方法
getSpeedFactor()获取当前播放速率
setSpeedFactor(speed: number)speed: number设置播放速率
getSeekTo()获取当前播放某一静态帧
setSeekTo(gifPosition: number)gifPosition: number设置显示GIF某一静态帧
loadBuffer(buffer: ArrayBuffer, readyRender: (err?) => void)buffer: ArrayBuffer, readyRender: (err?) => void加载一个arraybuffer数据,展示GIF

GIFComponent.ScaleType

展示类型展示类型描述
ScaleType.FIT_START显示内容缩放至能全部显示,然后将其放置于自定义组件的左上方
ScaleType.FIT_END显示内容缩放至能全部显示,然后将其放置于自定义组件的右下方
ScaleType.FIT_CENTER显示内容缩放至能全部显示,然后将其放置于自定义组件的居中位置
ScaleType.CENTER不进行缩放,然后将其放置于自定义组件的居中位置
ScaleType.CENTER_CROP取(内容/自定义组件)的宽高比值的小值进行缩放,缩放至自定义组件大小,然后将其放置于自定义组件的居中位置
ScaleType.FIT_XY将内容宽度和高度拉伸/压缩至自定义组件的大小
ScaleType.CENTER_INSIDE当内容宽高任意一个大于自定义组件宽高表现为ScaleType.FIT_CENTER,如果内容都小于自定义组件表现为ScaleType.CENTER

GIFFrame 解析帧数据格式

export class GIFFrame {

    // 显示帧 width 宽  height 高 top上边距 left左边距
    dims: { width: number; height: number; top: number; left: number}

    // 当前帧的像素数据指向的颜色数组
    colorTable?: [number, number, number][]

    // 当前帧到下一帧的间隔时长
    delay: number

    // 当前帧绘制要求 0保留 1在上一帧绘制此帧 2恢复画布背景 3.将画布恢复到绘制当前图像之前的先前状态
    disposalType: number

    // Uint8CampedArray颜色转换后的补片信息用于绘制
    patch: Uint8ClampedArray
    
    // 由patch生成的pixelmap图像
    drawPixelMap

    // 当前帧每个像素的颜色表查找索引
    pixels?: number[]

    // 表示透明度的可选颜色索引
    transparentIndex: number
}

约束与限制

在下述版本验证通过:

  • DevEco Studio: 4.1 (4.1.3.414), SDK: API11 (4.1.0.55)
  • DevEco Studio: 4.0 (4.0.3.512), SDK: API10 (4.0.10.9)
  • DevEco Studio: 4.0 Release(4.0.3.413), SDK: API10(4.0.10.3)

目录结构

|---- ohos-gif-drawable
|     |---- entry  # 示例代码文件夹
			|----pages # 页面测试代码
				|----index.ets #测试文件列表
				|----sample1TestCasePage.ets 		#硬解码GIF范例demo
				|----sample2TestCasePage.ets 		#软解码GIF范例demo
				|----networkLoadTestCasePage.ets	#软解码测试网络文件下载
				|----loadResourceAndRawFilePage.ets #软解码测试工程文件加载
				|----loadStringAndBufferPage.ets	#软解码测试app文件路径加载
|     |---- screenshots #截图
|     |---- library  # ohos-gif-drawble库文件夹
|           |---- src  # ohos-gif-drawble gif解析渲染核心代码
				|---- display #组件展示渲染相关
				|---- parse   #gif解析相关
				|---- utils   #工具方法相关
|           |---- index.ets  # ohos-gif-drawble 对外暴露接口
|     |---- README.MD  # 安装使用方法

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

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