具体情境:
原来:手动打怪升级,亲力亲为,累。
后来:让代练也实现IGamePlayer
接口,将玩家的实例传入即可。
定义:
通用类图如下:
在Spring AOP中使用了代理模式。
代理模式的优点:
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职责清晰
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高扩展性
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智能化
4.1 普通代理
普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;
普通代理的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。
4.2 强制代理
强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。
4.3 动态代理
// 抽象主题类 public interface Subject { //业务操作 public void doSomething(String str); }
// 真实主题类 public class RealSubject implements Subject { //业务操作 public void doSomething(String str) { System.out.println("do something!---->" + str); } }
重点:
所有通过动态代理实现的方法全部通过invoke方法调用
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { //被代理的对象 private Object target = null; //通过构造函数传递一个对象 public MyInvocationHandler(Object _obj){ this.target = _obj; } //代理方法 public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //执行被代理的方法 return method.invoke(this.target, args); } }
动态代理类:
public class DynamicProxy<T> { public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){ //寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义 if(true){ //执行一个前置通知 (new BeforeAdvice()).exec(); } //执行目标,并返回结果 return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h); } }
需要切入的类:
public interface IAdvice { //通知只有一个方法,执行即可 public void exec(); } public class BeforeAdvice implements IAdvice{ public void exec(){ System.out.println("我是前置通知,我被执行了!"); } }
最后调用的场景类:
public class Client { public static void main(String[] args) { //定义一个主题 Subject subject = new RealSubject(); //定义一个Handler InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject); //定义主题的代理 Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass(). getClassLoader(), subject.getClass().getInterfaces(),handler); //代理的行为 proxy.doSomething("Finish"); } }
总结:
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handler就是负责调用方法的,传入对象subject后,通过反射机制得到该类的所有方法。最后在handler中执行。
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DynamicProxy动态代理类则是真正调用方法的对象,我们需要传入对象的类加载器、类接口以及handler。可以在newProxyInstance方法中添加切点,执行前置和后置时间。