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一点读书 04-05 12:00 阅读 1

demo 案例
在这里插入图片描述

在 Three.js 中,USDZExporter 类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种用于在 iOS 平台上显示增强现实(AR)内容的格式。下面是关于 USDZExporter 的入参、出参、方法和属性的讲解:

入参 (Parameters):

  1. scene: THREE.Scene 类型的参数,表示要导出为 USDZ 格式的 Three.js 场景对象。

出参 (Return Value):

  1. Promise: parse 方法返回一个 Promise 对象,该 Promise 在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。

方法 (Methods):

  1. constructor(): 构造函数,用于创建 USDZExporter 实例。

  2. parse(scene: THREE.Scene): Promise: parse 方法用于将给定的 Three.js 场景对象转换为 USDZ 格式。它接受一个 THREE.Scene 实例作为参数,表示要导出的场景,并返回一个 Promise 对象,该对象在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - USDZ exporter</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
		<style>
			body {
				background-color: #eee;
			}
			#info {
				color: #222;
			}
			a {
				color: #00f
			}
			#button {
				position: absolute;
				bottom: 15px;
				left: calc(50% - 40px);

			}
		</style>
	</head>

	<body>
		<div id="info">
			<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - USDZ exporter<br />
			Battle Damaged Sci-fi Helmet by
			<a href="https://sketchfab.com/theblueturtle_" target="_blank" rel="noopener">theblueturtle_</a>
		</div>

		<a id="link" rel="ar" href="" download="asset.usdz">
			<img id="button" width="100" src="files/arkit.png">
		</a>

		<script type="importmap">
			{
				"imports": {
					"three": "../build/three.module.js",
					"three/addons/": "./jsm/"
				}
			}
		</script>

		<script type="module">

			import * as THREE from 'three';

			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 导入 OrbitControls
			import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js'; // 导入 RoomEnvironment

			import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 导入 GLTFLoader
			import { USDZExporter } from 'three/addons/exporters/USDZExporter.js'; // 导入 USDZExporter
			import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; // 导入 GUI

			let camera, scene, renderer;

			const params = {
				exportUSDZ: exportUSDZ // 导出 USDZ 文件的函数
			};

			init(); // 初始化函数
			render(); // 渲染函数

			function init() {

				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); // 创建 WebGL 渲染器
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 设置像素比率
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 设置渲染器尺寸
				renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // 设置色调映射
				document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 将渲染器的 DOM 元素添加到文档中

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 20 ); // 创建透视摄像机
				camera.position.set( - 2.5, 0.6, 3.0 ); // 设置摄像机位置

				const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer ); // 创建 PMREMGenerator

				scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
				scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); // 设置场景背景色
				scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture; // 设置环境贴图

				const loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/DamagedHelmet/glTF/' ); // 创建 GLTFLoader
				loader.load( 'DamagedHelmet.gltf', async function ( gltf ) { // 加载 GLTF 模型
					scene.add( gltf.scene ); // 将加载的模型添加到场景中

					const shadowMesh = createSpotShadowMesh(); // 创建阴影网格
					shadowMesh.position.y = - 1.1; // 设置阴影网格位置
					shadowMesh.position.z = - 0.25; // 设置阴影网格位置
					shadowMesh.scale.setScalar( 2 ); // 设置阴影网格缩放
					scene.add( shadowMesh ); // 将阴影网格添加到场景中

					render(); // 渲染场景

					// 导出 USDZ

					const exporter = new USDZExporter(); // 创建 USDZExporter
					const arraybuffer = await exporter.parse( gltf.scene ); // 将场景导出为 USDZ 格式
					const blob = new Blob( [ arraybuffer ], { type: 'application/octet-stream' } ); // 创建 Blob 对象

					const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素
					link.href = URL.createObjectURL( blob ); // 设置下载链接的 href 属性为导出的 USDZ 文件的 URL

				} );

				const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 创建 OrbitControls
				controls.addEventListener( 'change', render ); // 添加控制器变化事件监听器
				controls.minDistance = 2; // 设置控制器最小距离
				controls.maxDistance = 10; // 设置控制器最大距离
				controls.target.set( 0, - 0.15, - 0.2 ); // 设置控制器焦点
				controls.update(); // 更新控制器

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); // 添加窗口大小调整事件监听器

				const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test( navigator.userAgent ); // 检查是否为 iOS 设备

				if ( isIOS === false ) { // 如果不是 iOS 设备

					const gui = new GUI(); // 创建 GUI

					gui.add( params, 'exportUSDZ' ).name( 'Export USDZ' ); // 添加导出 USDZ 按钮到 GUI
					gui.open(); // 打开 GUI

				}

			}

			function createSpotShadowMesh() {

				const canvas = document.createElement( 'canvas' ); // 创建 canvas 元素
				canvas.width = 128; // 设置 canvas 宽度
				canvas.height = 128; // 设置 canvas 高度

				const context = canvas.getContext( '2d' ); // 获取 2D 渲染上下文
				const gradient = context.createRadialGradient( canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 ); //

 创建径向渐变
				gradient.addColorStop( 0.1, 'rgba(130,130,130,1)' ); // 添加颜色停止
				gradient.addColorStop( 1, 'rgba(255,255,255,1)' ); // 添加颜色停止

				context.fillStyle = gradient; // 设置填充样式为渐变
				context.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); // 绘制矩形

				const shadowTexture = new THREE.CanvasTexture( canvas ); // 创建纹理对象

				const geometry = new THREE.PlaneGeometry(); // 创建平面几何体
				const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { // 创建基础网格材质
					map: shadowTexture, blending: THREE.MultiplyBlending, toneMapped: false
				} );

				const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建网格对象
				mesh.rotation.x = - Math.PI / 2; // 设置网格旋转

				return mesh; // 返回网格对象

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 设置摄像机宽高比
				camera.updateProjectionMatrix(); // 更新摄像机投影矩阵

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 更新渲染器尺寸

				render(); // 渲染场景

			}

			function exportUSDZ() {

				const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素
				link.click(); // 模拟点击下载链接

			}

			//

			function render() {

				renderer.render( scene, camera ); // 渲染场景

			}

		</script>

	</body>
</html>

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