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gy2006_sw 04-08 16:30 阅读 0
scalaspark

Scala第二十章节

章节目标

  1. 理解Akka并发编程框架简介
  2. 掌握Akka入门案例
  3. 掌握Akka定时任务代码实现
  4. 掌握两个进程间通信的案例
  5. 掌握简易版spark通信框架案例

1. Akka并发编程框架简介

1.1 Akka概述

Akka是一个用于构建高并发、分布式和可扩展的基于事件驱动的应用工具包。Akka是使用scala开发的库,同时可以使用scala和Java语言来开发基于Akka的应用程序。

1.2 Akka特性
  • 提供基于异步非阻塞、高性能的事件驱动编程模型
  • 内置容错机制,允许Actor在出错时进行恢复或者重置操作
  • 超级轻量级的事件处理(每GB堆内存几百万Actor)
  • 使用Akka可以在单机上构建高并发程序,也可以在网络中构建分布式程序。
1.3 Akka通信过程

以下图片说明了Akka Actor的并发编程模型的基本流程:

  1. 学生创建一个ActorSystem
  2. 通过ActorSystem来创建一个ActorRef(老师的引用),并将消息发送给ActorRef
  3. ActorRef将消息发送给Message Dispatcher(消息分发器)
  4. Message Dispatcher将消息按照顺序保存到目标Actor的MailBox中
  5. Message Dispatcher将MailBox放到一个线程中
  6. MailBox按照顺序取出消息,最终将它递给TeacherActor接受的方法中
    在这里插入图片描述

2. 创建Actor

Akka中,也是基于Actor来进行编程的。类似于之前学习过的Actor。但是Akka的Actor的编写、创建方法和之前有一些不一样。

2.1 API介绍
  • ActorSystem: 它负责创建和监督Actor

  • 实现Actor类

  • 加载Actor

2.2 Actor Path

每一个Actor都有一个Path,这个路径可以被外部引用。路径的格式如下:

Actor类型路径示例
本地Actorakka://actorSystem名称/user/Actor名称akka://SimpleAkkaDemo/user/senderActor
远程Actorakka.tcp://my-sys@ip地址:port/user/Actor名称akka.tcp://192.168.10.17:5678/user/service-b
2.3 入门案例
2.3.1 需求

基于Akka创建两个Actor,Actor之间可以互相发送消息。
在这里插入图片描述

2.3.2 实现步骤
  1. 创建Maven模块
  2. 创建并加载Actor
  3. 发送/接收消息
2.3.3 创建Maven模块

使用Akka需要导入Akka库,这里我们使用Maven来管理项目, 具体步骤如下:

  1. 创建Maven模块.

    选中项目, 右键 -> new -> Module -> Maven -> Next -> 
    	GroupId:	com.itheima
    	ArtifactId:	akka-demo
    next -> 设置"module name"值为"akka-demo" -> finish
    
  2. 打开pom.xml文件,导入akka Maven依赖和插件.

    //1. 直接把资料的pom.xml文件中的内容贴过来就行了.
    //2. 源码目录在: src/main/scala下
    //3. 测试代码目录在: src/test/scala下.
    //4. 上述的这两个文件夹默认是不存在的, 需要我们手动创建.
    //5. 创建出来后, 记得要修改两个文件夹的类型.
    	 选中文件夹, 右键 -> Mark Directory as -> 
            Source Roots			//存放源代码.
            Test Source Roots		//存放测试代码.
    				
    
2.3.4 创建并加载Actor

到这, 我们已经把Maven项目创建起来了, 后续我们都会采用Maven来管理我们的项目. 接下来, 我们来实现:

创建并加载Actor, 这里, 我们要创建两个Actor:

  • SenderActor:用来发送消息
  • ReceiverActor:用来接收,回复消息

具体步骤

  1. 在src/main/scala文件夹下创建包: com.itheima.akka.demo

  2. 在该包下创建两个Actor(注意: 用object修饰的单例对象).

    • SenderActor: 表示发送消息的Actor对象.

    • ReceiverActor: 表示接收消息的Actor对象.

  3. 在该包下创建单例对象Entrance, 并封装main方法, 表示整个程序的入口.

  4. 把程序启动起来, 如果不报错, 说明代码是没有问题的.

参考代码

object SenderActor extends Actor {
    /*
	细节: 
		在Actor并发编程模型中, 需要实现act方法, 想要持续接收消息, 可通过loop + react实现.
		在Akka编程模型中, 需要实现receive方法, 直接在receive方法中编写偏函数处理消息即可.
	*/
    //重写receive()方法
    override def receive: Receive = {
        case x => println(x)
    }
} 

object ReceiverActor extends Actor{
    //重写receive()方法
    override def receive: Receive = {
        case x => println(x)
    }
}

object Entrance {	
    def main(args:Array[String]) = {
        //1. 实现一个Actor Trait, 其实就是创建两个Actor对象(上述步骤已经实现).

        //2. 创建ActorSystem
        //两个参数的意思分别是:ActorSystem的名字, 加载配置文件(此处先不设置)
        val actorSystem = ActorSystem("actorSystem",ConfigFactory.load())

        //3. 加载Actor
        //actorOf方法的两个参数意思是: 1. 具体的Actor对象. 2.该Actor对象的名字
        val senderActor = actorSystem.actorOf(Props(SenderActor), "senderActor")
        val receiverActor = actorSystem.actorOf(Props(ReceiverActor), "receiverActor")
    }
}
2.3.5 发送/接收消息

思路分析

  1. 使用样例类封装消息
    • SubmitTaskMessage——提交任务消息
    • SuccessSubmitTaskMessage——任务提交成功消息
  2. 使用!发送异步无返回消息.

参考代码

  • MessagePackage.scala文件中的代码

    /**
      * 记录发送消息的 样例类.
      * @param msg  具体的要发送的信息.
      */
    case class SubmitTaskMessage(msg:String)
    
    /**
      * 记录 回执信息的 样例类.
      * @param msg  具体的回执信息.
      */
    case class SuccessSubmitTaskMessage(msg:String)
    
  • Entrance.scala文件中的代码

    //程序主入口.
    object Entrance {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //1. 创建ActorSystem, 用来管理所有用户自定义的Actor.
        val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
        //2. 通过ActorSystem, 来管理我们自定义的Actor(SenderActor, ReceiverActor)
        val senderActor = actorSystem.actorOf(Props(SenderActor), "senderActor")
        val receiverActor = actorSystem.actorOf(Props(ReceiverActor), "receiverActor") 
    
        //3. 由ActorSystem给 SenderActor发送一句话"start".
        senderActor ! "start"
      }
    }
    
  • SenderActor.scala文件中的代码

    object SenderActor extends Actor{
      override def receive: Receive = {
       //1. 接收Entrance发送过来的: start
        case "start" => {
          //2. 打印接收到的数据.
          println("SenderActor接收到: Entrance发送过来的 start 信息.")
    
          //3. 获取ReceiverActor的具体路径.
          //参数: 要获取的Actor的具体路径.
          //格式: akka://actorSystem的名字/user/要获取的Actor的名字.
          val receiverActor = context.actorSelection("akka://actorSystem/user/receiverActor")
    
          //4. 给ReceiverActor发送消息: 采用样例类SubmitTaskMessage
          receiverActor ! SubmitTaskMessage("我是SenderActor, 我在给你发消息!...")
        }
    
          //5. 接收ReceiverActor发送过来的回执信息.
        case SuccessSubmitTaskMessage(msg) => println(s"SenderActor接收到回执信息: ${msg} ")
      }
    }
    
  • ReceiverActor.scala文件中的代码

    object ReceiverActor extends Actor {
      override def receive: Receive = {
        //1. 接收SenderActor发送过来的消息.
        case SubmitTaskMessage(msg) => {
          //2. 打印接收到的消息.
          println(s"ReceiverActor接收到: ${msg}")
    
          //3. 给出回执信息.
          sender ! SuccessSubmitTaskMessage("接收任务成功!. 我是ReceiverActor")
        }
      }
    }
    

输出结果

SenderActor接收到: Entrance发送过来的 start 信息.
ReceiverActor接收到: 我是SenderActor, 我在给你发消息!...
SenderActor接收到回执信息: 接收任务成功!. 我是ReceiverActor

3. Akka定时任务

需求: 如果我们想要使用Akka框架定时的执行一些任务,该如何处理呢?

答: 在Akka中,提供了一个scheduler对象来实现定时调度功能。使用ActorSystem.scheduler.schedule()方法,就可以启动一个定时任务。

3.1 schedule()方法的格式
  • 方式一: 采用发送消息的形式实现.

    def schedule(
        initialDelay: FiniteDuration,		// 延迟多久后启动定时任务
        interval: FiniteDuration,			// 每隔多久执行一次
        receiver: ActorRef,					// 给哪个Actor发送消息
        message: Any)						// 要发送的消息
    (implicit executor: ExecutionContext)	// 隐式参数:需要手动导入
    
  • 方式二: 采用自定义方式实现.

    def schedule(
        initialDelay: FiniteDuration,			// 延迟多久后启动定时任务
        interval: FiniteDuration				// 每隔多久执行一次
    )(f:Unit)								// 定期要执行的函数,可以将逻辑写在这里
    (implicit executor: ExecutionContext)		// 隐式参数:需要手动导入
    
3.2 案例

需求

  1. 定义一个ReceiverActor, 用来循环接收消息, 并打印接收到的内容.
  2. 创建一个ActorSystem, 用来管理所有用户自定义的Actor.
  3. 关联ActorSystem和ReceiverActor.
  4. 导入隐式转换和隐式参数.
  5. 通过定时器, 定时(间隔1秒)给ReceiverActor发送一句话.
    • 方式一: 采用发送消息的形式实现.
    • 方式二: 采用自定义方式实现.

参考代码

//案例: 演示Akka中的定时器.
object MainActor {
  //1. 定义一个Actor, 用来循环接收消息, 并打印.
  object ReceiverActor extends Actor {
    override def receive: Receive = {
      case x => println(x)      //不管接收到的是什么, 都打印.
    }
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //2. 创建一个ActorSystem, 用来管理所有用户自定义的Actor.
    val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
    //3. 关联ActorSystem和ReceiverActor.
    val receiverActor = actorSystem.actorOf(Props(ReceiverActor), "receiverActor")

    //4. 导入隐式转换和隐式参数.
    //导入隐式转换, 用来支持 定时器.
    import actorSystem.dispatcher
    //导入隐式参数, 用来给定时器设置默认参数.
    import scala.concurrent.duration._

    //5. 通过定时器, 定时(间隔1秒)给ReceiverActor发送一句话.
    //方式一: 通过定时器的第一种方式实现, 传入四个参数.
    //actorSystem.scheduler.schedule(3.seconds, 2.seconds, receiverActor, "你好, 我是种哥, 我有种子你买吗?...")

    //方式二: 通过定时器的第二种方式实现, 传入两个时间, 和一个函数.
    //actorSystem.scheduler.schedule(0 seconds, 2 seconds)(receiverActor ! "新上的种子哟, 你没见过! 嘿嘿嘿...")

    //实际开发写法
    actorSystem.scheduler.schedule(0 seconds, 2 seconds){
      receiverActor ! "新上的种子哟, 你没见过! 嘿嘿嘿..."
    }
  }
}

4. 实现两个进程之间的通信

4.1 案例介绍

基于Akka实现在两个进程间发送、接收消息。

  1. WorkerActor启动后去连接MasterActor,并发送消息给MasterActor.
  2. MasterActor接收到消息后,再回复消息给WorkerActor。
    在这里插入图片描述
4.2 Worker实现

步骤

  1. 创建一个Maven模块,导入依赖和配置文件.

    • 创建Maven模块.

    • 把资料下的pom.xml文件中的内容复制到Maven项目akka-worker的pom.xml文件中

    • 把资料下的application.conf复制到 src/main/resources文件夹下.

    • 打开 application.conf配置文件, 修改端口号为: 9999

  2. 创建启动WorkerActor.

    • 在src/main/scala文件夹下创建包: com.itheima.akka
    • 在该包下创建 WorkerActor(单例对象的形式创建).
    • 在该包下创建Entrance单例对象, 里边定义main方法
  3. 发送"setup"消息给WorkerActor,WorkerActor接收打印消息.

  4. 启动测试.

参考代码

  • WorkerActor.scala文件中的代码

    //1. 创建WorkActor, 用来接收和发送消息.
    object WorkerActor extends Actor{
        override def receive: Receive = {
            //2. 接收消息.
            case x => println(x)
        }
    }
    
  • Entrance.scala文件中的代码

    //程序入口.
    //当前ActorSystem对象的路径  akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:9999
    object Entrance {
        def main(args: Array[String]): Unit = {
            //1. 创建ActorSystem.
            val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
            //2. 通过ActorSystem, 加载自定义的WorkActor.
            val workerActor = actorSystem.actorOf(Props(WorkerActor), "workerActor")
            //3. 给WorkActor发送一句话.
            workerActor ! "setup"
        }
    }	
    
    //启动测试: 右键, 执行, 如果打印结果出现"setup", 说明程序执行没有问题.
    
4.3 Master实现

步骤

  1. 创建一个Maven模块,导入依赖和配置文件.

    • 创建Maven模块.

    • 把资料下的pom.xml文件中的内容复制到Maven项目akka-master的pom.xml文件中

    • 把资料下的application.conf复制到 src/main/resources文件夹下.

    • 打开 application.conf配置文件, 修改端口号为: 8888

  2. 创建启动MasterActor.

    • 在src/main/scala文件夹下创建包: com.itheima.akka
    • 在该包下创建 MasterActor(单例对象的形式创建).
    • 在该包下创建Entrance单例对象, 里边定义main方法
  3. WorkerActor发送"connect"消息给MasterActor

  4. MasterActor回复"success"消息给WorkerActor

  5. WorkerActor接收并打印接收到的消息

  6. 启动Master、Worker测试

参考代码

  • MasterActor.scala文件中的代码

    //MasterActor: 用来接收WorkerActor发送的数据, 并给其返回 回执信息.
    //负责管理MasterActor的ActorSystem的地址:  akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:8888
    object MasterActor extends Actor{
      override def receive: Receive = {
        //1. 接收WorkerActor发送的数据
        case "connect" => {
          println("MasterActor接收到: connect!...")
    
          //2. 给WorkerActor回执一句话.
          sender ! "success"
        }
      }
    }
    
  • Entrance.scala文件中的代码

    //Master模块的主入口
    object Entrance {
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        //1. 创建ActorSystem, 用来管理用户所有的自定义Actor.
        val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
        //2. 关联ActorSystem和MasterActor.
        val masterActor = actorSystem.actorOf(Props(MasterActor), "masterActor")
        //3. 给masterActor发送一句话: 测试数据, 用来测试.
        //masterActor ! "测试数据"
      }
    }
    
  • WorkerActor.scala文件中的代码(就修改了第3步)

    //WorkerActor: 用来接收ActorSystem发送的消息, 并发送消息给MasterActor, 然后接收MasterActor的回执信息.
    //负责管理WorkerActor的ActorSystem的地址:  akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:9999
    object WorkerActor extends Actor{
      override def receive: Receive = {
        //1. 接收Entrance发送过来的: setup.
        case "setup" => {
          println("WorkerActor接收到: Entrance发送过来的指令 setup!.")
    
          //2. 获取MasterActor的引用.
          val masterActor = context.system.actorSelection("akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:8888/user/masterActor")
    
          //3. 给MasterActor发送一句话.
          masterActor ! "connect"
        }
    
          //4. 接收MasterActor的回执信息.
        case "success" => println("WorkerActor接收到: success!")
      }
    }
    

5. 案例: 简易版spark通信框架

5.1 案例介绍

模拟Spark的Master与Worker通信.

  • 一个Master
    • 管理多个Worker
  • 若干个Worker(Worker可以按需添加)
    • 向Master发送注册信息
    • 向Master定时发送心跳信息
      在这里插入图片描述
5.2 实现思路
  1. 构建Master、Worker阶段
    • 构建Master ActorSystem、Actor
    • 构建Worker ActorSystem、Actor
  2. Worker注册阶段
    • Worker进程向Master注册(将自己的ID、CPU核数、内存大小(M)发送给Master)
  3. Worker定时发送心跳阶段
    • Worker定期向Master发送心跳消息
  4. Master定时心跳检测阶段
    • Master定期检查Worker心跳,将一些超时的Worker移除,并对Worker按照内存进行倒序排序
  5. 多个Worker测试阶段
    • 启动多个Worker,查看是否能够注册成功,并停止某个Worker查看是否能够正确移除
5.3 工程搭建

需求

本项目使用Maven搭建工程.

步骤

  1. 分别搭建以下几个项目, Group ID统一都为: com.itheima, 具体工程名如下:
工程名说明
spark-demo-common存放公共的消息、实体类
spark-demo-masterAkka Master节点
spark-demo-workerAkka Worker节点
  1. 导入依赖(资料包中的pom.xml).

  2. 分别在三个项目下的src/main, src/test下, 创建scala目录.

  3. 导入配置文件(资料包中的application.conf)

  • 修改Master的端口为7000
  • 修改Worker的端口为8000
5.4 构建Master和Worker

需求

分别构建Master和Worker,并启动测试

步骤

  1. 创建并加载Master Actor
  2. 创建并加载Worker Actor
  3. 测试是否能够启动成功

参考代码

  • 完成master模块中的代码, 即: 在src/main/scala下创建包: com.itheima.spark.master, 包中代码如下:

    • MasterActor.scala文件中的代码

      //Master: 用来管理多个Worker的.
      //MasterActor的路径: akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:7000
      object MasterActor extends Actor{
          override def receive: Receive = {
              case x => println(x)
          }
      }
      
    • Master.scala文件中的代码

      //程序入口: 相当于我们以前写的MainActor
      object Master {
          def main(args: Array[String]): Unit = {
              //1. 创建ActorSystem.
              val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
              //2. 通过ActorSystem, 关联MasterActor.
              val masterActor = actorSystem.actorOf(Props(MasterActor), "masterActor")
              //3. 启动程序, 如果不报错, 说明代码没有问题.
          }
      }
      
  • 完成worker模块中的代码, 即: 在src/main/scala下创建包: com.itheima.spark.worker, 包中代码如下:

    • WorkerActor.scala文件中的代码

      //WorkerActor的地址: akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:7100
      object WorkerActor extends Actor{
          override def receive: Receive = {
              case x => println(x)
          }
      }
      
    • Worker.scala文件中的代码

      //程序入口
      object Worker {
          def main(args: Array[String]): Unit = {
              //1. 创建ActorSystem.
              val actorSystem = ActorSystem("actorSystem", ConfigFactory.load())
              //2. 通过ActorSystem, 关联MasterActor.
              val workerActor = actorSystem.actorOf(Props(WorkerActor), "workerActor")
              //3. 启动程序, 如果不报错, 说明代码没有问题.
              workerActor ! "hello"
          }
      }
      
5.5 Worker注册阶段实现

需求

在Worker启动时,发送注册消息给Master.

思路分析

  1. Worker向Master发送注册消息(workerid、cpu核数、内存大小)
    • 随机生成CPU核(1、2、3、4、6、8)
    • 随机生成内存大小(512、1024、2048、4096)(单位M)
  2. Master保存Worker信息,并给Worker回复注册成功消息
  3. 启动测试

具体步骤

  1. 在spark-demo-common项目的src/main/scala文件夹下创建包: com.itheima.spark.commons

  2. 在WorkerActor单例对象中定义一些成员变量, 分别表示:

    • masterActorRef: 表示MasterActor的引用.
    • workerid: 表示当前WorkerActor对象的id.
    • cpu: 表示当前WorkerActor对象的CPU核数.
    • mem: 表示当前WorkerActor对象的内存大小.
    • cup_list: 表示当前WorkerActor对象的CPU核心数的取值范围.
    • mem_list: 表示当前WorkerActor对象的内存大小的取值范围.
  3. 在WorkerActor的preStart()方法中, 封装注册信息, 并发送给MasterActor.

  4. 在MasterActor中接收WorkerActor提交的注册信息, 并保存到双列集合中…

  5. MasterActor给WorkerActor发送回执信息(注册成功信息.).

  6. 在WorkerActor中接收MasterActor回复的 注册成功信息.

参考代码

  • WorkerActor.scala文件中的代码

    //WorkerActor的地址: akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:7100
    object WorkerActor extends Actor {
        //1 定义成员变量, 记录MasterActor的引用, 以及WorkerActor提交的注册参数信息.
        private var masterActorRef: ActorSelection = _    //表示MasterActor的引用.
        private var workerid:String = _                   //表示WorkerActor的id
        private var cpu:Int = _                           //表示WorkerActor的CPU核数
        private var mem:Int = _                           //表示WorkerActor的内存大小.
        private val cpu_list = List(1, 2, 3, 4, 6, 8)  //CPU核心数的取值范围
        private val mem_list = List(512, 1024, 2048, 4096) //内存大小取值范围
    
    
        //2. 重写preStart()方法, 里边的内容: 在Actor启动之前就会执行.
        override def preStart(): Unit = {
            //3. 获取Master的引用.
            masterActorRef = context.actorSelection("akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:7000/usre/masterActor")
    
            //4. 构建注册消息.
            workerid = UUID.randomUUID().toString     //设置workerActor的id
            val r = new Random()
            cpu = cpu_list(r.nextInt(cpu_list.length))
            mem = mem_list(r.nextInt(mem_list.length))
            //5. 将WorkerActor的提交信息封装成 WorkerRegisterMessage对象.
            var registerMessage = WorkerRegisterMessage(workerid, cpu, mem)
            //6. 发送消息给MasterActor.
            masterActorRef ! registerMessage
        }
    
        override def receive: Receive = {
            case x => println(x)
        }
    }
    
  • MasterActor.scala文件中的代码

    //Master: 用来管理多个Worker的.
    //MasterActor的路径: akka.tcp://actorSystem@127.0.0.1:7000
    object MasterActor extends Actor{
        //1. 定义一个可变的Map集合, 用来保存注册成功好的Worker信息.
        private val regWorkerMap = collection.mutable.Map[String, WorkerInfo]()
    
        override def receive: Receive = {
            case WorkerRegisterMessage(workId, cpu, mem) => {
                //2. 打印接收到的注册信息
                println(s"MasterActor: 接收到worker注册信息, ${workId}, ${cpu}, ${mem}")
    
                //3. 把注册成功后的保存信息保存到: workInfo中.
                regWorkerMap +=  workId -> WorkerInfo(workId, cpu, mem)
    
                //4. 回复一个注册成功的消息.
                sender ! RegisterSuccessMessage
            }
        }
    }
    
  • 修改WorkerActor.scala文件中receive()方法的代码

    override def receive: Receive = {
        case RegisterSuccessMessage => println("WorkerActor: 注册成功!")
    }
    
5.6 Worker定时发送心跳阶段

需求

Worker接收到Master返回的注册成功信息后,定时给Master发送心跳消息。而Master收到Worker发送的心跳消息后,需要更新对应Worker的最后心跳时间。

思路分析

  1. 编写工具类读取心跳发送时间间隔
  2. 创建心跳消息
  3. Worker接收到注册成功后,定时发送心跳消息
  4. Master收到心跳消息,更新Worker最后心跳时间
  5. 启动测试

具体步骤

  1. 在worker的src/main/resources文件夹下的 application.conf文件中添加一个配置.

  2. 在worker项目的com.itheima.spark.work包下创建一个新的单例对象: ConfigUtils, 用来读取配置文件信息.

  3. 在WorkerActor的receive()方法中, 定时给MasterActor发送心跳信息.

  4. Master接收到心跳消息, 更新Worker最后心跳时间. .

参考代码

  • worker项目的ConfigUtils.scala文件中的代码

    object ConfigUtils {
        //1. 获取配置信息对象.
        private val config = ConfigFactory.load()
        //2. 获取worker心跳的具体周期
        val `worker.heartbeat.interval` = config.getInt("worker.heartbeat.interval")
    }
    
  • 修改WorkerActor.scala文件的receive()方法中的代码

    override def receive: Receive = {
        case RegisterSuccessMessage => {
            //1. 打印接收到的 注册成功消息
            println("WorkerActor: 接收到注册成功消息!")
            //2. 导入时间单位隐式转换 和 隐式参数
            import scala.concurrent.duration._
            import context.dispatcher  
    
            //3. 定时给Master发送心跳消息.
            context.system.scheduler.schedule(0 seconds, ConfigUtil.`worker.heartbeat.interval` seconds){
                //3.1 采用自定义的消息的形式发送 心跳信息.
                masterActorRef ! WorkerHeartBeatMessage(workerId, cpu, mem)
            }
        }
    }
    
  • MasterActor.scala文件中的代码

    object MasterActor extends Actor {
        //1. 定义一个可变的Map集合, 用来保存注册成功好的Worker信息.
        private val regWorkerMap = collection.mutable.Map[String, WorkerInfo]()
    
        override def receive: Receive = {
            //接收注册信息.
            case WorkerRegisterMessage(workId, cpu, mem) => {
                //2. 打印接收到的注册信息
                println(s"MasterActor: 接收到worker注册信息, ${workId}, ${cpu}, ${mem}")
    
                //3. 把注册成功后的保存信息保存到: workInfo中.
                regWorkerMap += workId -> WorkerInfo(workId, cpu, mem, new Date().getTime)
    
                //4. 回复一个注册成功的消息.
                sender ! RegisterSuccessMessage
            }
    
            //接收心跳消息
            case WorkerHeartBeatMessage(workId, cpu, mem) => {
                //1. 打印接收到的心跳消息.
                println(s"MasterActor: 接收到${workId}的心跳信息")
    
                //2. 更新指定Worker的最后一次心跳时间.
                regWorkerMap += workId -> WorkerInfo(workId, cpu, mem, new Date().getTime)
                //3. 为了测试代码逻辑是否OK, 我们可以打印下 regWorkerMap的信息
                println(regWorkerMap)
            }
        }
    }
    
5.7 Master定时心跳检测阶段

需求

如果某个worker超过一段时间没有发送心跳,Master需要将该worker从当前的Worker集合中移除。可以通过Akka的定时任务,来实现心跳超时检查。

思路分析

  1. 编写工具类,读取检查心跳间隔时间间隔、超时时间
  2. 定时检查心跳,过滤出来大于超时时间的Worker
  3. 移除超时的Worker
  4. 对现有Worker按照内存进行降序排序,打印可用Worker

具体步骤

  1. 修改Master的application.conf配置文件, 添加两个配置

  2. 在Master项目的com.itheima.spark.master包下创建: ConfigUtils工具类(单例对象), 用来读取配置文件信息.

  3. 在MasterActor中开始检查心跳(即: 修改MasterActor#preStart中的代码.).

  4. 开启Master, 然后开启Worker, 进行测试.

参考代码

  • Master项目的ConfigUtils.scala文件中的代码

    //针对Master的工具类.
    object ConfigUtil {
        //1. 获取到配置文件对象.
        private val config: Config = ConfigFactory.load()
        //2. 获取检查Worker心跳的时间周期(单位: 秒)
        val `master.check.heartbeat.interval` = config.getInt("master.check.heartbeat.interval")
        //3. 获取worker心跳超时的时间(秒)
        val `master.check.heartbeat.timeout` = config.getInt("master.check.heartbeat.timeout")
    }
    
  • MasterActor.scala文件的preStart()方法中的代码

    //5. 定时检查worker的心跳信息
    override def preStart(): Unit = {
        //5.1 导入时间转换隐式类型 和 定时任务隐式变量
        import scala.concurrent.duration._
        import context.dispatcher
    
        //5.2 启动定时任务.
        context.system.scheduler.schedule(0 seconds, ConfigUtil.`master.check.heartbeat.interval` seconds) {
            //5.3 过滤大于超时时间的Worker.
            val timeOutWorkerMap = regWorkerMap.filter {
                keyval =>
                //5.3.1 获取最后一次心跳更新时间.
                val lastHeatBeatTime = keyval._2.lastHeartBeatTime
                //5.3.2 超时公式: 当前系统时间 - 最后一次心跳时间 > 超时时间(配置文件信息 * 1000)
                if (new Date().getTime - lastHeatBeatTime > ConfigUtil.`master.check.heartbeat.timeout` * 1000) true else false
            }
            //5.4 移除超时的Worker
            if(!timeOutWorkerMap.isEmpty) {
                //如果要被移除的Worker集合不为空, 则移除此 timeOutWorkerMap
                //注意: 双列集合是根据键移除元素的, 所以最后的 _._1是在获取键.
                regWorkerMap --= timeOutWorkerMap.map(_._1)
            }
            //5.5 对worker按照内存大小进行降序排序, 打印Worker
            //_._2 获取所有的WorkInfo对象.
            val workerList = regWorkerMap.map(_._2).toList
            //5.6 按照内存进行降序排序.
            val sortedWorkerList = workerList.sortBy(_.mem).reverse
            //5.7 打印结果
            println("按照内存的大小降序排列的Worker列表: ")
            println(sortedWorkerList)
        }
    }
    
5.8 多个Worker测试阶段

需求

修改配置文件,启动多个worker进行测试。

步骤

  1. 测试启动新的Worker是否能够注册成功
  2. 停止Worker,测试是否能够从现有列表删除
    1.  if (new Date().getTime - lastHeatBeatTime > ConfigUtil.`master.check.heartbeat.timeout` * 1000) true else false
      
      }
      //5.4 移除超时的Worker
      if(!timeOutWorkerMap.isEmpty) {
      //如果要被移除的Worker集合不为空, 则移除此 timeOutWorkerMap
      //注意: 双列集合是根据键移除元素的, 所以最后的 _.1是在获取键.
      regWorkerMap --= timeOutWorkerMap.map(
      .1)
      }
      //5.5 对worker按照内存大小进行降序排序, 打印Worker
      //
      .2 获取所有的WorkInfo对象.
      val workerList = regWorkerMap.map(
      .2).toList
      //5.6 按照内存进行降序排序.
      val sortedWorkerList = workerList.sortBy(
      .mem).reverse
      //5.7 打印结果
      println("按照内存的大小降序排列的Worker列表: ")
      println(sortedWorkerList)
      }
      }


#### 5.8  多个Worker测试阶段

**需求**

修改配置文件,启动多个worker进行测试。

> 大白话:  启动一个Worker, 就修改一次Worker项目下的application.conf文件中记录的端口号, 然后重新开启Worker即可.

**步骤**

1. 测试启动新的Worker是否能够注册成功
2. 停止Worker,测试是否能够从现有列表删除

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