0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析

你的益达233 03-30 14:30 阅读 4
unity

记录Bug


Bug详情

项目中导入了UI ParticlePackage,用于处理特效层级
unity 运行效果正常,打包真机后运行时发现特效并没有正确显示,真机Log如下图

需要接入查看真机Log工具的点这里

查看图中Log发现对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了

package 包老老实实呆着毛都不缺

分析

已知:
1.真机对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了。
2.Unity运行正常
3.打包资源是使用的AssetBundle。
这里可以排查下是不是代码裁剪(Strip Engine Code)把相关的代码剪掉了。就是下图这个

关于代码裁剪和解决方案参考点这个链接

代码裁剪会排除Resources和Scene下用到的脚本,但是对AB包不能正确排除

解决方案

解决方案1:在Scene或Resources下加个对应代码的引用(不优雅,但是快速验证是不是当前问题的时候可以用)
解决方案2:在项目任意位置添加link.xml文件,填入对应的程序集

<linker>
       <assembly fullname="Coffee.UIParticle" preserve="all"/>
</linker>

需要排除的文件除了程序集,还可以选择排除命名空间或具体的类,使用配置如下案例

<linker>
   <!--整个程序集-->
   <assembly fullname="Unity.Mono" preserve="all"/>
   <assembly fullname="UnityEngine" preserve="all"/>
   <!--指定程序集中的指定命名空间-->
   <assembly fullname="JsonDotNet">
       <namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/>
   </assembly>
   <!--指定程序集某个类-->
   <assembly fullname="mscorlib">
       <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
   </assembly>
</linker>

附录

关键文件丢失可能导致程序闪退,看不到Log怎么办?
方案1:Logcat
方案2:fireBase

附录1:Unity脚本ID

https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html

举报

相关推荐

0 条评论