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使用clickhouse-backup迁移数据

Gaaidou 9小时前 阅读 1

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0 概念

定义:定义一个算法族,并分别封装起来。策略让算法的变化独立于它的客户(这样就可在不修改上下文代码或其他策略的情况下,添加新算法或修改已有算法)。

上下文通过同样的通用接口与所有策略进行交互, 而该接口只需暴露一个方法来触发所选策略中封装的算法即可。

1 使用场景

1,当你想使用对象中各种不同的算法变体, 并希望能在运行时切换算法时, 可使用策略模式。

2,当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时, 可使用策略模式。

3,如果算法在上下文的逻辑中不是特别重要, 使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。

4,当类中使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同变体中切换时, 可使用该模式。

2 优缺点

2.1 优点

  • 可以在运行时切换对象内的算法。
  • 可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。
  • 可以使用组合来代替继承。
  • 开闭原则。 无需对上下文进行修改就能够引入新的策略。

2.2 缺点

  • 如果你的算法极少发生改变, 那么没有任何理由引入新的类和接口。 使用该模式只会让程序过于复杂。

  • 客户端必须知晓策略间的不同——它需要选择合适的策略。

  • 许多现代编程语言支持函数类型功能, 允许你在一组匿名函数中实现不同版本的算法。 这样, 你使用这些函数的方式就和使用策略对象时完全相同, 无需借助额外的类和接口来保持代码简洁。

3 实现方式

1,从上下文类中找出修改频率较高的算法 (也可能是用于在运行时选择某个算法变体的复杂条件运算符)。

2,声明该算法所有变体的通用策略接口。

3,将算法逐一抽取到各自的类中, 它们都必须实现策略接口。

4,在上下文类中添加一个成员变量用于保存对于策略对象的引用。 然后提供设置器以修改该成员变量。 上下文仅可通过策略接口同策略对象进行交互, 如有需要还可定义一个接口来让策略访问其数据。

4 和其他模式的区别

请添加图片描述

5 具体例子实现

实现要求:鸭子共有三种行为,游泳行为(所有鸭子都会),飞行行为(能飞/不能飞/具有火箭动力的飞行),叫声行为(嘎嘎叫/吱吱叫/什么都不会叫),不同具体鸭子(绿头鸭/模型鸭/…)飞行行为和叫声行为可能不一样。

⚠️:最终目标:给具体鸭的飞行行为和叫声行为添加新功能时,不会改变基类鸭和具体鸭。)

  • 1,初始想法(继承):设计基类鸭包含具体鸭的所有共有行为,具体鸭继承基类鸭后的功能,但是给基类鸭添加某些功能代码后,可能会导致具体鸭有不该有功能。
    在这里插入图片描述

  • 2,改进:把变化的部分抽取出来,设计为接口,让具体鸭继承基类鸭和飞行行为、叫声行为的接口。
    在这里插入图片描述

但是这样设计会产生大量冗余代码(很多具体鸭子的功能是相互重复的)。
在这里插入图片描述

  • 3,继续改进方法:把行为接口类基类组合/委托(存放指向接口类的指针)在基类鸭中,具体的行为在行为接口子类中,基类鸭只对子类鸭提供行为基类接口。这样更改飞行/叫声行为就不会影响到抽象鸭和具体鸭。

在这里插入图片描述

5.1 实现代码

C++、Java、Python代码实现的具体方法见此博文。

请添加图片描述

完整的代码,见Gitee仓库。

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