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将python flask项目打包成可以用运行的软件(包含报错解决)

梦想家们 02-22 22:00 阅读 3

在Unity工程任意Editor文件夹下创建C#脚本:CustomAssetHandler

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

public class CustomAssetHandler
{

    [OnOpenAssetAttribute(1)]
    public static bool step1(int instanceID, int line)
    {
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
        string name = Application.dataPath;
        name = name.Replace("\\", "/");
        name = name.Replace("/Assets", "/") + path;
        if (name.EndsWith(".txt") || name.EndsWith(".json")) //.txt或.json文件 用notepad++.exe打开
        {
            System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
            System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
            startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
            startInfo.FileName = "D:/Program Files/Notepad++/notepad++.exe";
            startInfo.Arguments = name;
            process.StartInfo = startInfo;
            process.Start();
            return true;
        }
        return false; //False 则交给Unity处理如何打开
    }
}

其中.txt 和 .json 以及 D:/Program Files/Notepad++/notepad++.exe 是可以要你自定义的内容。

D:/Program Files/Notepad++/notepad++.exe是用什么软件exe打开这个双击的文件。

Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) | 雨松MOMO程序研究院

这篇参考文章是打开不可识别文件的,所以它会在step1不进行任何处理,而放到step2处理,而我是打开可识别文件txt,json有明确后缀且能正确被Unity识别的,直接处理在step1 。

step1是Unity默认处理文件打开函数,如果返回false则代表你不在第一步处理,并且交给Unity处理,如果Unity依旧处理不了(不可识别文件)那么就会进入到step2函数,如果你处理成功了就应该返回true,否则返回false交给Unity处理。

[OnOpenAssetAttribute(1)]标记的函数为step1函数,[OnOpenAssetAttribute(2)]标记的为step2函数.

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