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QT--对象模型(对象树)

毅会 03-15 07:30 阅读 5

对象模型

  • 在qt中创建对象的时候会提供一个parent对象指针
  • Q0bject是以对象树的形式组织起来的。
  • 当你创建一个Q0bject对象时,会看到Q0bject的构造函数接收一个Q0bject_指针作为参数,这个参数就是parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建Q0bject 对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 Q0bject 对象会自动添加到其父对象的children()列表
  • 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类
  • Qwidget 继承自 Q0bjcct,因此也继承了这种对象树关系。
  • 一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件
  • 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题

  • 当一个 Q0bject 对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的 Q0bject 对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从parent的children()列表中删除;如果有孩子,则自动delete 每一个孩子。Qt 保证没有 Q0bject 会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
  • 如果 Q0bject 在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。

作用

  • 解决问题:在一定程度上解决了内存问题,简化内存回收
  • 举例:自定义按钮类继承了Qpushbutton, 实例化自定义按钮类,并将其添加窗口类,实现构造和析构函数,然后关闭窗口,析构函数被调用

qt窗口坐标体系

  • 对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的
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