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内存泄漏是什么?如何避免内存泄漏?

晚安大世界 04-01 07:31 阅读 3

目录

1、C++关键字

2、命名空间

2.1 命名空间的定义

2.2 命名空间的使用

2.2.1 加命名空间名称及作用域限定符

2.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入

2.2.3 使用using namespace 命名空间名称引入

3、C++输入&输出

4、缺省参数

 4.1 缺省参数的概念

4.2 缺省参数的分类

4.2.1 全缺省参数

4.2.2 半缺省参数

5、函数重载

5.1 函数重载概念

5.1.1 在同一作用域中 

5.1.2 参数类型不同

5.1.3 参数个数不同

5.1.4 参数顺序不同

5.2 C++如何支持函数重载?为什么C语言不支持?

6、引用

6.1 引用的概念

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4 使用场景

6.4.1 做参数

6.4.2 做返回值

6.4.3 引用做参数和做返回值提高效率对比

6.4.4 引用和指针的区别

7、内联函数

7.1 概念

 7.2 特性

8、auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

8.2 auto的使用规则

8.3 auto不能推导的情景

9、基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

9.2 范围for的使用条件

10、指针空值nullptr(C++11)


1、C++关键字

C++关键字有63个,C语言关键字有32个

2、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或命名污染,namespace关键字的出现就是为了解决这个问题。

此时会报错,因为头文件<cstdlib>中包含了rand函数,而在全局变量中又有rand变量,命名冲突了(注意,这里如果把rand定义为局部变量,则不会报错,因为局部优先)

2.1 命名空间的定义

namespace+命名空间的名字+{},{}中就是命名空间的成员。

在命名空间中,可以定义变量,函数,类型,命名空间

2.2 命名空间的使用

2.2.1 加命名空间名称及作用域限定符

2.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入

此时是将命名空间中某个变量、函数、类型、命名空间展开

2.2.3 使用using namespace 命名空间名称引入

此时时间整个命名空间中的所有东西展开

若要修改命名空间中的值,需要在主函数中修改,不能在主函数外修改,这一点与全局变量相同

补充一个题外话,在局部优先的情况下,若想要使用全局变量,可以在变量前加::

3、C++输入&输出

4、缺省参数

 4.1 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

4.2 缺省参数的分类

4.2.1 全缺省参数

4.2.2 半缺省参数

对于上面c的解释 

5、函数重载

5.1 函数重载概念

5.1.1 在同一作用域中 

此时不构成函数重载,因为两个函数不在同一作用域中,他们在不同的命名空间域中

就算把N1、N2都展开,任然不是函数重载,因为任然不是在同一作用域中,展开不是变成全局变量,而是让编译器可以到里面去找

5.1.2 参数类型不同

5.1.3 参数个数不同

5.1.4 参数顺序不同

5.2 C++如何支持函数重载?为什么C语言不支持?

想要了解这个问题,需要先了解代码编译链接的过程,以C语言代码为例

6、引用

6.1 引用的概念

 通过引用,还可以将之前的单链表做修改

6.2 引用特性

6.3 常引用

 除了引用有权限缩小放大的规则外,指针也有

注意,权限放大和缩小对于整型

这里说明一下const int*和int* const

 

6.4 使用场景

6.4.1 做参数

6.4.2 做返回值

 在上面的代码中,为什么返回值要用static修饰呢?我们可以先看几段代码

这段代码是正常的

 若加上static

6.4.3 引用做参数和做返回值提高效率对比

a.引用做参数

 

b. 引用做返回值

6.4.4 引用和指针的区别

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用的实体共用同一块空间,在底层实现上,实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的

可以看一下反汇编

 引用与指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7、内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。


 

 7.2 特性

1、inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的开销。所以代码很长(一般20行以内)或有循环或递归的函数不适宜使用内联函数

2、inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数内有循环递归等,编译器优化时会自动忽略内联

3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline展开就没有函数地址了,链接时就会找不到。

【面试题】  宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

8、auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

C++11中,auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须是编译器在编译时推导而得

8.2 auto的使用规则

 a. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但auto声明引用类型时必须加&

b.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

8.3 auto不能推导的情景

a.auto不能做函数的参数

b. auto不能直接用来声明数组

c. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

d. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

9、基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

此时是不正确的,因为第一个for里面的e是数组中元素的拷贝,若要实现将数组中每个值都翻倍,因为要让e变成数组中元素的引用

与普通循环类似,可以使用continue来结束本次循环,也可以使用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

a. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

b. 范围for只能从头到尾遍历

c. 迭代对象要实现++和==的操作

10、指针空值nullptr(C++11)

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