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2.2.3 使用using namespace 命名空间名称引入
1、C++关键字
C++关键字有63个,C语言关键字有32个
2、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或命名污染,namespace关键字的出现就是为了解决这个问题。
此时会报错,因为头文件<cstdlib>中包含了rand函数,而在全局变量中又有rand变量,命名冲突了(注意,这里如果把rand定义为局部变量,则不会报错,因为局部优先)
2.1 命名空间的定义
namespace+命名空间的名字+{},{}中就是命名空间的成员。
在命名空间中,可以定义变量,函数,类型,命名空间
2.2 命名空间的使用
2.2.1 加命名空间名称及作用域限定符
2.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入
此时是将命名空间中某个变量、函数、类型、命名空间展开
2.2.3 使用using namespace 命名空间名称引入
此时时间整个命名空间中的所有东西展开
若要修改命名空间中的值,需要在主函数中修改,不能在主函数外修改,这一点与全局变量相同
补充一个题外话,在局部优先的情况下,若想要使用全局变量,可以在变量前加::
3、C++输入&输出
4、缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数的分类
4.2.1 全缺省参数
4.2.2 半缺省参数
对于上面c的解释
5、函数重载
5.1 函数重载概念
5.1.1 在同一作用域中
此时不构成函数重载,因为两个函数不在同一作用域中,他们在不同的命名空间域中
就算把N1、N2都展开,任然不是函数重载,因为任然不是在同一作用域中,展开不是变成全局变量,而是让编译器可以到里面去找
5.1.2 参数类型不同
5.1.3 参数个数不同
5.1.4 参数顺序不同
5.2 C++如何支持函数重载?为什么C语言不支持?
想要了解这个问题,需要先了解代码编译链接的过程,以C语言代码为例
6、引用
6.1 引用的概念
通过引用,还可以将之前的单链表做修改
6.2 引用特性
6.3 常引用
除了引用有权限缩小放大的规则外,指针也有
注意,权限放大和缩小对于整型
这里说明一下const int*和int* const
6.4 使用场景
6.4.1 做参数
6.4.2 做返回值
在上面的代码中,为什么返回值要用static修饰呢?我们可以先看几段代码
这段代码是正常的
若加上static
6.4.3 引用做参数和做返回值提高效率对比
a.引用做参数
b. 引用做返回值
6.4.4 引用和指针的区别
在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用的实体共用同一块空间,在底层实现上,实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的
可以看一下反汇编
引用与指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
7、内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
7.2 特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的开销。所以代码很长(一般20行以内)或有循环或递归的函数不适宜使用内联函数
2、inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数内有循环递归等,编译器优化时会自动忽略内联
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline展开就没有函数地址了,链接时就会找不到。
【面试题】 宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
8、auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
C++11中,auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须是编译器在编译时推导而得
8.2 auto的使用规则
a. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但auto声明引用类型时必须加&
b.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
8.3 auto不能推导的情景
a.auto不能做函数的参数
b. auto不能直接用来声明数组
c. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
d. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
9、基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
此时是不正确的,因为第一个for里面的e是数组中元素的拷贝,若要实现将数组中每个值都翻倍,因为要让e变成数组中元素的引用
与普通循环类似,可以使用continue来结束本次循环,也可以使用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
a. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
b. 范围for只能从头到尾遍历
c. 迭代对象要实现++和==的操作