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分布式唯一ID 雪花算法

快乐小码农 04-03 07:00 阅读 2
  1. DrawCallCPUGPU发送渲染命令的过程。

  2. 批次:批次是指在一次渲染帧中提交的DrawCall数量。

  3. 合批:即批量渲染,合批是一种优化技术,通过将多个需要渲染的物体合并为一个或少数几个DrawCall

  4. 静态合批:对于始终不动的物体使用合并批次处理。

  1. 动态合批:在每一帧对移动的游戏对象进行批处理以减少绘制调用。
  1. GPU Instancing:是一种Draw call的优化方案,使用一个Draw call就能渲染具有多个相同材质的网格对象,可以通过添加变量来减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,例如颜色或缩放。
  1. 遮挡剔除:不渲染被遮挡的物体;
  1. Occlusion Portal组件:控制是否开启遮挡剔除;
  1. 光照优化:
  1. 图片优化:
  1. Sprite Atlas精灵图集:
  1. UI优化:
  1. 模型优化
  1. LOD Group组件:
  1. 动画优化:
  1. 音频优化:
  1. 物理优化:
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