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百度paddleocr GPU版部署

Villagers 15小时前 阅读 0
c++学习

1.内联函数

在谈内联函数的之前,我们先来复习一下宏定义,宏定义分为两种,一种是宏常量,另一种是宏函数。
请添加图片描述

宏常量:

#define N 10
int main()
{
	cout << N << endl;
	//这里的N被替换成10
	return 0;
}

宏函数:(两个数相加)

#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
	cout << ADD(3, 2) << endl;
    //自然这里的答案就是5
	return 0;
}

在C语言中的宏定义看着很简单容易,其实并不是的,对于这个宏定义函数#define ADD(x,y) ((x)+(y)),我们很容易把((x)+(y))写出(x+y)或者(x)+(y)等等,这样写可能就会引发一些错误,所以对于宏定义:

优点:

① 宏可以增强代码的复用性

② 宏有助于提高性能

缺点:

①容易出错,代码可读性差,可维护性差,容易误用。

②不能调试,预编译期间会把宏定义替换了

③没有类型安全的检查

关于宏定义的注意点,小细节:

image-20240317095320414

由于宏的种种缺点,所以C++就有了两种解决方案:

①常量定义 换用const enum

②短小函数定义 换用内联函数

1.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	cout << Add(3, 2) << endl;
	return 0;
}

我们来看看普通函数和内联函数的汇编代码:

注意:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。

  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化。

    这里我们是在debug下进行调试,所以我们需要修改一下配置。

    image-20240317102540008

image-20240317102849111

修改好了这两个设置,我们就可以看看普通函数和内联函数的汇编代码了。

内联函数:

image-20240317111813486

普通函数:

image-20240317112155005

这里可以看出这里的内联函数和普通函数的汇编代码是不一样的,内联函数是没有call Add操作的,并没有函数调用建立栈帧开销,编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

1.2 特性
  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个==建议==,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

总结:对于函数加了inline,不是该函数就是内联函数了,具体看编译器,该函数是否符合内联函数。

还有inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

我们来验证一下:

//Add.h:
inline int Add(int x, int y);

//Add.cpp
inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

//test.cpp
#include<iostream>
#include"Add.h"
using namespace std;
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(3, 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

//报错 LNK2019 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)
//函数 main 中引用了该符号		

2.auto关键字

2.1 类型别名思考

在后续的C++学习中我们可能会遇到类型复杂,难以拼写。如下列所示:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
int main()
{
	std::vector<std::string> vc = { "zhangsan","lisi" };
	std::vector<std::string> it = vc.begin();
	return 0;
}

std::vector<std::string>和std::vector<std::string>两个类型都太长了,特别容易写错。这时auto就可以发挥大作用了。

2.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

auto int a = 10;//这就表示该变量出了函数作用域会自动销毁

但是现在我们不加auto,局部变量一样都是出了函数作用域会自动销毁,所以auto并没有什么卵用。
请添加图片描述

于是C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义(史诗级加强):auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int a = 10;
auto b = a;//这里b的类型会自动地推演为int类型

其实这里的简短地类型,使用auto也没啥作用,像上面的很长的类型我们就可以使用auto来简化代码。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
int main()
{
	std::vector<std::string> vc = { "zhangsan","lisi" };
	std::vector<std::string>::iterator it = vc.begin();

	//上面两个写成:
	auto vc = { "zhangsan","lisi" };
	auto it = vc.begin();

	return 0;
}

我们使用typeid来看看vc.begin()的类型。

image-20240317141310303

这里可以看出,这个类型是非常长的,那和实际我们看到的类型为什么是不一样的呢?实际上我们看到的类型都是被封装了的。auto就可以把这种巨长的类型给代替了,所谓是非常之香,谁用谁爽。

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,不能写成auto a。

2.3 auto的使用规则

①auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

 int x = 10;
 auto a = &x;//这里的auto和auto*是一样的
 auto* b = &x;
 auto& c = x;  

②在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b = 2; //这个没错
auto c = 3, d = 4.0; //c和d的类型不同,报错
2.4 auto不能推导的场景

①auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

②auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};//错误
}

4.基于范围的for循环

4.1 范围for的语法

在C语言中,我们可以按照下列方式来遍历数组。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

而C++中我们可以使用范围for来遍历数组:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)//这里的auto可以自动推导数组中元素的类型,而且这里使用了引用,修改e就修改array里面的元素。
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

范围for:1.依次取数组中的数据赋值给e。2.自行判断结束。3.自行迭代。

请添加图片描述

4.2 范围for的使用条件

①for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

void TestFor(int array[])//这里的array作为形参,只是一个指针,而且是首元素的地址
{
    for(auto& e : array)//所以这里for范围不确定,错误
        cout<< e <<endl;
}

②迭代的对象要实现++和==的操作(后续再说)

5.指针空值nullptr(C++)

5.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
  int* p1 = NULL;//初始化为空指针
  int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

这里的宏定义把NULL定义为0或者无类型的指针。同样一个东西,定义出两个东西出来,会不会有什么影响呢?其实是有的,例如下面的这个代码:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

这里我们的本意是,第一个函数调用打印,整形参数那个函数,而后面两个函数打印,指针参数那个函数,那结果是什么呢?

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

那为什么C++的官方为什么不把这个NULL改了呢,把它改void*的空指针,这是全球很多程序的地方都把NULL当成0来使用了,如果官方修改,可能会造成很大的影响,为了避免麻烦,于是C++11发明了nullptr来代表空指针。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

那为什么C++的官方为什么不把这个NULL改了呢,把它改void*的空指针,这是全球很多程序的地方都把NULL当成0来使用了,如果官方修改,可能会造成很大的影响,为了避免麻烦,于是C++11发明了nullptr来代表空指针。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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