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Java内存泄漏的排查思路

白衣蓝剑冰魄 03-13 10:30 阅读 1
html前端

“书接上回”继续对transition补充,在检查中找到ease后,鼠标放到ease前的紫色小方块就可以对运动曲线进行调整,这个曲线叫贝塞尔曲线,这里不做别的补充,不用了解,我们只要知道这个运动方式不只是有简单的匀速,慢快慢,快慢等,我们也可以对它进行具体的调整

ed706896caa04d9aa797bd4e33d9eb5e.png

 例:

transition:left 8s cubic-bezier… 2s;

表示元素的left属性渐变执行8秒,执行曲线2秒后开始执行。

我们还可以用transition来写一个进度条

<style>

        .box{

            width: 20%;

            height: 20px;

            border: 1px solid rgb(0, 225, 255);

            border-radius: 20px;

            margin: 50px auto;

            padding: 3px;

        }

        .pmgressbar{

            width: 20%;

            height: 20px;

            background-color: rgb(0, 225, 255);

            transition: all 1s ease;

        }

        .box:hover .pmgressbar{

            width: 90%;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box">

        <div class="pmgressbar"></div>

    </div>

716e4ed2b03347579d829de90dd28a69.png

 后面肯定还有效果更好的写法,先不说这个

动画的语法和使用<创建关键帧>

创建动画的步骤:

@keyframes:创建动画(关键帧)

animation:在对应元素上使用动画

@keyframes规则:

@keyframes animationname(动画名称){

        keyframes-selector(动画时长的百分比,值是从0%到100%){ css-styles;}

     }

语法:

animation:name(必写,动画名字) 

                duration(必写,执行时间)

                timing-function(速度曲线默认是                                               linear线性)

                delay(延迟时间)

                interation-count(执行次数)

                direction(方向,正向/反向)

                fill-mode(最后停留位置);

 

可以来上手先练一下,写一个方块移动到指定位置的动画,流程如下

22c93a422010419daf6070b6399b7ac8.png

 

 <style>

        *{

            margin: 0;

            padding: 0;

        }

        .box{

            width: 200px;

            height: 200px;

            background-color: pink;

            /* 使用动画,动画要加在将要发生动画的元素上 */

            /* 后面这个5s的执行时间改为infinite就是无限次执行 */

            animation: hello(起的名字) 5s;

        }

        @keyframes hello{

            0%{}

            100%{transform: translate(1200px,500px);}

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box"></div>

</body>

6ccf8ba267584b2f98a9002779106a6c.png

 然后它就会在5s内完成移动到给定坐标的任务

只需要规定每个百分度(如0%.10%.20%…)移动的位置,我们的素材就会按照这个进度在规定时间内完成任务,其中0%可以用from代替,100%可以用to代替。

关于方向direction:

reverse:反向播放

alternate:先正向播放再反向播放,交替进行。

alternate-reverse:先反后正,交替进行。

关于最后的位置fill-mode

forwards:动画完成后,保持最后一个属性停                   留在结束状态。

backwards:在delay指定的时间内,在动画                       显示之前应用开始属性值(在第一                     个关键帧中定义)

无论对什么技能知识而言,去做永远是最好的老师,当我们不清楚一个属性的具体用法,去写一遍再检查调试比单看理论胜百倍。

 

 

 

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