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深入go泛型特性之comparable「附案例」

在这里插入图片描述

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include “CoreMinimal.h”

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include “GameFramework/GameModeBase.h”

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include “MyProjectGameModeBase.generated.h”

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件
(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)

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参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

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