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第三讲 汇编初步 课程随手记

用于触发旋转手势事件,触发旋转手势的最少手指为2指,最大为5指,最小改变度数为1度。

接口

RotationGesture(value?: { fingers?: number, angle?: number })

参数:

参数名称参数类型必填参数描述
fingersnumber触发旋转的最少手指数, 最小为2指,最大为5指。
默认值:2
触发手势手指可以多于fingers数目,但只有先落下的两指参与手势计算。
anglenumber触发旋转手势的最小改变度数,单位为deg。
默认值:1
说明:
当改变度数的值小于等于0或大于360时,会被转化为默认值。

事件

名称功能描述
onActionStart(event:(event?: GestureEvent) => void)Rotation手势识别成功回调。
onActionUpdate(event:(event?: GestureEvent) => void)Rotation手势移动过程中回调。
onActionEnd(event:(event?: GestureEvent) => void)Rotation手势识别成功,手指抬起后触发回调。
onActionCancel(event: () => void)Rotation手势识别成功,接收到触摸取消事件触发回调。
说明:
在窗口失焦的时候会触发。

属性

名称类型描述
tag11+string设置Rotation手势标志,用于自定义手势判定时区分绑定的手势。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct RotationGestureExample {
  @State angle: number = 0
  @State rotateValue: number = 0

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text('RotationGesture angle:' + this.angle)
      }
      .height(200)
      .width(300)
      .padding(20)
      .border({ width: 3 })
      .margin(80)
      .rotate({ angle: this.angle })
      // 双指旋转触发该手势事件
      .gesture(
      RotationGesture()
        .onActionStart((event?: GestureEvent) => {
          console.info('Rotation start')
        })
        .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
          if (event) {
            this.angle = this.rotateValue + event.angle
          }
        })
        .onActionEnd(() => {
          this.rotateValue = this.angle
          console.info('Rotation end')
        })
      )
    }.width('100%')
  }
}

zh-cn_image_0000001174264372

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