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unity报错出现Asset database transaction committed twice!

凯约 03-16 22:00 阅读 2
c++

C++提供了几种处理可变参数(即函数参数数量不固定)的方法。这些方法适用于不同的场景和需求。

  • C风格的可变参数
#include <cstdarg>
// <cstdarg> 头文件中定义的一组宏来操作。这些宏包括 va_start、va_arg、va_end
  
void print(int count, ...) {
    //声明一个va_list变量
    va_list args;
    // va_start 初始化args变量,
    //两个参数,第一参数是va_list变量,第二个参数是最后一个固定参数的名称
    va_start(args, count);
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
      // va_arg是从args中取出可变参数,
      // 两个参数,第一个参数是va_list变量,第二个参数是可变参数的类型,
      // 这里需要注意的是,如果可变参数的类型不同,需要进行特殊处理
      int value = va_arg(args, int);
      std::cout << value << " ";
    }
    // va_end 回收args的资源
    va_end(args);
    std::cout << std::endl;
}

在C++11中可以使用预处理器宏__VA_ARGS__,来让宏定义接受并使用不确定数量的参数

  • C++11模板可变参数
    C++11引入了模板参数包(Variadic Templates),允许你以类型安全的方式进行可变参数的操作。这是处理可变参数时更推荐的方法。
#include <iostream>

// 基本情形:结束递归
void print() {
    std::cout << "No more numbers" << std::endl;
}

// 可变参数模板函数
template<typename T, typename... Args>
void print(T firstArg, Args... args) {
    std::cout << firstArg << " ";
    print(args...); // 递归调用,处理剩余的参数
}

int main() {
    print(1, 2.5, "hello", 42);
    return 0;
}

  • 对于同类型的可变参数可以使用容器方法
    这种方法就是将参数的类型设置成容器类型(引用),在函数中对容器进行处理
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