• 发布于2016-08-03 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    date.hstrongspan style=font-size:18px;#pragma onceclass Date{public:Date(int year=1990,int month=1,int day=1):_year(year),_month(month),_day(day){if(IsInvalidData()==false){_year=1990;_month=1;_day=1;}}Date(const Date;d){this-_year=d._year;this-_mont
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  • 发布于2015-06-20 被收藏1次 1人推荐 0条评论
    1、错误描述1 queries executed,0 success,1 errors,0 warnings查询:show master logs错误代码:1381You are not using binary logging执行耗时:0 sec传送时间:0 sec总耗时:0.002 sec2、错误原因#显示二进制日志数目SHOW MASTER LOGS;3、解决办法由出错代码可知,没有用二进制日志
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  • 发布于2015-02-17 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    一、原理1、HttpServlet是先由源代码编译为class文件,然后部署到服务器下。先编译后部署。2、JSP是先部署源代码后编译为class文件的,先部署后编译。JSP会在客户端第一次请求JSP文件时被编译为HttpJspPage类。该类会被服务器临时存放在服务器的工作目录中。3、实例:客户端第一次请求myFirst.jsp时,Tomcat先将myFirst.jsp转化为标准的Java源代码myFirst_jsp.java,存放在%Tomcat_Path%\work\Cataline\loc
    JSP学习笔记(一):JSP基础
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  • 发布于2013-01-26 被收藏2次 1人推荐 0条评论
    迭代器基本操作用于指向第一类容器(顺序容器(vector,deque,list)和关联容器(set,multiset,map,multimap))中的元素。有const和非const两种通过迭代器可以读取它指向的元素,通过非const迭代器还能修改其指向的元素。迭代器用法和指针类似定义一个容器类的迭代器的方法可以使:容器类名::iterator变量名;或容器类名::const_iterator变量名访问一个迭代器指向的元素:*迭代器变量名迭代器上可以执行++操作,一
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  • 发布于2014-06-20 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    每天5分钟,助您了解游戏行业大事件,每天晚上21-22点,纵览全球游戏产业,不见不散。1.剑灵韩服18日更新各职业部分技能大改 新浪游戏消息,今日剑灵韩服进行了比较大的改动,可能是因为对上一届比武大会的影响,修复了一些职业不平衡的BUG之类。 2.盛大游戏Q1净利4970万美元同比下滑16% 新浪游戏讯,6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。 财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06
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  • 发布于2012-10-16 被收藏3次 1人推荐 0条评论
    深入了解ADSL指示灯关键性的含义,要想解决ADSL指示灯的问题,必须先了解通ADSL指示灯和访问控制列表,还得记住相应的顺序。所以仔细研读下文是非常有利的。整天都在浩如烟海的网络中游荡,网络已成为了自己生活的一
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  • 发布于2016-09-14 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    Redis3.x编译及安装一、简介   Redis是由C语言编写的,所以在使用前需要编译。当然网上是有提供编译好的安装包的,但是大部分情况下需要自己编译。二、下载   1.下载http://redis.io/,由于官网为提供windows版本。   2.下载windows版本的Redis需要在https://github.com/MSOpenTech/redis下载。三、编译   1.下载redis-3.0.zip后解压。   2.打开vs2013导入redis-3.0\msvs\RedisSe
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  • 发布于2013-12-14 被收藏1次 1人推荐 0条评论
    在过去几年,独立工作室在游戏制作上已经取得了举世瞩目的成绩。然而,独立开发者往往缺少PR和营销方面的安排。对于小团队,当做完游戏已经面临很大的财政压力时,筹到宣传游戏的预算就更困难了。此外,游戏开发者通常没有PR或营销背景,不知道如何着手的独立工作室索性完全忽略这方面的工作。以下基本技巧和方针可以帮你你的独立游戏迅速提知名度,而且完全不花钱。了解你的游戏看看你正在开发的游戏类型,然后根据类型制定PR计划。如果你做的是故事导向型游戏如《To The Moon》或《Gone Home》,那么你应该不
    给独立开发者的PR建议和技巧 | 移动新媒体
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  • 发布于2015-11-08 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    近日有消息传出,苹果或已经开始借他人之手秘密地研制苹果汽车。电动汽车厂商法拉第本周表示,正考虑在美国4个州选址建设规模10亿美元的工厂,并于2017年下线首辆汽车。该公司将特斯拉视为主要竞争对手。法拉第拒绝透露该公司从何处获得10亿美元资金。而国外的很多媒体都认为,法拉第背后有苹果从资金、人才各方面进行支持。  苹果借腹生车?法拉第获10亿美元神秘资金挑战特斯拉  千万不要看错了,这家公司的名字是以当年发现电磁感应现象的英国著名物理学家法拉第的名字命名的,而不是传统的意大利顶级豪车生产商法拉利。
    收藏于01-06 18:59 详细
  • 发布于2016-12-21 被收藏1次 0人推荐 0条评论
    B2B交易领域越来越垂直,互联网下的“轻、便”特性逐渐渗透在各个行业,2015年是企业级服务市场元年,未来2B市场将产生数个百亿美金级别的公司。据悉,2015整年B2B交易规模达到18万亿,其中企业间电子商务交易规模超过15万亿。大宗商品B2B对于市场来说已不再陌生,同样跟上步伐的还有面料B2B,从事这个行业的服务商们力求解决行业痛点,满足大众需求。但是亿欧也观察到大多B2B电商平台都涉及对接传统企业(他们作为供应商、渠道商等),实现线上同步互联网化,其中改造难度和压力定不会小,亿欧采访优料宝C
    收藏于01-06 18:49 详细
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