前言
该文主要是分析Handler消息机制的关键源码,阅读前需要对handler有一些基本的认识。这里先简要回顾一下:
基本组成
完整的消息处理机制包含四个要素:
- Message(消息):信息的载体
- MessageQueue(消息队列):用来存储消息的队列
- Looper(消息循环):负责检查消息队列中是否有消息,并负责取出消息
- Handler(发送和处理消息):把消息加入消息队列中,并负责分发和处理消息
基本使用方法
Handler的简单用法如下:
Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {                     
        super.handleMessage(msg);
    }
};
Message message = new Message();
handler.sendMessage(message);注意在非主线程中的要调用Looper.prepare()和 Looper.loop()方法
工作流程
其工作流程如下图所示:

从发送消息到接收消息的流程概括如下:
- 发送消息
- 消息进入消息队列
- 从消息队列里取出消息
- 消息的处理
下面就一折四个步骤分析一下相关源码:
发送消息
handle有两类发送消息的方法,它们在本质上并没有什么区别:
- sendXxxx()
- boolean sendMessage(Message msg)
- boolean sendEmptyMessage(int what)
- boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
- postXxxx()
- boolean post(Runnable r)
- boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
- boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
- boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- boolean postDelayed(Runnable r, Object token, long delayMillis)
这里不分析具体的方法特性,它们最终都是通过调用sendMessageAtTime()或者sendMessageAtFrontOfQueue实现消息入队的操作,唯一的区别就是post系列方法在消息发送前调用了getPostMessage方法:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}需要注意的是:sendMessageAtTime()再被其他sendXxx调用时,典型用法为:
sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);若调用者没有指定延迟时间,则消息的执行时间即为当前时间,也就是立即执行。Handler所暴露的方法都遵循这种操作,除非特别指定,msg消息执行时间就为:当前时间加上延迟时间,本质上是个时间戳。当然,你也可以任意指定时间,这个时间稍后的消息插入中会用到。 代码很简单,就是讲调用者传递过来的Runnable回调赋值给message(用处在消息处理中讲)。 sendMessageAtTime()和sendMessageAtFrontOfQueue方法都会通过enqueueMessage方法实现消息的入栈:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }代码很简单,主要有以下操作:
- 让message持有发送它的Handler的引用(这也是处理消息时能找到对应handler的关键)
- 设置消息是否为异步消息(异步消息无须排队,通过同步屏障,插队执行)
- 调用MessageQueue的enqueueMessage方法将消息加入队列
消息进入消息队列
入队前的准备工作
enqueueMessage方法是消息加入到MessageQueue的关键,下面分段来分析一下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    //...省略下文代码
}这端代码很简单:判断message的target是否为空,为空则抛出异常。其中,target就是上文Handler.enqueueMessage里提到到Handler引用。 接下来下来开始判断和处理消息
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    //...省略上文代码
    synchronized (this) {
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        //...省略下文代码
    }
    //...省略下文代码
}首先加一个同步锁,接下来所有的操作都在synchronized代码块里运行 然后两个if语句用来处理两个异常情况:
- 判断当前msg是否已经被使用,若被使用,则排除异常;
- 判断消息队列(MessageQueue)是否正在关闭,如果是,则回收消息,返回入队失败(false)给调用者,并打印相关日志
若一切正常,通过markInUse标记消息正在使用(对应第一个if的异常),然后设置消息发送的时间(机器系统时间)。 接下来开始执行插入的相关操作
将消息加入队列
继续看enqueueMessage的代码实现
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    //...省略上文代码
    synchronized (this) {
            //...省略上文代码
            //步骤1
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //步骤2
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                //步骤3
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
    }
    //步骤4
    return true;
}首先说明MessageQueue使用一个单向链表维持着消息队列的,遵循先进先出的软解。 分析上面这端代码:
-  第一步:mMessages就是表头,首先取出链表头部。
- 第二步:一个判断语句,满足三种条件则直接将msg作为表头:
- 若表头为空,说明队列内没有任何消息,msg直接作为链表头部;
- 
when == 0 说明消息要立即执行(例如 sendMessageAtFrontOfQueue方法,但一般的发送的消息除非特别指定都是发送时的时间加上延迟时间),msg插入作为链表头部;
- 
when < p.when,说明要插入的消息执行时间早于表头,msg插入作为链表头部。
-  第三步:通过循环不断的比对队列中消息的执行时间和插入消息的执行时间,遵循时间戳小的在前原则,将消息插入和合适的位置。
-  第四步:返回给调用者消息插入完成。
需要注意代码中的needWake和nativeWake,它们是用来唤醒当前线程的。因为在消息取出端,当前线程会根据消息队列的状态进入阻塞状态,在插入时也要根据情况判断是否需要唤醒。
接下来就是从消息队列中取出消息了
从消息队列里取出消息
依旧是先看看准备准备工作
准备工作
在非主线程中使用Handler,必须要做两件事
- 
Looper.prepare():创建一个Loop
- 
Looper.loop():开启循环
我们先不管它的创建,直接分段看啊循环开始的代码:首先是一些检查和判断工作,具体细节在代码中已注释
public static void loop() {
    //获取loop对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
          //若loop为空,则抛出异常终止操作
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
          //loop循环重复开启
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }
        //标记当前loop已经开启
        me.mInLoop = true;
        //获取消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        //确保权限检查基于本地进程,
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);
        boolean slowDeliveryDetected = false;
        //...省略下文代码
}loop中的操作
接下来就是循环的正式开启,精简关键代码:
public static void loop() {
    //...省略上文代码
    for (;;) {
      //步骤一
            Message msg = queue.next();
            if (msg == null) {
                //步骤二
                return;
            }
           //...省略非核心代码
            try {
              //步骤三
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                //...
            } catch (Exception exception) {
                //...省略非核心代码
            } finally {
                //...省略非核心代码
            }
            //步骤四
            msg.recycleUnchecked();
        }
}分步骤分析上述代码:
- 步骤一:从消息队列MessageQueue中取出消息(queue.next()可能会造成阻塞,下文会讲到)
- 步骤二:如果消息为null,则结束循环(消息队列中没有消息并不会返回null,而是在队列关闭才会返回null,下文会讲到)
- 步骤三:拿到消息后开始消息的分发
- 步骤四:回收已经分发了的消息,然后开始新一轮的循环取数据
MessageQueue的next方法
我们先只看第一步消息的取出,其他的在稍后小节再看,queue.next()代码较多,依旧分段来看
Message next() {
    //步骤一
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    //步骤二
    int pendingIdleHandlerCount = -1; 
    //步骤三
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    //...省略下文代码
}- 第一步:如果消息循环已经退出并且已经disposed之后,直接返回null,对应上文中Loop通过queue.next()取消息拿到null后退出循环
- 第二部:初始化IdleHandler计数器
- 第三部:初始化native需要用的判断条件,初始值为0,大于0表示还有消息等待处理(延时消息未到执行时间),-1则表示没有消息了。
继续分析代码:
Message next() {
  //...省略上文代码
  for(;;){
    if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
      Binder.flushPendingCommands();
    }
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    //...省略下文代码   
  }
}这一段比较简单:
- 开启一个无限循环
- 
nextPollTimeoutMillis != 0表示消息队列里没有消息或者所有消息都没到执行时间,调用nativeBinder.flushPendingCommands()方法,在进入阻塞之前跟内核线程发送消息,以便内核合理调度分配资源
- 再次调用native方法,根据nextPollTimeoutMillis判断,当为-1时,阻塞当前线程(在新消息入队时会重新进入可运行状态),当大于0时,说明有延时消息,nextPollTimeoutMillis会作为一个阻塞时间,也就是消息在多就后要执行。
继续看代码:
Message next() {
  //...省略上文代码
  for(;;){
    //...省略上文代码
       //开启同步锁
    synchronized (this) {
      final long now = SystemClock.uptimeMillis();     
                //步骤一
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //步骤二
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                //步骤三
                if (msg != null) {
                    //步骤四
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //步骤五
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    //步骤六
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    } 
    //...省略下文IdleHandler相关代码    
  }
}分析一下代码:
- 第一步:获取到队列头部
- 第二步:判断当前消息是否为同步消息(异步消息的target为null),开启循环直到发现同步消息为止
- 第三步:判断消息是否为null,不为空执行第四步,为空执行第六步;
- 第四步:判断消息执行的时间,如果大于当前时间,给前文提到的nextPollTimeoutMillis赋新值(当前时间和消息执行时间的时间差),在这一步基本完成了本次循环所有的取消息操作,如果当前消息没有到达执行时间,本次循环结束,新循环开始,就会使用上文中提到的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法进入阻塞状态
- 第五步:从消息队列中取出需要立即执行的消息,结束整个循环并返回。
- 第六部:消息队列中没有消息,标记nextPollTimeoutMillis,以便下一循环进入阻塞状态
剩下的代码就基本上是IdleHandler的处理和执行了,在IdleHandler小节里进行讲解,这里就不展开说明了。
消息的处理
还记得上文中loop方法中的msg.target.dispatchMessage(msg);吗? 消息就是通过dispatchMessage方法进行分发的。其中target是msg所持有的发送它的handler的引用,它在发送消息时被赋值。 dispatchMessage的源码如下:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }代码很简单,通过判断Message是否有Runable来决定是调用callback还是调用handleMessage方法,交给你定义的Handler去处理。需要注意的是,callback虽然是一个Runable,但是它并没有调用run方法,而是直接执行。这说明它并没有开启新的线程,就是作为一个方法使用(如果一开始Handler使用kotlin写的话,此处或许就是一个高阶函数了)。
其他关键点
上面讲完了消息处理的主流程,接下来讲一下主流程之外的关键点源码
Loop的创建
还记得上文中的说到的在非主线程中的要调用Looper.prepare()和 Looper.loop()方法吗?这两个方法可以理解为初始化Loop和开启loop循环,而主线程中无需这么做是因为在app启动的main方法中,framework层已经帮我们做了。我们分别来看这两个方法:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }这里首先使用了一个静态的ThreadLocal确保Loop的唯一性,同时做到线程隔离,使得一个线程有且只有一个Loop实例。接着初始化Loop,同时创建MessageQueue (quitAllowed设置是否允许退出)。在这一步实现了Loop和消息队列的关联。
需要注意的是,Loop的构造方式是私有的,我们只能通过prepare 区创建,然后通过myLooper方法去获取。
public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }ThreadLocal.get源码:
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }可以看到,每个Thread都持有一个ThreadLocalMap ,它和HashMap使用相同的数据结构,使用ThreadLocal作为key值,value就是Loop实例。不难发现:我们只能获取到当前线程的Loop实例。
Loop也提供了主线程中初始化的办法prepareMainLooper ,但是这个方法明确说明不允许调用,只能由系统自己调用。 这基本上就是Loop创建的关键了,也是在这里完成了Loop和消息队列以及线成之间的关联。
Handler的创建
Handler的构造函数有以下几个:
- public Handler()
- public Handler(Callback callback)
- public Handler(Looper looper)
- public Handler(Looper looper, Callback callback)
- public Handler(boolean async)
- public Handler(Callback callback, boolean async)
- public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)
其中第一个和第二个已经被废弃了,实际上第1~5个构造方法都是通过调用public Handler(Callback callback, boolean async)或public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)实现的,它们的源码如下:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            //注意这个异常,loop不能为空的,首先要Looper.prepare();
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }两个方法最大的区别就是一个使用传递过来的loop,一个直接使用当前线程的loop,然后就是相同的一些初始化操作了。这里就出现了一个关键点handler处理消息所处的线程和创建它的线程无关,而是和创建它时loop的线程有关的。
这也是Handler能实现线程切换的原因所在: handler的执行跟创建handler的线程无关,跟创建looper的线程相关,假如在子线程中创建一个Handler,但是Handler相关的Looper是主线程的,那么如果handler执行post一个runnable,或者sendMessage,最终的handle Message都是在主线程中执行的。
Message的创建、回收和复用机制
我们可以直接使用new关键字去创建一个Message:
Message message = new Message(); 但是这种做法并不被推荐,官方提供了以下几个方法供用户创建message: 
这些方法除了形参有些区别,用来给message不同的成员变量赋值之外,本质上都是通过 obtain()来创建Message:
public static final Object sPoolSync = new Object();
Message next;
private static Message sPool;
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }这端代码很简单,Message内部维持了一个单线链表,使用sPool作为头部,用来存储Message实体。可以发现,每次调用者需要一个新的消息的时候,都会先从链表的头部去取,有消息就直接返回。没有消息才会创建一个新的消息。
那么这个链表是在何时插入消息的呢?接下来看Message的回收:
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
void recycleUnchecked() {
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }该方法在每次消息从MessageQueue 队列取出分发时都会被调用,就是在上文提到的Loop.loop()方法里。 代码也很简单,首先将Message的成员变量还原到初始状态,然后采用头插法将回收后的消息插入到链表之中(限制了最大容量为50)。而且插入和取出的操作,都是使用的同一把锁,保证了安全性。
注意插入和取出都是对链表的头部操作,这里和消息队列里就不太一样了。虽然都是使用单向链表,回收时使用头插和头取,先进后出,是个栈。而在MessageQueue里是个队列,遵循先进先出的原则,而且插入的时候是根据消息的状态确定位置,并没有固定的插入节点。
这是一个典型的享元模式,最大的特点就是复用对象,避免重复创建导致的内存浪费。这也是为什么android官方推荐使用这种方式创建消息的原因:就是为了提高效率减少性能开销。
IdleHandler
IdleHandler 的定义很简单,就是一个定义在MessageQueue里的接口:
public static interface IdleHandler {
        boolean queueIdle();
    }根据官方的解释,在 Looper循环的过程中,每当消息队列出现空闲:没有消息或者没到任何消息的执行时间需要滞后执行的时候,queueIdle 方法就会被执行,而其返回的布尔值标识IdleHandler 是永久的还是一次性的:
- ture:永久的,一旦空闲,就会执行
- false:一次性的,只有第一次空闲时会执行
它的使用方法如下:
Looper.getMainLooper().getQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
            @Override
            public boolean queueIdle() {
                return true;
            }
        });看一下addIdleHandler 的实现
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
 public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
        }
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }代码很简单,就是一个List来保存接口的实现。那么它是怎么实现在出现空闲时调用呢?
还记得在上文MessageQueue的next方法中省略的代码吗?
Message next() {
        //...省略不相关代码
        //步骤一
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 只存在第一次迭代中
        for (;;) {
                //...省略不相关代码
                //步骤二
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                //步骤三
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                //步骤四
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            //步骤五
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
                boolean keep = false;
                //步骤六
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                //步骤七
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            //步骤八
            pendingIdleHandlerCount = 0;
        }
    }接下来分步骤分析一下代码:
- 第一步:在取消息的循环开始前创建局部变量pendingIdleHandlerCount用来记录IdleHandler的数量,只在循环开始时为-1;
- 第二步:当没有取到Message消息(没有消息或者没有可立即执行的消息,也没有进去阻塞状态)或者消息需要延后执行,为pendingIdleHandlerCount 赋值记录IdleHandler的数量;
- 第三步:判断IdleHandler的数量,如果没有IdleHandler,则直接结束当前循环,并标记循环可进入挂起状态。
- 第四步:判断是否是第一次,初始化IdleHandler 的List
- 第五步:开始遍历所有的IdleHandler
- 第六步:依次执行IdleHandler 的queueIdle方法
- 第七部:根据各IdleHandler 的queueIdle的返回值判断IdleHandler 是永久的还是一次性的,将非永久的从数组里移除;
- 第八步:修改IdleHandler 的数量信息pendingIdleHandlerCount ,避免IdleHandler 重复执行。
这就是IdleHandler 的核心原理,它只在消息队列为空时,或者消息队列的头部消息为延时消息时才会被触发。当消息队列头部为延时消息时,它只会触发一次哦。在前文中取消息的小节中我们讲过:延时消息在结束当前循环后进入下一路循环会触发阻塞。
Handler在Framework层的应用
不知道你有没有想过为什么Android在主线程里直接帮你调用了Looper.prepare()和 Looper.loop()方法,难道只是为了你使用方便吗?这岂不是有点杀鸡用牛刀的感觉?
事实上远没有这么简单,如果你看一下framework的源码你就会发现,整个android app的运转都是基于Handler进行的。四大组件的运行,它们生命周期也是基于Handler事件模型进行的,以及点击事件等。这一切均是由Android系统框架层产生相应的message再交由一个Handler进行处理的。这个Handler就是ActivityThread内部类H,贴一段它的代码截图

可以看到,四大组件的生命周期甚至内存不足,都有handler在参与。
这也解释了为什么在主线程执行耗时任务会导致UI卡顿或者ANR:因为所有主线程也就是UI线程的逻辑代码都是在组件的生命周期里执行的,而生命周期又受到Handler的事件体系的控制,当在任意生命周期做中执行耗时操作,这会导致消息队列MessageQueue中后面的消息无法得到及时的处理,就会造成延迟,直至视觉上的卡顿,严重的则会进一步触发ANR的发生。
 








