1.观察者模式是什么呢?
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
个人理解:观察者模式是一种思想,不需要人为的去关注观察者和被观察者之间是怎样联系的,实现了解耦,只需要对象去注册被观察者(Observerable)与观察者(Observer),然后被观察者去添加一个或者多个观察者,当被观察者发生变动就会立即通知所有的观察者。
下面我们来列举一个小例子:
比如猫来了,所有的老鼠都会跑,并会说XXX猫来了,快跑,我是XXX老鼠。
第一步:创建一个猫类
public class Cat //通知者 { public string Name{set;get;} //猫的名字 List<Rat> list=new List<Rat>(); //存储老鼠的集合
//增加老鼠的方法
public void Add(Rat rat)
{
list.Add(rat);
}
//删除老鼠的方法
public void Remove(Rat rat)
{
list.Remove(rat);
}
    public Cat()
    {
    }
    public Cat(string name)
    {
       thisName=name;
    }
    //定义一个猫叫的方法
   public void Shout()
    {
      Console.WriteLine("喵喵喵!!!");
      //判断当集合不为空时
       if(list!=null)
       {
          foreach(Rat item in list)
          {
              itemRun();
          }
       }
    }
}第二步:创建一个老鼠类 
 
public class Rat { public string Name{ set; get;} //老鼠的名字 public Cat MyCat { set; get;}//数据类型是一个猫的变量 public Rat() { } public Rat(string name,Cat cat) { this.Name=name; this.MyCat=cat; } //定义一个老鼠跑的方法 public void Run() { Console.WriteLine(MyCat.Name+"猫来了,快跑!我是"+Name+"鼠"); } }
第三步:创建一个测试类
 class  Program
{
   static void Main(string[] args)
    {
       //先创建出一只猫
      Cat  cat=new Cat("Tom");
      //创建出第一只老鼠
      Rat rat1=new Rat("Jim",cat);
      Rat rat2=new Rat("TaoQi",cat);
      //把老鼠添加到集合中
      cat.Add(rat1);
      cat.Add(rat2);
     //调用猫叫的方法
      cat.Shout();
      Console.RadeKey();
     }
} 
 
运行结果:

这只是当有一个种类的观察者时,当我们有多个类的时候(比如:鸟,狗等等)我们就需要创建一个接口出来,创建它的实现类。
这个时候就需要我们把有共同行为的提炼到接口内
//1.创建一个接口
public  interface IRunable   //跑
{
    void  Run();
} 
 
 
//2.创建一个抽象的Pet类
public  abstract class  Pet
  {
      public abstract void Shout(); //抽象叫的方法
      List<IRunable> list=new List<IRunable>();
      public void  Add(IRunable irunable)
      {
          list.Add(irunable);
      }
       public  void Remove(IRunable irunable)
       {
         list.Remove(irunable);
       }
  }    
 
//3.创建一个猫类的通知者
public class Cat:Pet
{
  public string Name{ set; get;} //猫的名字
  public Cat()
  {
  }
  public Cat(string name)
   {
     this.Name=name;
   }
  public override void Shout()
  {
     ConsoleWriteLine("喵喵喵!!!");
       if(list!=null)
       { 
         foreach(IRunable item in list)
          {
                item.Run()
          }
       }
   }
} 
 
//4.创建一个老鼠类的观察者
public class Rat:IRunable
{
   public string Name{ set; get;} //老鼠的名字
   public Cat MyCat{ set; get;}  
   public Rat()
   {
    }
   public Rat(string name,Cat cat)
   {
     this.Name=name;
     this.MyCat=cat;
   }
   public void Run()
   {
       Console.WriteLine(MyCat.Name+"猫来了,快跑!!我是老鼠"+Name);
    }
} 
 
//创建一个鸟类的观察者
public  calss Bird:IRunable
{
  public string Name{ set; get;}  //鸟的名字
  public Cat MyCat{ set; get;}  
  public Bird()
  {
  }
  public Bird(string name,Cat cat)
  {
    this.Name=name;
    this.MyCat=cat;
   }
   public void Run()
   {
    Console.WriteLine(MyCat.Name+"猫来了,快跑!!我是小鸟"+Name);
   }
} 
 
//6.创建测试类
class Program
{
   static void Main(string[] args)
   {
     //创建一只猫通知者
    Cat cat=new Cat("Tom");
    //创建一只老鼠的观察者
   Rat rat=new Rat("Jim",cat);
   //创建一只小鸟的观察者
    Bird bird=new Bird("DiDi",cat);
   //把观察者添加到集合中
    cat.Add(rat);
    cat.Add("bird");
    cat.Shout();
    Console.RaedKey();
} 
 
运行结果:

观察者模式的特点:
 1.一个主题可以有任意数量依赖他的观察者,一旦主题的状态发生改变,所有观察者都可以得到通知
 2.主题发出通知不需要知道具体观察者
 3.具体观察者也不需要知道其他观察者的存在
但是:
将一个系统分割成一系列相互作用的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,
使得各个类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用都带来不便。
应用时机:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候使用观察模式 不知道具体有多少对象有待改变时,应考虑使用观察者模式 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面










