一、导语
漫天多彩粒子天空特效应该也是Threejs项目中挺常见的一个需求,因为它是基于粒子系统,可以衍生出许多的不一样的方案,比如,星空特效,下雨特效,飘雪特效等等,不仅可以用在项目中增加氛围,有时候可以结合gis业务去使用

二、分析
- 利用Points粒子特效去实现多个物体的生成
 - 使用贴图去给粒子换皮
 - 在动画函数去执行上升粒子动画
 - 判断场景边界,用于粒子的回收以及重新构造新粒子
 
三、上基础代码
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
      const x = 200 * Math.random() - 100
      const y = 100 * Math.random() - 50
      const z = 200 * Math.random() - 100
      const position = new THREE.Vector3(x, y, z)
      this.vertices.push(position)
    }
    this.colorGeometry.setFromPoints(this.vertices)
    this.colorMaterial = new THREE.PointsMaterial({
      size: 3,
      map: sprite,
      transparent: true
    })









