说在前面
panel是啥
-  panel是ui上的一块区域,比如我们打开CSDN的markdown编辑器,它大致上可以划分成四(五)块(当然实际实现上这四块区域可能不是并列的),那我们就可以用四个panel来实现它:- 最顶层的文章标题
- 次顶层的菜单栏
- 左侧的编辑区域
- 右侧的预览区域
  
 
-  panel有点类似于html中的div元素,但是功能上没有div那么强(初步感觉哈)
使用方式
-  在前面几节中,我们已经初步了解了 panel的基本使用,这里我们来看一个综合的使用用例
-  假设我们要实现 vscode的布局,应该怎样去实现呢?先来看下vscode的功能区,当然还有一个在最上面的菜单栏
  
-  现在我们来尝试实现一下 (可以直接在前面几节的 template上进行)fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) { egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| { ui.vertical_centered(|ui|{ ui.heading("Menu Bar"); }); }); egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| { ui.vertical_centered(|ui|{ ui.heading("Status Bar"); }); }); egui::SidePanel::left("Activity Bar").show(ctx, |ui| { ui.horizontal_centered(|ui|{ ui.label("Activity Bar"); }); }); egui::SidePanel::left("Side Bar").show(ctx, |ui| { ui.horizontal_centered(|ui|{ ui.label("Side Bar"); }); }); egui::TopBottomPanel::bottom("Panel").show(ctx, |ui| { ui.vertical_centered(|ui|{ ui.heading("Panel"); }); }); egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui|{ ui.vertical_centered(|ui|{ ui.heading("Editor"); }); }); }结果为: 
  
-  大致的区域划分是差不多的,但是各个区域的大小不太对,我们可以稍微调整下 fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) { egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| { ui.vertical_centered(|ui| { ui.heading("Menu Bar"); }); }); egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| { ui.vertical_centered(|ui| { ui.heading("Status Bar"); }); }); egui::SidePanel::left("Activity Bar") .max_width(40.0) .resizable(false) .show(ctx, |ui| ui.add(egui::Label::new("Activity Bar"))); egui::SidePanel::left("Side Bar") .default_width(1000.0) .width_range(200.0..=2000.0) .resizable(true) .show(ctx, |ui| { ui.text_edit_singleline(&mut "hi"); }); egui::TopBottomPanel::bottom("Panel") .default_height(200.0) .resizable(false) .show(ctx, |ui| { ui.add(egui::TextEdit::multiline(&mut "Panel").desired_rows(10)); }); egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| { ui.heading("Editor"); }); }其结果为: 
  代码上,除了定义panel的宽高外,还添加了一些 text_edit;这是因为panel的实际宽高是和其内部的元素相关的
 比如一个SidePanel,如果其内部仅有一个label,即使你设置了resizable属性,它的宽度也没法动态变化
window decorations
-  对比 vscode我们可以看到还有一点小不同:
  
-  vscode中的图标、菜单栏都是在一块的,而我们的 demo app则是分成了两块
-  如果我们想要和 vscode一致应该怎样实现呢?
-  首先将 eframe的decorations去掉let mut native_options = eframe::NativeOptions::default(); native_options.decorated = false; let ret = eframe::run_native( "demo app", native_options, Box::new(|cc| Box::new(demo_app::TemplateApp::new(cc))), );
-  然后需要自己实现整个 frame,具体可以参考这里,相对比较麻烦,其效果如图:
  
-  感觉效果不太行,这里就不展开了 
panel内部的区域划分
- 在使用panel时,可能会遇到panel内部需要继续划分的情况,这个时候应该怎样处理呢?
 使用egui::SidePanel::left("Side Bar") .default_width(1000.0) .width_range(200.0..=2000.0) .resizable(true) .show(ctx, |ui| { egui::TopBottomPanel::bottom("AB bottom").show_inside(ui, |ui| { ui.label("bottom"); }); ui.text_edit_singleline(&mut "Side Bar"); });show_inside方法即可
  
参考
- panel










