仅用学习参考
目标
- 类的结构
 - 类属性和实例属性
 - 类方法和静态方法
 
01. 类的结构
1.1 术语 —— 实例
- 使用面向对象开发,第 1 步 是设计 类
 - 使用类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
 
- 在内存中为对象分配空间
 - 调用初始化方法
__init__ 为对象初始化 
- 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

 
因此,通常也会把:
- 创建出来的对象叫做类的实例
 - 创建对象的动作叫做实例化
 - 对象的属性叫做实例属性
 - 对象调用的方法叫做实例方法
 
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的实例属性
 - 调用对象方法,可以通过
self. 
- 访问自己的属性
 - 调用自己的方法
 
结论
- 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
 - 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部
 
1.2 类是一个特殊的对象
Python 中 一切皆对象:
- 
class AAA: 定义的类属于类对象 - 
obj1 = AAA() 属于实例对象 
- 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
 - 在
Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象 - 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
 - 除了封装实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
 
- 类属性
 - 类方法
 
- 通过类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
02. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
- 类属性就是给类对象中定义的属性
 - 通常用来记录与这个类相关的特征
 - 类属性不会用于记录具体对象的特征
 
示例需求
- 定义一个工具类
 - 每件工具都有自己的
name - 需求—— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)2.2 属性的获取机制
在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
- 因此,要访问类属性有两种方式:
 
- 类名.类属性
 - 对象.类属性 (不推荐)
 
注意
- 如果使用
对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值 
03. 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
 
- 使用赋值语句 在 
class 关键字下方可以定义 类属性 - 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
 
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
 
- 在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
 
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass- 类方法需要用修饰器 
@classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法 - 类方法的第一个参数 应该是 
cls 
- 由哪一个类 调用的方法,方法内的 
cls 就是 哪一个类的引用 - 这个参数和实例方法 的第一个参数是 
self 类似 - 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 
cls 
- 通过类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 
cls 参数 
在方法内部
- 可以通过
cls. 访问类的属性 - 也可以通过
cls. 调用其他的类方法 
示例需求
- 定义一个工具类
 - 每件工具都有自己的
name 
需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法
3.2 静态方法
- 在开发时,如果需要在类 中封装一个方法,这个方法:
 
- 既不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
 - 也不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
 
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
 
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
    pass- 静态方法 需要用 修饰器 
@staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法 - 通过类名. 调用 静态方法
 
class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")
    def __init__(self, name):
        self.name = name执行如下:
In [2]: class Dog(object):
   ...:     dog_count = 0
   ...:     @staticmethod
   ...:     def run():
   ...:         print("狗在跑")
   ...:     def __init__(self,name):
   ...:         self.name = name
   ...: 
In [4]: dog1 = Dog("小白")
In [6]: dog1.run()
狗在跑
In [7]:3.3 方法综合案例
需求
- 设计一个
Game 类 - 属性:
 
- 定义一个类属性 
top_score 记录游戏的 历史最高分 - 定义一个实例属性 
player_name 记录 当前游戏的玩家姓名 
- 方法:
 
- 静态方法 
show_help 显示游戏帮助信息 - 类方法 
show_top_score 显示历史最高分 - 实例方法 
start_game 开始当前玩家的游戏 
- 主程序步骤
 
- 查看帮助信息
 - 查看历史最高分
 - 创建游戏对象,开始游戏
 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
案例小结
- 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
 
- 实例方法内部可以使用类名.访问类属性
 
- 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
 - 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 即需要访问实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案 
- 应该定义实例方法
 - 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
 
class Game(object):
    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0
    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name
    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score() 
 
  
   
  
   
 
  
  
 
                










