1.vuex基础
1.1 vuex概述
1 问题

2 vuex介绍:更适合用于传递数据,包括大范围传递

1.2 vuex的基本使用
1. 使用步骤


2、创建vuex项目
-
选择目录

2 创建目录

3 选择手动配置

4 选择依赖

3、创建成功之后,默认有store.js文件

4、main文件

1.3 初始化计数器项目的基本结构
1. 运行

2、app界面修改,删除之前的所有内容,修改如下:

3、删除HelloWorld
4、减法界面:components/Subtraction.vue

5、加法界面:components/Addition.vue

6、app界面导入俩界面:

7 、效果

8、配置格式的语法处理:末尾分号,单引号(根目录新建.prettierrc)

9、提交本地仓库

1.4 定义并访问全局共享的数据
1 、核心

2、State介绍

3 、定义共享数据count

4、访问count

5、效果

1.5 组件访问state中数据的第二种方式
1、第二种用法


computed:{
count(){
return this.$store.state.count;
}
}
2、减法中使用第二种方式

3、 分析

1.6 学习mutation的基本使用
1 、+1操作

2、 Mutation介绍:mutation:变化的意思

commit的内部逻辑
//commit的内部逻辑
function commit(mutationFn){
mutationFn(this.$store.state) // add(this.$store.state)
}
//调用代码
this.$store.commit('add');
//自己调用
this.$store.mutations.add(this.$store.state)
this.$store.mutations.add1(this.$store.state)
为啥只能通过mutation来操作store的数据呢?
- 为了统一管理,可以将修改store值的操作,统一在一起,可以方便监控数据的变化
- 比如:在Addition和Subtracion以及其他很多界面,都是直接修改count的值,那么后期发现count的值有问题,那么我们就需要找很多文件,一个一个文件排查才可能找出问题,不方便监控数据的变化
3、mutation中定义add方法,修改count

4、 触发add方法

1.7 在触发mutation的时候携带参数
1、 mutation传参

- 定义方法时,
- 第一个参数是固定接收state对象,参数名可以改,但是一般都是state
- 为啥第一个参数固定接收state对象,因为mutations方法就是用于修改state中的数据的,
- 所以需要有state对象才能修改
- 第二个参数step(自定义),就是我们在调用时传递的第一个参数
- 第一个参数是固定接收state对象,参数名可以改,但是一般都是state
- commit:调用方法时
- 第一个参数:调用的方法名
- 第二个参数:给调用的方法传递的第一个参数值
2 、定义带参数的mutations方法

3、 调用带参数的mutations方法

1.8 触发mutation的第二种方式
1 、mutations第二种用法:映射函数

- 这里的mapMutations也是固定的名字
- mapMutations用于映射mutations方法
- 与mapState类似,都是一个映射函数,用法也一致
- 只不过mutations既然是一个函数,那么就在methods中映射
最终效果相当于:
methods: {
add(state) {
state.count++
},
addN(state, step) {
state.count += step
},
}
2、 定义sub方法

3 、使用

4、带参数的方法

5、 映射带参数的方法

1.9 action的基本使用
1 、先来看一个现象:通过vue调试工具中的第二个窗口,vuex数据窗口

2 、我们来处理一个延迟逻辑

3、 Action介绍

- 异步操作都定义到actions中
- actions中要操作数据,必须通过commit触发方法来修改
- actions中不能直接修改store的数据,数据只能在mutations中修改
- 异步方法必须有一个参数,context,代表当前store实例对象
- 因为为了方便通过commit触发mutations方法
- 触发action
- 通过store实例中的方法dispatch来调用
- dispatch:分发的意思,异步的任务都是通过分发的方式调用的
4 、异步方法定义

5、 触发异步方法

1.10 在触发action的时候携带参数
1、 异步参数

2、添加异步参数方法

3、 Addition方法,添加按钮

4 、定义方法

1.11 触发action的第二种方式
1 、Action第二种用法:映射

2、 定义异步方法

3、 定义按钮

4 、导入

5、 映射,调用

6、这里映射的subAsync也可以直接使用

7、带参数的第二种用法

1.12 介绍getter的使用
1、 getter介绍

2 、getter使用介绍

3 、定义getters方法,并使用

4、 第二种用法:映射











