Unity ToLua 之 Lua调用C#(三)
 
一.ToLua调用C#重载函数
 
- Lua对于精度和Ref区分的不是很好
  
local a = Lesson07()
a:Test(99)
a:Test(99.99)
a:Test("999")
a:Test(20,30)
a:Test(20,nil)
 
二.ToLua调用C#中的委托
 
- ToLua中执行委托需要现在C#中添加一个执行委托的方法才能执行
 XLua中可以直接执行
- ToLua中可以直接+=Event,但是XLua中不可以
 XLua中使用 事件名("+/-",函数)
public class Lesson08
{
    public UnityAction del;
    public event UnityAction eventAction;
    public void OnDel()
    {
        del?.Invoke();
    }
    public void OnEventAction()
    {
        eventAction?.Invoke();
    }
    public void OnClearEventAction()
    {
        eventAction = null;
    }
}
 
local myFunc = function()
    print("Lua Function")
end
local a = Lesson08()
a.del = myFunc
a.del = a.del + myFunc
a.del = a.del - myFunc
a:OnDel()
a.eventAction = a.eventAction + myFunc
a:OnEventAction()
a:OnClearEventAction()
a.eventAction = a.eventAction + function()
    print("匿名方法")
end
a:OnEventAction()
 
三.ToLua调用C#中的协程
 
 
local coDelay = nil
function StartDelay()
    
    coDelay = StartCoroutine(Delay)
end
function Delay()
    local a = 0;
    while true do
        print(a)
        WaitForSeconds(1)
        
        
        
        a = a + 1
        if(a>5) then
            StopCoroutine(coDelay)
            break
        end
    end
end
StartDelay()