背景
盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
- 请编写程序,完成需求.
传统方式解决盖房需求
思路分析(UML类图)

代码示例
AbstractHouse.class:
public abstract class AbstractHouse {
    
    // 打地基
    public abstract void buildBasic();
    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();
    // 封顶
    public abstract void roofed();
    
    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
    
    
}CommonHouse.class:
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给普通房子砌墙");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶");
    }
}传统方式解决盖房需求问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product (产品角色) :一 个具体的产品对象。,
- Builder (抽象建造者) :创建一 个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建一个使用Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。 它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图

建造者模式解决盖房需求
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
思路分析图解(类图)

代码示例
House.class:
public class House {
    
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;
    public String getBasic() {
        return basic;
    }
    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}CommonHouse.class:
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基 5米");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙 10cm");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}HighBuilding.class:
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的打地基100米");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙10cm");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}HouseBuild.class:
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    
    protected House house = new House();
    
    // 将建造的流程写好,抽象方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    
    // 建造房子,将产品返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
    
}HouseDirector.class:
// 指挥者,动态指定制作流程
public class HouseDirector {
    
    HouseBuilder houseBuilder;
    
    // 构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    // 通过setter 传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    // 如何建造房子,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}建造者模式在JDK的应用和源码分析
源码中建造者模式角色分析
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder实现了Appendable 接口方法,这里的
- AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品










