文章目录
- 1. 概述
- 1.1 背景
- 1.2 副作用代码的问题
- 1.2.1 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
- 1.2.2 可组合函数可以按任何顺序执行
- 1.2.3 可组合函数可以并行运行
- 1.2.4 重组会跳过尽可能多的内容
- 1.2.5 重组是乐观的操作
- 1.3 Effect 的出现
- 2. `Effect` api
- 2.1 LaunchedEffect
- 2.2 rememberCoroutineScope
- 2.3 rememberUpdatedState
- 2.4 DisposableEffect
- 2.5 SideEffect
- 2.6 produceState
- 2.7 derivedStateOf
- 2.8 snapshotFlow
- 参考
1. 概述
1.1 背景
Jetpack Compose 的可组合项理应该是一个纯函数,不会影响到外部,就是说一个理想的可组合项应该是下面这样的:
@Composable
fun HelloContent() {
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
var name by rememberSaveable { mutableStateOf("rikka") } // 1. 状态
Text(
text = "Hello, $name!",
modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp)
)
OutlinedTextField(
value = name,
onValueChange = { name = it }, // 2. 行为
label = { Text("Name") }
)
}
}
注释1、2处的状态和行为只和 HelloContent 这个可组合项有关,它们不会改变外界的任何东西,只影响内部的 Text, 整个 HelloContent 是一个闭环, 这样一个可组合项近乎完美,因为它可以被复用,可以和任意别的可组合项组合,它就是一个“纯函数”。
但是在日常开发中,我们有时候是需要副作用的。
例如,我们知道 name 是会随着 OutlinedTextField 的输入而改变的, 然后我们有这么一个需求:除了初始绘制,还要在每次输入新值而导致可组合项重组时,做埋点上报,那我们可能就会这样写代码:
@Composable
fun HelloContent() {
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
var name by rememberSaveable { mutableStateOf("rikka") }
Log.d("HelloContent", "new Value -> $name") // 1
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch { // 2
logInput(name)
}
//...
}
}
在原有代码中,新增了如下代码:
- 注释1: 打印 Log
- 注释2:启动一个协程,调用
logInput 函数, 这个函数可能是做网络请求,也可能是更新数据库
因为新增的代码和绘制功能无关,所以它们都是副作用。 在我们日常开发中,时常会有类似的述求,让我们除了绘制UI之外,做类似这种事情。
这样的代码会有什么样的问题呢? 其实对于注释1这样的代码来说,基本没有问题,它既不耗时,又不占用和更改其它资源,就算因为异常没有执行,也无关痛痒。
但是注释2 处的代码就有待商榷了, 请看下一节的分析。
1.2 副作用代码的问题
副作用的问题,官方已经帮忙总结了,有以下五点:
- 可组合函数可以按任何顺序执行
- 可组合函数可以并行执行
- 重组会跳过尽可能多的可组合函数和 lambda
- 重组是乐观的操作,可能会被取消
- 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
下面来逐一解释。
1.2.1 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
简单的说,不太恰当的比喻, @Composable 函数有点像是 Android 原生的 View.draw 方法,这样大家可能就突然清晰了:因为 View 的 draw 函数可能会被频繁的执行,所以我们会避免在自定义 draw 函数里面做耗时操作。
在上面的代码中, 我们不断的在 OutlinedTextField (就是 EditText) 中输入文字时,因为 onValueChange 会更改 name 的值,而 name 是一个可观察 State,被 Text 引用, 所以会触发 HelloContent 的重组。
假设你输入的非常快,那么 HelloContent 的调用会非常的频繁:

如上图所示,HelloContent 在 1s 不到的时间内被调用了7次,如果你每次都要执行网络请求,肯定会非常浪费资源,对性能来很有可能会产生灾难性的影响!
1.2.2 可组合函数可以按任何顺序执行
可组合函数中如果调用了其它的可组合函数,它可能会以任意顺序执行它们。例如下面代码:
@Composable
fun myApp() {
StartApp()
HelloContent()
}
StartApp 和 HelloContent 的可以任意顺序执行的, 所以它们不能互相依赖。
举个例子, HelloContent 中我们需要执行网络请求,但是网络请求是建立在网络库SDK已经初始化好的情况下进行的。
而网络库 SDK 的初始化(例如设置请求头、设置 host、设置 HttpDns等必要信息)则是在 StartApp 里面做的。
这个时候就可能会出现, 先执行 HelloContent,而此时网络SDK没有初始化好,导致网络请求异常的情况, 这将是我们预料之外的。
1.2.3 可组合函数可以并行运行
假设还是同样的例子:
@Composable
fun myApp() {
StartApp()
HelloContent()
}
StartApp() 可以和 HelloContent() 并行的运行,假设两个可组合项同时修改一个全局共享变量,如果没有做好同步处理,会出现修改冲突的异常。
当然实际情况还有各种各样的并行问题, 并不是我们所期望发生的那样。
1.2.4 重组会跳过尽可能多的内容
请看下面示例,我们在 HelloContent 中插入一个可组合项:
@Composable
fun HelloContent() {
Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
var name by remember { mutableStateOf("") }
Text(
text = "Hello, $name!",
modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),
)
Greeting(name = "aa") // 新增的
OutlinedTextField(
value = name,
onValueChange = { name = it },
label = { Text("Name") }
)
}
}
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Log.d("HelloContent", "调用 Greeting")
Text(text = "Hello $name!")
}
无论在 OUtlinedTextField 输入什么, Text 是会重组的,而 Greeting 不会,所以如果此时我们希望 Greeting 里设置一些副作用,它是不会发生的。
1.2.5 重组是乐观的操作
重组是乐观的, 在可组合项重组过程中, 如果依赖状态发生了变化,可组合项会取消本次正在进行的重组,并重新再次重组。
重组无非就是再调用一次函数。
如果我们的副作用没有依赖可组合项的生命周期,很有可能会在取消重组后继续运行。
如下图所示:

副作用1如果没有随第一次重组的取消而取消,那么可能会产生影响,例如和副作用2产生并发冲突、状态共享等问题。
1.3 Effect 的出现
综上所述,我们不能随意在代码中使用副作用的最大最大最大因数就是重组!!!
Compose 则提供了 Effect api, 让我们在可组合项中使用副作用, 它根据场景,弄出了很多个api,虽然五花八门,都是大方向都是为了解决 Compose 中使用副作用的问题。
2. Effect api
2.1 LaunchedEffect
可组合项做了限制,不能直接在 @Composable 创建一个协程,而让我们使用 LaunchedEffect 来取代:

LaunchedEffect 是一个可组合项,可以创建一个协程,它有以下特点:
- 进入别的可组合项时,会启动一个协程
- 退出别的可组合项 / 别的可组合项关闭时, 会取消协程
- 会传入一个 key,这个 key 如果改变了,
LaunchedEffect 才会重组,即关闭上个协程,重新开启协程
一个示例如下:
@Composable
fun MyScreen(
state: UiState<List<Movie>>,
scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState()
) {
// 如果 UIState 有错误状态,则展示 snackBar
if (state.hasError) {
// 如果 key - scaffoldState.snackbarHostState 改变了, LaunchedEffect 会取消并重新启动
LaunchedEffect(scaffoldState.snackbarHostState) {
// 使用一个协程来展示 snackbar, 当协程被取消时,snackBar 会自动消失
// 该协程会在任何 state.hasError 等于 false 的时候取消, 只有在等于 true 的时候才启动
// 或者在 state.hasError 且 scaffoldState.snackbarHostState 改变的时候启动
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(
message = "Error message",
actionLabel = "Retry message"
)
}
}
Scaffold(scaffoldState = scaffoldState) {
/* ... */
}
}
上面 showSnackbar是 Scaffold 提供的一个能力, 因为它会改变 ScaffoldState 的状态,所以它是一个副作用,并且由于是一个 suspend 挂起函数,所以我们可以使用 LaunchedEffect 来包装它。
假设 state 发生了变化, MyScreen 会发生重组,但是只要 state.hasError 和 scaffoldState.snackbarHostState 保持不变, LaunchedEffect所创造的协程就还将继续。
思考一下,如果这里的 key 是一个永远不会改变的值(抛开if语句), 那么 LaunchedEffect 的生命周期就和 MyScreen 一样长了。
2.2 rememberCoroutineScope
LaunchedEffect 有一个限制点,就是它本身是一个可组合项,被 @Composable 所修饰,所以它只能在可组合项中被使用。 如果是在像 Button(onClick = { ... }) 的 lambda 表达式里面使用,是会报错的。
当然我们可以在这个地方自己创建协程,但是它难以管理,例如组合退出,这个协程不会被取消。
所以 Effect 提供了 rememberCoroutineScope 函数,创建一个绑定了当前可组合项生命周期的协程作用域,在可组合项退出时 / 重组时,能够取消、重启协程,我们不用管理其生命周期。
用法如下:
@Composable
fun MoviesScreen(scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState()) {
// 创建一个协程作用域,它会绑定 MoviesScreen 的生命周期
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(scaffoldState = scaffoldState) {
Column {
/* ... */
Button(
onClick = {
// 启动一个协程协程来展示 Snackbar
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar("Something happened!")
}
}
) {
Text("Press me")
}
}
}
}
2.3 rememberUpdatedState
上面说到, LaunchedEffect 在 key 不更新时不会重组, 这是一件好事,因为你可能在副作用中做耗时操作,频繁重组对性能会是致命打击。
但是有这么一种情况,就是副作用中使用到了可能会更新的外界的值,请看下面代码:
@Composable
fun LandingScreen() {
var name by remember { mutableStateOf("") }
LandingScreen(name = name, onValueChange = {
name = it
})
}
@Composable
fun LandingScreen(name: String, onValueChange: (String) -> Unit) {
LaunchedEffect(true) { // 1 这里设置 key 为 true
delay(2000)
Log.d("HelloContent", "2000 ms Logged: -> $name") // 2 这里的name是什么?
}
OutlinedTextField(
value = name,
onValueChange = onValueChange,
)
}
展示 LandingScreen(),在注释1处启动一个协程,里面使用 delay,用于模拟耗时操作,最后在注释2处打印 name。
这个 name 是函数 LandingScreen 的入参,可以随着 OutlinedTextField 的输入而改变,所以在 delay 的2s内,你可以输入任意字符,2s 时此时打印的 name 是你在输入框上输入的字符么?
不是的, 它是初始值,也就是第一次被调用时的副本,是一个空串。 原因是 LandingScreen 虽然一直在重组,但是 LaunchedEffect 并没有重组。
而我们的业务场景一般是希望里面的 name 是最新的,即我们的输入, 然后我们可能会写成这样:
// 随 name 的变化而变化
LaunchedEffect(name) {
delay(2000)
Log.d("HelloContent", "2000 ms -> $name")
}
这样就出现了更大的问题, 虽然 name 每次都能打印最新的值,但是每次都发生了重组,协程不断被创建,然后等待2s才打印。 从表现和性能上来说都显然是有问题的。
这个时候就能使用 rememberUpdatedState 了,它是一个引用而非副本,总是指向最新的那个值。
@Composable
fun LandingScreen(name: String, onValueChange: (String) -> Unit) {
val nameUpdated by rememberUpdatedState(name)
LaunchedEffect(true) {
delay(2000)
Log.d("HelloContent", "2000 ms -> $nameUpdated")
}
// ...
这里使用 nameUpdated 记住了 name, 在副作用的 2s 内无论我们输入什么, nameUpdated 总是指向最新的那个 name。
由于它只是引用而非拷贝,所以它性能很好,也被广泛使用。
2.4 DisposableEffect
因为 LaunchedEffect 的生命周期可以和别的可组合项一样长,可以做到无论依附的可组合项怎么重组,都只执行一次。
基于这个特性,我们会做一些一次性操作, 例如注册监听器:
LaunchedEffect(Unit) {
registerListener()
}
有注册就有反注册,但是 LaunchedEffect 好像没有提供一个时机让我们去反注册, 就是纯纯一次性的。
所以,Effect api提供了一个 DisposableEffect 来解决这个问题, 可以在内部执行 onDispose 函数来处理当副作用退出时的操作。
下面代码中,以 LifeCycle 的注册与反注册为示例:
@Composable
fun HomeScreen(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
onStart: () -> Unit,
onStop: () -> Unit
) {
// 保证回调函数是最新的
val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)
// 如果 lifecycleOwner 改变, 副作用将会取消并重启
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
// 创建一个观察者,监听生命周期,变化时触发事件
val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
currentOnStart()
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
currentOnStop()
}
}
// 注册观察者
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
// 当副作用退出/重组时,反注册观察者
onDispose {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
}
/* Home screen content */
}
注意, onDispose 表达式必须作为 Disposable 的最终语句。否则,IDE 将显示构建时错误。
2.5 SideEffect
SideEffect 的特点是没有 key 值,在调用它的可组合项上每次重组完成时,都会调用 SideEffect。即使重组操作失败了,也不会让 SideEffect 的状态和调用它的可组合项的状态不一致。
示例代码如下:
@Composable
fun rememberAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics {
val analytics: FirebaseAnalytics = remember {
/* ... */
}
//在每次重组成功时,才会去用最新的 user 更新 FirebaseAnalytics 的 userType
SideEffect {
analytics.setUserProperty("userType", user.userType)
}
return analytics
}
2.6 produceState
produceState 被设计用来在可组合项中使用协程来获取一个数据。
数据是一个非 Composable 的,而用通过 produceState,它变成了 Composable 的,所以可以运用到可组合项中去。
@Composable
fun loadNetworkImage(
url: String,
imageRepository: ImageRepository
): State<Result<Image>> {
// 创建一个 State<Result<Image>> 类型,带有初始值,表示图片加载的结果
// 如果 url 或者 imageRepository 改变了, 协程将会取消并重启
return produceState<Result<Image>>(initialValue = Result.Loading, url, imageRepository) {
// 在协程中,可以使用挂起函数
val image = imageRepository.load(url)
// 更新状态,这会触发使用这个 State 的可组合项的重组
value = if (image == null) {
Result.Error
} else {
Result.Success(image)
}
}
}
2.7 derivedStateOf
当一个状态是由多个状态推导构成时,我们可以使用 derivedStateOf 来构成这个新的状态。
如下所示,highPriorityTasks 这个状态是由 todoTasks 过滤的状态推导出来的:
@Composable
fun TodoList(highPriorityKeywords: List<String> = listOf("Review", "Unblock", "Compose")) {
val todoTasks = remember { mutableStateListOf<String>() }
// 只有当 todoTasks 或 highPriorityKeywords,才会去计算并更新 highPriorityTask,而不是每次重组的时候
val highPriorityTasks by remember(highPriorityKeywords) {
derivedStateOf { todoTasks.filter { it.containsWord(highPriorityKeywords) } }
}
Box(Modifier.fillMaxSize()) {
LazyColumn {
items(highPriorityTasks) { /* ... */ }
items(todoTasks) { /* ... */ }
}
/* Rest of the UI where users can add elements to the list */
}
}
2.8 snapshotFlow
snapshotFlow可以将 composable 转化成 flow。 这个就没有什么好说的了。
代码示例如下:
val listState = rememberLazyListState()
LazyColumn(state = listState) {
// ...
}
LaunchedEffect(listState) {
snapshotFlow { listState.firstVisibleItemIndex }
.map { index -> index > 0 }
.distinctUntilChanged()
.filter { it == true }
.collect {
MyAnalyticsService.sendScrolledPastFirstItemEvent()
}
}
参考
官网: Compose 中的附带效应初探 Jetpack Compose — 渲染機制(Rendering)Using rememberCoroutineScope() vs LaunchedEffectCompose基础-Side-effect(一)










