//当前值大于Tag
 if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
 rightVal = value
 }
 }
 }
println(" left=
    
     
      
       
        l
       
       
        e
       
       
        f
       
       
        t
       
       
        V
       
       
        a
       
       
        l
       
       
        t
       
       
        a
       
       
        g
       
       
        =
       
      
      
       leftVal tag=
      
     
    leftValtag=tag right=$rightVal")
 }
大家也可以自己运行一下例子修改tag的大小来验证一下。
我们通过这个简单的算法,抽象的应用到我们的业务逻辑中。
private fun computeView() {
 mPos ?: return
 if (registerViews.isEmpty()) return
 //判断是否滚动到底部了,后面会用到
 val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
 //检索相邻两个View
 //前一个View缓存
 var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
 //下一个View缓存
 var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
 //当前滚动的View下标
 var scrollIndex = -1
 //通过遍历注册的View,找到当前与定点触发位置相邻的前后两个View和坐标位置
 //[这个查找算法查看 [com.example.scrollview.
 ExampleUnitTest]
 registerViews.forEachIndexed { index, it ->
 val viewPos = updateViewPos(it)
 if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
 if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
 mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
 mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
 )
 ) {
 scrollIndex = index
 previousView = viewPos
 }
 } else {
 if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
 viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
 nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
 )
 ) {
 nextView = viewPos
 }
 }
 }
 }
我们通过上面的计算,拿到了当前坐标mPos与之相邻的前一个ViewPos和后一个ViewPos,而且也得到了滚动到了哪个下标位置index。如果在当前滚动位置之前没有所注册的View即为Null。如果在当前滚动位置之后没有所注册的View即为Null。
现在我们有了这几个信息参数:
mPos:当前滚动布局ScrollView的顶部坐标.previousView:当前滚动位置的前一个View,或者说是Y坐标小于mPos的最近的View。nextView:当前滚动位置的下一个View,或者说是Y坐标大于mPos的最近的View。scrollIndex:即当前滚动到哪个注册的View范围之内了。这个参数的改变周期是,当下一个nextView成为previousView之前,这个值将一直为当前previousView的下标位置。

计算距离
计算previousView与mPos的距离,nextView与mPos的距离. 这个距离其实很好计算。直接拿两个坐标相减即可得到。
private fun computeView() {
 //忽略上面的previousView与nextView计算代码
 。。。。。。。
 //=========================前后View滚动差值
 //距离上一个View需要滚动的距离/与上一个View之间的距离
 var previousViewDistance = 0
 //距离下一个View需要滚动的距离/与下一个View之间的距离
 var nextViewDistance = 0
if (previousView.view != null) {
 previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
 } else {
 //没有前一个View,这就是第一个
 if (scrollIndex == -1) {
 scrollIndex = 0
 }
 }
if (nextView.view != null) {
 nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
 } else {
 //没有最后一个View,这就是最后一个
 if (scrollIndex == -1) {
 scrollIndex = registerViews.size - 1
 }
 }
//当滚动到底部的时候 判断修改滚动下标强制为最后一个锚点View
 if (isScrollBottom && isFixBottom) {
 scrollIndex = registerViews.size - 1
 }
 }
这里的代码,在计算滚动距离的时候,要先进行View==NULL的判断。因为如果是NULL的话,有两种情况。
- 开始滚动时还未滚动到,注册的第一个View时。第一个View为
nextView。previousView==null。 - 滚动到底部了,在滚动下去,后面没有注册的锚点了,最后一个View为
previousView,nextView==null 

在计算出距离的同时对scrollIndex的坐标位置也进行修复。如果还没滚动到第一个注册的锚点View,那么scrollIndex=0,如果没有nextView了说明到最后了,scrollIndex=最后。还有一种情况就是由于最后一个注册的锚点View的高度,根本不够滚动到ScrollView顶部的话。就对这个下标位置进行修复。我们在一开始查找相邻两个View的时候就将isScrollBottom参数进行了初始化。而isFixBottom我们根据业务需求进行设置。
-  
 
  计算距离最终得到了两个参数:
  
 
 -  
  
previousViewDistance:previousView与mPos的距离。 -  
  
nextViewDistance:nextView与mPos的距离。 

计算百分比
有了相隔的距离,接下来我们就可以去求向上滚动时previousView的逃离百分比与nextView的进入百分比。

前一个View的逃离百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一个View与下一个View的距离
而下一个View的进入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.
代码
private fun computeView() {
 //忽略上面的previousView与nextView计算代码
 。。。。
 //=========================前后View滚动差值
 。。。。
 //===============前后View逃离进入百分比
 //距离前一个View百分比值
 var previousRatio = 0.0f
 //距离下一个View百分比值
 var nextRatio = 0.0f
 //前后两个View距离的差值
 var viewDistanceDifference = 0
 //根View的坐标值
 val rootPos = getRootViewPos()
 //计算最相邻两个View的Y坐标差值距离[viewDistanceDifference]
 if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
 viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
 } else if (rootPos != null) {
 if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
 //没有前一个View
 //那么到达第一个View的 距离 = 下一个View - 跟布局顶部坐标
 viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
 } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
 //没有下一个View
 //此时前一个View是最后一个注册的锚点view,
 //距离 = 底部Y坐标 - 前一个ViewY坐标
 val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滚动距离
 viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
 }
 }
//=====================计算百分比值
 if (nextViewDistance != 0) {
 //下一个View的距离/总距离=前一个view的逃离百分比
 previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
 //反之是下一个View的进入百分比
 nextRatio = 1f - previousRatio
 if (previousViewDistance == 0) {
 //如果还不到第一个锚点View 将不存在第一个View的逃离百分比;
 //此时的previousRatio是顶部坐标的逃离百分比
 previousRatio = 0f
 }
 } else if (previousViewDistance != 0) {
 //同理。前一个View的距离/总距离=下一个View的逃离百分比
 nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
 //反之 是前一个View的进入百分比
 previousRatio = 1f - nextRatio
 if (nextViewDistance == 0) {
 //如果锚点计算已经到达最后一个View 将不存在下一个View的进入百分比
 //此时的nextRatio是底部坐标的进入百分比及到达不可滚动时的百分比
 nextRatio = 0f
 }
 }
}
/**
- 获取最大滑动距离
*/
fun getMaxScrollY(): Int {
if (mMaxScrollY != -1) {
return mMaxScrollY
}
if (childCount == 0) {
// Nothing to do.
return -1
}
val child = getChildAt(0)
val lp = child.layoutParams as LayoutParams
val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
return mMaxScrollY
} 
//获取根View的坐标。ScrollView的坐标是不变的。
 //根布局的LinerLayout坐标会根据滚动改变
 private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
 if (childCount == 0) return null
 val rootView = getChildAt(0)
 val parentLocation = IntArray(2)
 rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
 return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
 }
经过上面的计算我们得到了这几个数据:
viewDistanceDifference:previousView与nextViewY坐标之差。即前后相距的距离previousRatio:前一个View的逃离百分比,previousView与mPos的距离百分比。nextRatio:下一个View的进入百分比,nextView与mPos的的距离百分比。
这样就算是完工了。
回调监听
最后我们将这些参数进行分类,交给页面去处理。
增加一个interface
interface OnViewPointChangeListener {
fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)
fun onScrollPointChangeRatio(
 previousFleeRatio: Float,
 nextEnterRatio: Float,
 index: Int,
 scrollPixel: Int,
 isScrollBottom: Boolean
 )
fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
 }
将数据填入
private fun computeView() {
 //忽略之前的计算代码
 。。。
 //==============数据回调
//触发锚点变化回调
 if (mViewPoint != scrollIndex) {
 mViewPoint = scrollIndex
 onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
 }
//触发滚动距离改变回调
 onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
 previousViewDistance,
 nextViewDistance,
 scrollIndex
 )
//触发 逃离进入百分比变化回调
 if (previousRatio in 0f…1f && nextRatio in 0f…1f) {
 //只有两个值在正确的范围之内才能进行处理否则打印异常信息
 onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
 previousRatio,
 nextRatio,
 scrollIndex,
 previousViewDistance,
 isScrollBottom
 )
 } else {
 Log.e(
 TAG, “computeView:” +
 “\n previousRatio = $previousRatio” +
 “\n nextRatio = $nextRatio”
 0f…1f) {
 //只有两个值在正确的范围之内才能进行处理否则打印异常信息
 onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
 previousRatio,
 nextRatio,
 scrollIndex,
 previousViewDistance,
 isScrollBottom
 )
 } else {
 Log.e(
 TAG, “computeView:” +
 “\n previousRatio = $previousRatio” +
 “\n nextRatio = $nextRatio”









