Threejs系列--15游戏开发--沙漠赛车游戏【相机角度调整】
序言
目录结构
|__src
|__assets
|__js
| |__base 基础类文件夹
| |__Camera.js 相机类 【新增--相机位置】
| |__geometries 定制的物体类文件夹
| |__materials 材质类文件夹
| |__Floor.js 地面材质
| |__passes 合成器通道文件夹
| |__Blur.js 模糊着色器
| |__Glows.js 发光着色器
| |__utils 工具类文件夹
| |__Sizes.js 画布大小控制类
| |__EventEmitter.js 基础事件处理器
| |__Time.js 动画刷新
| |__world 精灵类文件夹
| |__index.js 精灵类
| |__Floor.js 地面类
| |__Application.js 初始化游戏的文件
|__index.js 入口
|__index.css 小项目,样式一丢丢
代码一览
Camera.js代码
import * as THREE from "three";
import gsap from "gsap";
export default class Camera {
constructor(_options) {
this.time = _options.time;
this.sizes = _options.sizes;
this.renderer = _options.renderer;
this.container = new THREE.Object3D();
this.container.matrixAutoUpdate = false;
this.setAngle();
this.setInstance();
}
setAngle(){
this.angle = {};
this.angle.items = {
default: new THREE.Vector3(1.135, -1.45, 1.15),
}
this.angle.value = new THREE.Vector3();
this.angle.value.copy(this.angle.items.default);
}
setInstance() {
this.instance = new THREE.PerspectiveCamera(40, this.sizes.viewport.width / this.sizes.viewport.height, 1, 80);
this.instance.up.set(0, 0, 1);
this.instance.position.copy(this.angle.value.clone().normalize().multiplyScalar(15))
this.instance.lookAt(new THREE.Vector3());
this.container.add(this.instance);
}
}
Application.js代码
...
...
代码解读
Camera.js中新增了setAngle(),管理了相机角度的基本信息,例如初始位置,将来可以扩展其它信息。
Camera.js中setInstance(),新增了相机初始角度设置。
如果你的代码中还有对于相机角度的其它设置,请删掉它,例如之前Application.js中的z轴的设置,可以移除了。
运行结果
