第12章 图形用户界面GUI
1.创建GUI实例应用程序
1.导入tkinter
 from tkinter import *
 #书上的另一种方法import tkinter as tk 后面会出错.
创建作为主窗口的顶级组件(控件)。
 top = Tk()
进入Tkinter主事件循环
 mainloop()
创建其他控件
按钮Button
 btn = Button()
 创建后让按钮可见,使用 布局管理器(几何管理器) 告诉Tkinter控件的位置。
 最简单的方法是直接调用管理器pack
btn.pack()
此时将出现按钮,但是是空的按钮。
 接着添加按钮属性和功能:
btn['text'] = 'Click me!' #按钮显示信息
 添加按钮的行为
 def clicked():
     print('I was clicked!')
btn['command'] = clicked
或者使用config一次性添加多个属性和行为
btn.config(text='Click me!', command=clicked)
 还可使用控件的构造函数来配置控件:
Button(text='Click me 2!', command=clicked).pack()
2.布局
 调用方法pack时,将把控件放在父控件中。
 使用构造函数的第一个可选参数可指定主控件。
 默认把顶级主窗口用作主控件。
 Label(text="In First window").pack()
 second = Toplevel() #Toplevel 表示除主窗口外的另一个顶级窗口
 Label(second,'In second window').pack()
 不提供参数给pack时,pack把控件堆成一列
控件位置可以提供参数调整。
 side :LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM
 fill: X, Y, BOTH  #填充
 expand: True, False #让窗口随父控件改变
 #help(Pack.config)了解更多
 #grid 和place 也可进行布局管理
 grid可以通过表格单元格排列控件,
 参数row和column,rowspan和columnspan
 place可以让你手工放置,
 指定x, y 坐标和高度、宽度
 #help(Grid.configure)
 #help(Place.config) 了解更多
3.事件处理
command属性指定动作(action)。
bind 让控件对特定的事件进行处理。
 对控件调用方法bind,指定事件名称和要使用的函数。
 例:
 from tkinter import *
 top = Tk()
 def callback(event):
     print(event.x,event.y)
top.bind('<Button-1>', callback)
#详见help(Tk.bind)
4.最终程序(GUI文本编辑器)
from tkinter import *
 from tkinter.scrolledtext import ScrolledText
def load():
     with open(filename.get()) as file:
         contents.delete('1.0', END)
         contents.insert(INSERT, file.read())
def save():
     with open(filename.get(), 'w') as file:
         file.write(contents.get('1.0', END))
top = Tk()
 top.title('简单的编辑器')
contents = ScrolledText()
 contents.pack(side=BOTTOM, expand=True, fill=BOTH)
filename = Entry()
 filename.pack(side=LEFT, expand=True, fill=X )
Button(text='打开',command=load).pack(side=LEFT)
 Button(text="保存", command=save).pack(side=LEFT)
mainloop()
#help(tkinter)获取详细信息
小结:
 创建一个简单的GUI程序步骤:
 1.确定程序功能,布局对应的按钮和窗口,
2.使用函数实现功能,然后将窗口和函数绑定
上面的GUI文本编辑器的例子,为了创建一个文本编辑器,
 首先确定功能:编辑文字,保存文件,读取文件
 对应的窗口和按钮是:主窗口,编辑文字的窗口,保存按钮,读取(打开)按钮。保存和输入文件名的窗口(这个差点就忘了)
对应的代码:
 #主窗口
 top = Tk()
 top.title('简单的编辑器')
#文字编辑窗口
 contents = ScrolledText()
 contents.pack(side=BOTTOM, expand=True, fill=BOTH)
 #读取,保存窗口
 Button(text='打开',command=load).pack(side=LEFT)
 Button(text="保存", command=save).pack(side=LEFT)
 #输入文件名窗口
 filename = Entry()
 filename.pack(side=LEFT, expand=True, fill=X )
之后就是实现具体的功能了,
def load():
     with open(filename.get()) as file:
         contents.delete('1.0', END)
         contents.insert(INSERT, file.read())
 def save():
     with open(filename.get(), 'w') as file:
         file.write(contents.get('1.0', END))
文件的最后,使用 mainloop() 运行
 #当然文件的开头加导入tkinter 和 ScrolledText
from tkinter import *
 from tkinter.scrolledtext import ScrolledText









