概述:一种公共的规范标准,Java中的接口更多的体现在对行为的抽象。
1、接口的特点
1)接口用关键字Interface修饰;public interface 接口名{}
2)类实现接口用implements表示;public class 类名 implements 接口名{}
3)接口不能实例化
接口可参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口类多态
4)接口的实现:要么重写接口中的所有抽象类方法,要么是抽象类。
2、接口的成员特点
1)成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final
2)构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在。
一个类如果没有父类,默认继承自Object类
3)成员方法:只能是抽象方法;默认修饰符:public abstract
类和接口的关系:
Animal类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;
    public Animal() {
    }
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
}
 
 
Jumpping 接口
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
} 
 
Cat类继承Animal类实现Jumpping接口
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫在吃饭");
    }
    @Override
    public  void jump() {
        System.out.println("猫在跳高");
    }
} 
 
测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping j=new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("---");
        Animal a=new Cat();
        a.setName("加菲猫");
        a.setAge(2);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();
        System.out.println("----");
//推荐使用具体类子类实现类
        Cat c=new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(2);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}
 
 
抽象类和接口的区别:










