一、规则讲解
首先我们先介绍一下2048这个游戏的基本规则:一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

以下是一个使用鸿蒙实现的简单的 2048 游戏小程序的代码示例:
- 在 DevEco Studio 创建一个新的小程序项目,并将项目命名为 "2048Game"。
 - 在 
entry目录下创建一个名为MainAbilitySlice.java的文件,并将以下代码添加到文件中: 
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.*;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
    private Text scoreText;
    
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        scoreText = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_score_text);
        Button startButton = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_start_button);
        startButton.setClickedListener(component -> startGame());
        // 游戏逻辑代码
        // ...
    }
    private void startGame() {
        // 启动游戏逻辑,初始化游戏界面和数据
        // ...
    }
}- 在 
layout目录中创建一个名为ability_main.xml的布局文件,并将以下代码添加到文件中: 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent">
    
    <StackLayout
        ohos:id="$+id:score_layout"
        ohos:height="55vp"
        ohos:width="match_parent"
        ohos:margin_left="10vp"
        ohos:margin_right="10vp"
        ohos:margin_bottom="10vp"
        ohos:orientation="vertical">
        <Text
            ohos:id="$+id:score_title"
            ohos:text="Score"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_parent"
            ohos:text_alignment="center"
            ohos:text_size="25fp" />
        <Text
            ohos:id="$+id:score_text"
            ohos:text="0"
            ohos:height="match_content"
            ohos:width="match_parent"
            ohos:text_alignment="center"
            ohos:text_size="35fp" />
    </StackLayout>
    <Button
        ohos:id="$+id:start_button"
        ohos:text="Start Game"
        ohos:height="50vp"
        ohos:width="140vp"
        ohos:margin_left="10vp"
        ohos:margin_right="10vp"
        ohos:margin_bottom="10vp" />
</DirectionalLayout>- 在 
entry目录下创建一个名为MainAbility.java的文件,并将以下代码添加到文件中: 
import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
public class MainAbility extends Ability {
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setMainRoute(MainAbilitySlice.class.getName());
    }
}- 添加资源文件:
 
- 在 
resources目录下创建一个名为entry的目录。 - 将包含游戏图标的图片文件放置在 
entry目录下。 
- 在 
config.json文件中添加图标信息: 
- 在 
"shortcut"对象中添加以下内容: 
"resource": "entry:ic_launcher.png"- 程序文件结构如下所示:
 
├── src
│   ├── main
│   │   ├── java
│   │   │   ├── MainAbility.java
│   │   │   ├── MainAbilitySlice.java
│   │   └── resources
│   │       ├── entry
│   │       │   └── ic_launcher.png
│   │       └── layout
│   │           └── ability_main.xml
│   └── test
└── config.json- 构建并运行项目。在模拟器或设备上使用 DevEco Studio 运行项目即可看到 2048 游戏小程序的界面。
 











