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前言
重要矩阵: 模型(Model) 观察(View) 投影(Projection) 三个矩阵
一 坐标系统投影流程

 上图讲解:
 顶点坐标起始于局部空间(Local Space)
 之后变化为世界坐标(World Coordinate)->观察坐标(View Coordinate) -> 裁剪坐标(Clip Coordinate)
 最后变为屏幕坐标(Screen Coordinate)
V c l i p = M p r o j e c t i o n ∗ M v i e w ∗ M m o d e l ∗ V l o c a l V _{clip} = M _{projection} * M _{view} * M _{model} *V _{local} Vclip=Mprojection∗Mview∗Mmodel∗Vlocal
二 解析坐标产生
|  局部坐标系点 每一行=3个坐标+2个材质坐标 |  |  这些坐标可以通过建模软件实现 | 
|  |  | 把物体拿到大坐标系了 M m o d e l = M T M _{model} = M _T Mmodel=MT 改变基底:仅移动 | 
| M R ∗ M T = M m o d e l M _R * M _T = M _{model} MR∗MT=Mmodel |  | M
            
            
             
              m
             
             
              o
             
             
              d
             
             
              e
             
             
              l
             
            
           
           
            =
           
           
            
             M
            
            
             R
            
           
           
            ∗
           
           
            
             M
            
            
             T
            
           
          
          
           M _{model} = M _R * M _T 
          
         
        Mmodel=MR∗MT 改变基底: 既有移动也有旋转 | 
|  |   红色的是摄像机 | M
            
            
             
              v
             
             
              i
             
             
              e
             
             
              w
             
            
           
          
          
           M _{view} 
          
         
        Mview 实际上没有相机概念,仍然是让整个世界转了一下 把相机所在位置当做了新的世界原点坐标系 | 
|  因为投影时,前后有面,会裁掉一部分 所以得到的叫做clip coordinate |  | 如果后面比前面的大,那么就是透视投影 | 










