一、环境准备
- 下载安装
访问Trae官网下载最新版(当前版本v1.2.3) - 初始化配置
- 首次启动选择中文界面
- 在「设置-模型中心」启用Claude 3.5 Sonnet(默认已激活)
二、创建新项目
步骤1:启动Builder模式
- 点击左侧导航栏「闪电图标」进入Builder模式
- 在对话框输入:
开发一个Python贪吃蛇游戏,要求:
- 使用pygame库
- 包含分数统计
- 支持方向键控制
- 食物随机生成
步骤2:AI生成项目结构
Trae将自动完成以下操作:
- 创建项目目录
snake_game/
- 生成核心文件:
main.py
(游戏主逻辑)requirements.txt
(依赖库列表)assets/
(存放音效与字体)
- 自动安装依赖包(需确认执行pip install)
# AI生成的核心代码片段示例
import pygame, random
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
self.direction = "RIGHT"
三、调试与运行
步骤3:解决依赖问题
- 若终端显示
ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
- 点击报错信息右侧的「🔧修复」按钮
- Trae自动执行
pip install -r requirements.txt
步骤4:启动游戏
- 点击顶部「运行」按钮(绿色三角图标)
- 游戏窗口弹出后,使用方向键测试操控
四、功能迭代优化
步骤5:增加暂停功能
- 在Builder对话框输入新需求: 添加空格键暂停/恢复功能
- 观察AI的代码修改过程:
- 在
main.py
中添加事件监听 - 更新代码后自动热重载,无需重启游戏
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
game_paused = not game_paused
步骤6:自定义皮肤
- 上传蛇身设计图(PNG格式)
- AI自动将图片转换为16x16像素的蛇头/身体素材
- 生成资源加载代码:
snake_head = pygame.image.load('assets/head_custom.png')
五、项目导出与分享
步骤7:打包可执行文件
- 输入指令:
将项目打包为Windows可执行exe文件
- Trae执行操作:
- 自动安装pyinstaller
- 生成
build/
目录包含exe文件 - 输出打包日志供错误分析
步骤8:版本管理
- 点击「Git集成」图标初始化仓库
- AI自动生成规范的commit message:
feat: 新增暂停功能与自定义皮肤 fix: 解决边界碰撞检测误差
六、关键问题解决方案
常见问题1:食物生成位置重叠
- 现象:食物出现在蛇身体内
- 修复方法:
在对话框输入:
优化food.py中的随机坐标生成逻辑,避免与蛇身重叠
- AI将修改代码为:
def new_food_position():
while True:
pos = [random.randrange(1, (w//10)) * 10, ...]
if pos not in snake.body:
return pos
常见问题2:高分榜存储
- 输入指令:
添加本地JSON文件存储历史最高分
- AI响应:
自动创建scores.json
并实现读写逻辑
七、最佳实践建议
- 指令优化技巧:
- 使用「#」引用特定文件:
在#main.py中增加难度等级选择菜单
- 多步骤任务分解:
第一阶段:实现基础移动逻辑 第二阶段:添加计分系统
- 性能监控:
打开「性能仪表盘」(快捷键Cmd+Shift+P),实时查看内存与CPU占用
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