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DrawCall:CPU向GPU发送渲染命令的过程。 -
批次:批次是指在一次渲染帧中提交的
DrawCall数量。 -
合批:即批量渲染,合批是一种优化技术,通过将多个需要渲染的物体合并为一个或少数几个
DrawCall。 -
静态合批:对于始终不动的物体使用合并批次处理。
- 动态合批:在每一帧对移动的游戏对象进行批处理以减少绘制调用。
GPU Instancing:是一种Draw call的优化方案,使用一个Draw call就能渲染具有多个相同材质的网格对象,可以通过添加变量来减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,例如颜色或缩放。
- 遮挡剔除:不渲染被遮挡的物体;
Occlusion Portal组件:控制是否开启遮挡剔除;
- 光照优化:
- 图片优化:
Sprite Atlas精灵图集:
UI优化:
- 模型优化
LOD Group组件:
- 动画优化:
- 音频优化:
- 物理优化:










