目录
1.用户数据报协议(User Datagram Protocol)
一、什么是网络编程?
1.在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
 2.网络编程三要素 :IP地址 、端口、协议(TCP、UDP)

二、协议
1.用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
- 简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太
 大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
-  UDP通信原理 UDP协议是一种不可靠的协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送、接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端服务器的概念。 
-   
2.TCP协议
- 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由
 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
- 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
-  TCP通信原理 -  TCP通信是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一但建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。 
-  JAVA基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。 
-  JAVA客户端提供了Socket类,为服务端提供了ServerSocket类。  
 
-  
TCP三次握手过程

三、实例
1.UDP通信程序
案例需求
 UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
 UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
实现步骤
-  发送端 -  创建发送端 
-  自定义数据输入流 
-  创建数据包 
-  发送数据 
 
-  
-  接收端 -  创建接收端 
-  创建接收包 
-  接收数据 
-  死循环,接收数据 
 
-  
- 发送端:代码实现
View Code
- 接收端
View Code
2.TCP发送数据
-  TCP发送数据步骤 -  创建客户端的Socket对象 -  Socket(String host, int port) 
 
-  
-  获取输出流,写数据 -  OutputStream getOutputStream() 
-  write() 
 
-  
-  释放资源 -  void close() 
 
-  
 
-  
-  示例代码 /** * TCP发送数据 */ public class MainClass { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端 Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("172.16.0.54"),8089); //获取输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("在吗?我来了...".getBytes()); outputStream.close(); socket.close(); } }
TCP接收数据
-  TCP接收数据步骤 -  创建服务端Socket对象(ServerSocket) -  ServerSocket(int port) 
 
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-  监听客户端连接,返回一个Socket对象 -  Socket accept() 阻塞方法 
 
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-  获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 -  InputStream getInputStream() 
-  read() 
 
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-  释放资源 -  void close() 
 
-  
 
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-  代码演示 
-  /** * TCP接收数据 */ public class MainClass { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8089); //侦听连接 Socket accept = serverSocket.accept(); //获取输入流 InputStream inputStream = accept.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = inputStream.read(bytes); String str = new String(bytes, 0, len); inputStream.close(); serverSocket.close(); System.out.println("数据:" + str); } }
四、TCP协议和UDP协议的区别和联系











