MFC 提供了一套丰富的类库来简化 Windows 应用程序的网络编程。以下是使用 MFC 进行 socket 编程时服务端和客户端的基本流程:
服务端流程:
-  
初始化 Winsock:
调用AfxSocketInit初始化 Winsock 库。 -  
创建
CSocket或CAsyncSocket对象:
创建一个 socket 对象用于监听连接。 -  
绑定地址:
使用Bind方法将 socket 绑定到一个本地地址和端口。 -  
监听连接:
调用Listen方法开始监听进入的连接请求。 -  
接受连接:
使用Accept方法接受客户端的连接请求,创建一个新的 socket 用于与客户端通信。 -  
数据交换:
使用Send和Receive方法与客户端进行数据交换。 -  
关闭连接:
使用Close方法关闭与客户端的连接。 -  
清理 Winsock:
调用WSACleanup清理 Winsock 库。 
客户端流程:
-  
初始化 Winsock:
同服务端。 -  
创建
CSocket或CAsyncSocket对象:
创建 socket 对象用于发起连接。 -  
连接到服务端:
使用Create方法创建 socket,并使用Connect方法连接到服务端。 -  
数据交换:
使用Send和Receive方法与服务端进行数据交换。 -  
关闭连接:
使用Close方法关闭连接。 -  
清理 Winsock:
同服务端。 
示例代码:
服务端示例:
// CServerSocket 类
class CServerSocket : public CAsyncSocket
{
public:
    CServerSocket() {
        if (!AfxSocketInit())
            AfxThrowSocketException(WSAEINITIALIZATION_FAILED);
    }
    void StartServer(unsigned short nPort) {
        if (!Bind((SOCKADDR_IN){AF_INET, htons(nPort), INADDR_ANY})) {
            AfxThrowSocketException(WSAGetLastError());
        }
        if (!Listen()) {
            AfxThrowSocketException(WSAGetLastError());
        }
    }
    CAsyncSocket* Accept() {
        CAsyncSocket* pSocket = AcceptEx(m_hSocket, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);
        if (pSocket) {
            pSocket->SetSockOpt(SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT, &m_hSocket, sizeof(m_hSocket));
        }
        return pSocket;
    }
};
// 在应用程序中使用
CServerSocket serverSocket;
serverSocket.StartServer(8888);
while (true) {
    CAsyncSocket* clientSocket = serverSocket.Accept();
    // 处理客户端连接...
}
 
客户端示例:
// CClientSocket 类
class CClientSocket : public CAsyncSocket
{
public:
    CClientSocket() {
        if (!AfxSocketInit())
            AfxThrowSocketException(WSAEINITIALIZATION_FAILED);
    }
    void ConnectToServer(const CString& strServer, UINT nPort) {
        SOCKADDR_IN sockAddr = {AF_INET, htons(nPort), inet_addr(strServer)};
        if (!Create() || SOCKET_ERROR == Connect(sockAddr)) {
            AfxThrowSocketException(WSAGetLastError());
        }
    }
};
// 在应用程序中使用
CClientSocket clientSocket;
clientSocket.ConnectToServer("127.0.0.1", 8888);
// 发送和接收数据...
clientSocket.Close();
 
注意事项:
- 服务端的 
AcceptEx函数是 Windows 特有的,用于高效地接受大量连接。 - 客户端示例中使用了 
inet_addr将点分十进制地址转换为网络字节顺序的整数。 - 错误处理在网络编程中非常重要,示例中省略了详细的错误处理代码。
 - 确保服务器端和客户端的端口号一致,并且服务器端的IP地址正确。
 
MFC 的网络类库提供了对底层 Winsock API 的封装,使得网络编程变得更加简单和直观。









