第一章 接口
1.1 概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象 类。
1.2 定义格式
public interface 接口名称 { 
    // 抽象方法 
    // 默认方法 
    // 静态方法 
    // 私有方法 
  }含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。 代码如下:
public interface Demo {
    //抽象方法
    public  abstract void run();
}含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface Demo {
     //默认方法
    public default void run4(){
        //执行方法代码
    }
    
    // 静态方法
    public static  void run3(){
        //执行方法代码
    }
}含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
public interface Demo{ 
    private void method() { 
      // 执行语句 
    } 
    private static void method() { 
      // 执行语句 
    } 
  }1.3 基本的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 实现类名 implements 接口名 { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】 
    // 重写接口中默认方法【可选】
   }抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。
3. 方法的三要素,可以随意定义。
 */
public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();
    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();
    // 这也是抽象方法
    public void methodAbs3();
    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();
}定义实现类:
/**
 * 实现类
 */
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
    
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }
    
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }
    
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法!");
    }
    
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法!");
    }
}定义测试类:
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        MyInterfaceAbstractImpl mf = new MyInterfaceAbstractImpl();
        // 调用实现后的方法
        mf.methodAbs1();
        mf.methodAbs2();
        mf.methodAbs3();
        mf.methodAbs4();
        
        //打印:
        //这是第一个方法!
        //这是第二个方法!
        //这是第三个方法!
        //这是第四个方法!
    }
}默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
- 继承默认方法,代码如下:
 定义接口:
public interface LiveAble { 
  public default void fly(){ 
    System.out.println("天上飞"); 
  } 
}定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { 
    // 继承,什么都不用写,直接调用
   }定义测试类:
public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
      // 创建子类对象 
      Animal a = new Animal(); 
      // 调用默认方法 
      a.fly(); 
    } 
  }
  //打印: 
  //天上飞- 重写默认方法,代码如下:
 定义接口:
public interface LiveAble { 
    public default void fly(){ 
      System.out.println("天上飞"); 
    } 
  }定义实现类:重写只要在实现类,写需要重写的方法名称,然后会有提示我们就可以重写了
public class Animal implements LiveAble { 
     
    public void fly() { 
      System.out.println("自由自在的飞"); 
    } 
  }定义测试类:
public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
      // 创建子类对象 
      Animal a = new Animal(); 
      // 调用默认方法 
      a.fly(); 
    } 
  }
  //打印: 
  //自由自在的飞静态方法的使用
从Java 8开始,接口允许定义静态方法:
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
//接口
public interface LiveAble { 
  public static void run(){ 
    System.out.println("跑起来~~~");
   } 
 }定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { 
  // 无法重写静态方法
}定义测试类:
/*
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //不可以通过实现类的对象调用
        //InterfaceDemo ifd=new InterfaceDemo();
        //  ifd.run();//错误的写法
        //不可以通过实现类的类名
       // Animal.run();// 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); //跑起来.....
    }
}
私有方法的使用
从 Java 9 开始接口允许定义私有方法。
- 私有方法:只有默认方法可以调用。解决多个默认方法之间重复代码问题
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。解决多个静态方法之间重复代码问题
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测 试。
私有方法
定义接口:
/*
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
 */
public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodDefault1() {
        System.out.println("默认方法1");
        //System.out.println("AAA");
       // System.out.println("BBB");
       // System.out.println("CCC");
       
       //解决多个默认方法之间重复代码问题
        methodCommon();
    }
    public default void methodDefault2() {
        System.out.println("默认方法2");
        //System.out.println("AAA");
       // System.out.println("BBB");
       // System.out.println("CCC");
       
       //解决多个默认方法之间重复代码问题
        methodCommon();
    }
    private void methodCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}私有静态方法:
定义接口:
/**
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个静态方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
    
解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
*/
public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
        // System.out.println("AAA");
        //System.out.println("BBB");
        //System.out.println("CCC");
        
        //解决多个静态方法之间重复代码问题
        methodStaticCommon();
    }
    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
        // System.out.println("AAA");
        //System.out.println("BBB");
        //System.out.println("CCC");
        
        //解决多个静态方法之间重复代码问题
        methodStaticCommon();
    }
    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}测试类:
public class Demo04Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
        // 错误写法!
//        MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }
}
//打印:
//静态方法1
//AAA
//BBB
//CCC
//静态方法2
//AAA
//BBB
//CCC1.4 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
   // 重写接口中抽象方法【必须】 
   // 重写接口中默认方法【不重名默认方法时可以不重写】
  }[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如 下:
定义多个接口:
public interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();//重名
}
public interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();//重名
}实现类:
/**
 * 实现多个接口(实现类)
 */
public class C implements A,B{
    
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }
    
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
    
    public void show() {
    //如果抽象方法有重名的,只需要重写一次(A,B接口有重名的方法)
        System.out.println("show");
    }
}默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。 代码如下:
定义多个接口:
public interface A {
    //默认方法
    public default void methodA(){
    }
    public default void method(){
    }
}
public interface B {
    //默认方法
    public default void methodB(){
    }
    public default void method(){
    }
}定义实现类:
/**
 * 实现多个接口(实现类)
 */
public class C implements A,B{
    //默认方法有重名的,必须把重名的方法重写一次。(因为A,B接口中有重名方法,如果没有重名方法只要是默认方法都可以重写或者都不重写,)
    
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
定义多个接口:
public interface A {
    //静态方法
    public static void methodA(){
    }
    public static void method(){
        System.out.println("A的method方法");
    }
}
public interface B {
    //静态方法
    public static void methodB(){
    }
    public static void method(){
         System.out.println("B的method方法");
    }
}定义实现类:
/**
 * 实现多个接口(实现类)
 */
public class C implements A,B{
    // 无法重写静态方法
}定义测试类:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
        //接口名称.方法名称
        A.method();
        B.method();
    }
}优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
public interface A {
    //默认方法
    public default void method(){
        System.out.println("A接口的方法");
    }
}定义父类:
/**
 * 父类
 */
public class D {
    public void method(){
        System.out.println("父类的方法");
    }
}定义子类:
/**
 * 实现多个接口(实现类)
 */
public class C extends D  implements A{
    // 未重写method方法
}定义测试类:
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        C c=new C();
        c.method();
        //打印:
        //父类的方法
    }
}使用接口的时候需要注意:(上面的总结):

1.5 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。 如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次 。代码如下:
定义父接口:
public interface A {
    //默认方法
    public default void method(){
        System.out.println("父接口A");
    }
}
public interface B {
    //默认方法
    public default void method(){
        System.out.println("父接口A");
    }
}定义子接口
/**
 * 子接口
 */
public interface D extends A,B{
    
   public default void method() {
    }
}
不重写会报错:

小贴士: .
1.子接口重写默认方法时,default关键字要保留。
2.子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
1.6 其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
解释上面的说明:
- 接口中的常量
/*
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
注意事项:
1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
 */
public interface MyInterfaceConst {
    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
    //和上面的常量效果一样
    int NUM = 10;
}
/**
 * 测试类
 */
public class Demo05Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
        //打印:
        //12
    }
}- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
public interface A {
    //错误写法:没有构造方法
    public A(){
    }
}
- 接口中,没有静态代码块。
public interface A {
    //错误写法:接口中没有静态代码块。
   static {
   }
}
总结:

第二章 多态
2.1 概述
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
- 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
2.2 多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
  变量名.方法名();多态的前提是:继承(extends)或者实现(implements)
 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型
代码如下:
Fu f = new Zi(); 
  f.method();当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。
代码如下:
定义父类:
/*
    父类
*/
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}定义子类:
/**
 * 子类
 */
public class Cat extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
/**
 * 子类
 */
public class Dog extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }
}定义测试类:
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的写法,创建子类对象
        Animal a1=new Cat();
        //调用的是Cat的eat方法
        a1.eat();
        //多态的写法,创建子类对象
        Animal a2=new Dog();
        //调用的是Dog的eat方法
        a2.eat();
        
        //打印:
        //猫吃鱼
        //狗吃SHIT
    }
}2.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。
代码如下:
定义父类:
/*
    父类
*/
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}定义子类:
/**
 * 子类
 */
public class Cat extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
/**
 * 子类
 */
public class Dog extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }
}定义测试类:
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat cat=new Cat();
        Dog dog=new Dog();
        //调用方法执行cat
        showCatEat(cat);
        //调用方法执行dog
        showDogEat(dog);
        System.out.println("================");
        /**
         * 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致
         */
        showAnimalEat(cat);
        showAnimalEat(dog);
    }
    //创建创建静态方法
    public static void showCatEat(Cat cat){
        cat.eat();
    }
    public static void showDogEat(Dog dog){
        dog.eat();
    }
    public static void showAnimalEat(Animal animal){
        animal.eat();
    }
}由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
2.4 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 
  如:Animal a = new Cat();向下转型
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
  如:Cat c =(Cat) a;为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型,进行“还原”动作。
转型演示,代码如下:
定义类:
//父类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    // 子类特有方法
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }
    // 子类特有方法
    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}定义测试类:
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a.eat();
        // 向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        c.catchMouse();
    }
}如果不向下转型的话,想调用子类的特有方法是不可以使用的

转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Dog c = (Dog)a;
        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 虽然编译没有报错但是【运行报错】
        //java.lang.ClassCastException:类型转换异常!
        c.watchHouse();
    }
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
解决类型转换异常:
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
 如果变量属于该数据类型,返回true。
 如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        //这样传递进来的值就可以通过 instanceof 关键字判断 向上转型的对象 是否是这个类
        if (a instanceof Cat){
            Cat cat=(Cat) a;
            cat.catchMouse();    // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog dog=(Dog) a;
            dog.watchHouse();    // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }
}
    //打印:
    //猫吃鱼
    //猫抓老鼠这样是作为演示,如果我们写一个方法传递的类型是父类,那么就可以这样使用:
举例:
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        giveMeAPet(animal);
        //通过匿名创建对象方式
        giveMeAPet(new Cat());
    }
    public static void giveMeAPet(Animal animal){//传递进来一个动物
        //那么怎么判断传递进来的是哪个动物呢
        if (animal instanceof Cat){
            //如果传递进来的动物是猫那么向下转型
            Cat cat=(Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }else if(animal instanceof Dog){
            //如果传递进来的动物是狗那么向下转型
            Dog dog=(Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
    }
}
        //打印:
        //狗看家
        //猫抓老鼠
扩展:
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
 */
public class Demo01MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父:10
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法!
        System.out.println("=============");
        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类如果覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();
    }
}在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
- 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
 */
public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态
        obj.method(); // 父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//        obj.methodZi(); // 错误写法!
    }
}第三章 接口多态的综合案例
3.1 笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否在这里插入代码片则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
3.2 案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
3.3 案例实现
定义USB接口:
public interface USB {
    public abstract void open(); // 打开设备
    public abstract void close(); // 关闭设备
}定义鼠标类:
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}定义键盘类:
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}定义笔记本类:
public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }
    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }
    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}测试类,代码如下:
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        // 准备一个鼠标,供电脑使用
        //Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);
        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
        //computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
        computer.powerOff();
        
    }
}










