网络编程有三大要素,分别是IP,端口号和通讯协议.下面我们来一一介绍
①IP地址(Internet Protocol Address)
IP地址是指互联网协议地址,在网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,即一台计算机有且仅有一个IP地址
如何查找计算机的IP地址?
在Windows系统中,打开cmd,输入命令ipconfig,按下回车键即可查看
如本机的IP地址如下:
 本地回环地址(hostAddress): 它代表设备的本地虚拟地址
 本地回环地址(hostAddress): 它代表设备的本地虚拟地址
②端口号
端口号是计算机中应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序.
0~1024是未被系统使用的或保留的端口号,0~65535为有效的端口号.所以我们在对一些程序定义端口号时要使用1024~65535范围之内且未被使用的整数.
③网络通信协议
计算机网络中实现通信所必须要有的一些协定,即通信协议.对速率,传输代码,代码结构,传输控制速度等制定标准.
传输层协议中有两个非常重要的协议;
-  传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol) 
-  用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol) 
下面对这两个协议进行解释
TCP协议:
-  使用TCP协议之前,需先建立TCP连接,形成数据传输通道 
-  传输前,采用"三次握手"方式,保证数据传送时的可靠 
-  TCP协议进行时的两个应用进程: 客户端,服务端 
-  在TCP连接中可以进行大量的数据传输 
-  传输完毕后,需要释放已经建立的连接,导致效率低 
-  在断开时要进行"四次挥手" 

 UDP协议;
UDP协议; 
 
-  将数据,数据源,目的地封装成数据报,不需要建立连接 
-  每个数据报的大小限制在64k以内 
-  因为使用时无序连接,所以是不可靠的 
-  发送数据结束后无需释放,执行效率高,速度快 
-  发出后是否送达,是否被拦截,是否被接收到,都不知道 










