
ES6系列目录
- 1 let 和 const命令
- 2 变量的解构赋值
- 3 字符串的拓展
- 4 正则的拓展
- 5 数值的拓展
- 6 函数的拓展
- 7 数组的拓展
- 8 对象的拓展
- 9 Symbol
- 10 Set和Map数据结构
- 11 Proxy
- 12 Promise对象
- 13 Iterator和 for...of循环
- 14 Generator函数和应用
- 15 Class语法和继承
- 16 Module语法和加载实现
所有整理的文章都收录到我《Cute-JavaScript》系列文章中,访问地址:http://js.pingan8787.com
12 Promise对象
12.1 概念
主要用途:解决异步编程带来的回调地狱问题。
把 Promise简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过 Promise对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。
Promise对象2特点:
- 对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的 resolved统一只指 fulfilled状态,不包含 rejected状态。
Promise缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
12.2 基本使用
Promise为一个构造函数,需要用 new来实例化。
- let p = new Promise(function (resolve, reject){
-  if(/*异步操作成功*/){
-  resolve(value);
-  } else {
-  reject(error);
-  }
- })
Promise接收一个函数作为参数,该函数两个参数 resolve和 reject,有JS引擎提供。
- resolve作用是将 Promise的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。
- reject作用是将 Promise的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用 then方法分别指定 resolved状态和 rejected状态的回调函数。
- p.then(function(val){
-  // success...
- },function(err){
-  // error...
- })
几个例子来理解 :
- 当一段时间过后, Promise状态便成为 resolved触发 then方法绑定的回调函数。
- function timeout (s){
-  return new Promise((resolve, reject){
-  setTimeout(result,ms, 'done');
-  })
- }
- timeout(100).then(val => {
-  console.log(val);
- })
- Promise新建后立刻执行。
- let p = new Promise(function(resolve, reject){
-  console.log(1);
-  resolve();
- })
- p.then(()=>{
-  console.log(2);
- })
- console.log(3);
- // 1
- // 3
- // 2
异步加载图片:
- function f(url){
-  return new Promise(function(resolve, reject){
-  const img = new Image ();
-  img.onload = function(){
-  resolve(img);
-  }
-  img.onerror = function(){
-  reject(new Error(
-  'Could not load image at ' + url
-  ));
-  }
-  img.src = url;
-  })
- }
resolve函数和 reject函数的参数为 resolve函数或 reject函数:
p1的状态决定了 p2的状态,所以 p2要等待 p1的结果再执行回调函数。
- const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
-  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
- })
- const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
-  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
- })
- p2
-  .then(result => console.log(result))
-  .catch(error => console.log(error))
- // Error: fail
调用 resolve或 reject不会结束 Promise参数函数的执行,除了 return:
- new Promise((resolve, reject){
-  resolve(1);
-  console.log(2);
- }).then(r => {
-  console.log(3);
- })
- // 2
- // 1
- new Promise((resolve, reject){
-  return resolve(1);
-  console.log(2);
- })
- // 1
12.3 Promise.prototype.then()
作用是为 Promise添加状态改变时的回调函数, then方法的第一个参数是 resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是 rejected状态的回调函数。
then方法返回一个新 Promise实例,与原来 Promise实例不同,因此可以使用链式写法,上一个 then的结果作为下一个 then的参数。
- getJSON("/posts.json").then(function(json) {
-  return json.post;
- }).then(function(post) {
-  // ...
- });
12.4 Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是 .then(null,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
- getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
-  // ...
- }).catch(function(error) {
-  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
-  console.log('发生错误!', error);
- });
如果 Promise 状态已经变成 resolved,再抛出错误是无效的。
- const p = new Promise(function(resolve, reject) {
-  resolve('ok');
-  throw new Error('test');
- });
- p
-  .then(function(value) { console.log(value) })
-  .catch(function(error) { console.log(error) });
- // ok
当 promise抛出一个错误,就被 catch方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。
- // 写法一
- const p = new Promise(function(resolve, reject) {
-  throw new Error('test');
- });
- p.catch(function(error) {
-  console.log(error);
- });
- // Error: test
- // 写法二
- const p = new Promise(function(resolve, reject) {
-  try {
-  throw new Error('test');
-  } catch(e) {
-  reject(e);
-  }
- });
- p.catch(function(error) {
-  console.log(error);
- });
- // 写法三
- const p = new Promise(function(resolve, reject) {
-  reject(new Error('test'));
- });
- p.catch(function(error) {
-  console.log(error);
- });
一般来说,不要在 then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即 then的第二个参数),总是使用 catch方法。
- // bad
- promise
-  .then(function(data) {
-  // success
-  }, function(err) {
-  // error
-  });
- // good
- promise
-  .then(function(data) { //cb
-  // success
-  })
-  .catch(function(err) {
-  // error
-  });
12.5 Promise.prototype.finally()
finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
- promise
- .then(result => {···})
- .catch(error => {···})
- .finally(() => {···});
finally不接收任何参数,与状态无关,本质上是 then方法的特例。
- promise
- .finally(() => {
-  // 语句
- });
- // 等同于
- promise
- .then(
-  result => {
-  // 语句
-  return result;
-  },
-  error => {
-  // 语句
-  throw error;
-  }
- );
上面代码中,如果不使用 finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了 finally方法,则只需要写一次。
finally方法总是会返回原来的值。
- // resolve 的值是 undefined
- Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
- // resolve 的值是 2
- Promise.resolve(2).finally(() => {})
- // reject 的值是 undefined
- Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
- // reject 的值是 3
- Promise.reject(3).finally(() => {})
12.6 Promise.all()
用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是 Promise实例。
- const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p的状态由 p1、 p2、 p3决定,分成两种情况。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
- // 生成一个Promise对象的数组
- const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
-  return getJSON('/post/' + id + ".json");
- });
- Promise.all(promises).then(function (posts) {
-  // ...
- }).catch(function(reason){
-  // ...
- });
上面代码中, promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成 fulfilled,或者其中有一个变为 rejected,才会调用 Promise.all方法后面的回调函数。
注意:如果 Promise的参数中定义了 catch方法,则 rejected后不会触发 Promise.all()的 catch方法,因为参数中的 catch方法执行完后也会变成 resolved,当 Promise.all()方法参数的实例都是 resolved时就会调用 Promise.all()的 then方法。
- const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
-  resolve('hello');
- })
- .then(result => result)
- .catch(e => e);
- const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
-  throw new Error('报错了');
- })
- .then(result => result)
- .catch(e => e);
- Promise.all([p1, p2])
- .then(result => console.log(result))
- .catch(e => console.log(e));
- // ["hello", Error: 报错了]
如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
- const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
-  resolve('hello');
- })
- .then(result => result);
- const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
-  throw new Error('报错了');
- })
- .then(result => result);
- Promise.all([p1, p2])
- .then(result => console.log(result))
- .catch(e => console.log(e));
- // Error: 报错了
12.7 Promise.race()
与 Promise.all方法类似,也是将多个 Promise实例包装成一个新的 Promise实例。
- const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
与 Promise.all方法区别在于, Promise.race方法是 p1, p2, p3中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给 p的回调函数。
12.8 Promise.resolve()
将现有对象转换成 Promise 对象。
- const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
12.9 Promise.reject()
返回一个 rejected状态的 Promise实例。
- const p = Promise.reject('出错了');
- // 等同于
- const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
- p.then(null, function (s) {
-  console.log(s)
- });
- // 出错了
注意, Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为 reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与 Promise.resolve方法不一致。
- const thenable = {
-  then(resolve, reject) {
-  reject('出错了');
-  }
- };
- Promise.reject(thenable)
- .catch(e => {
-  console.log(e === thenable)
- })
- // true
13 Iterator和 for...of循环
13.1 Iterator遍历器概念
Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator三个作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- Iterator 接口主要供ES6新增的 for...of消费;
13.2 Iterator遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的 next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
- 第二次调用指针对象的 next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- 不断调用指针对象的 next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用 next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 value和 done两个属性的对象。
- value属性是当前成员的值;
- done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束;
模拟 next方法返回值:
- let f = function (arr){
-  var nextIndex = 0;
-  return {
-  next:function(){
-  return nextIndex < arr.length ?
-  {value: arr[nextIndex++], done: false}:
-  {value: undefined, done: true}
-  }
-  }
- }
- let a = f(['a', 'b']);
- a.next(); // { value: "a", done: false }
- a.next(); // { value: "b", done: false }
- a.next(); // { value: undefined, done: true }
13.3 默认Iterator接口
若数据可遍历,即一种数据部署了Iterator接口。
ES6中默认的Iterator接口部署在数据结构的 Symbol.iterator属性,即如果一个数据结构具有 Symbol.iterator属性,就可以认为是可遍历。
Symbol.iterator属性本身是函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名 Symbol.iterator,它是一个表达式,返回 Symbol对象的 iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
原生具有Iterator接口的数据结构有:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
13.4 Iterator使用场景
- (1)解构赋值
 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator方法。
- let a = new Set().add('a').add('b').add('c');
- let [x, y] = a; // x = 'a' y = 'b'
- let [a1, ...a2] = a; // a1 = 'a' a2 = ['b','c']
- (2)扩展运算符
 扩展运算符( ...)也会调用默认的 Iterator 接口。
- let a = 'hello';
- [...a]; // ['h','e','l','l','o']
- let a = ['b', 'c'];
- ['a', ...a, 'd']; // ['a', 'b', 'c', 'd']
- (2)yield*
 yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
- let a = function*(){
-  yield 1;
-  yield* [2,3,4];
-  yield 5;
- }
- let b = a();
- b.next() // { value: 1, done: false }
- b.next() // { value: 2, done: false }
- b.next() // { value: 3, done: false }
- b.next() // { value: 4, done: false }
- b.next() // { value: 5, done: false }
- b.next() // { value: undefined, done: true }
 (4)其他场合
 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
 for...of
 Array.from()
 Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如- newMap([['a',1],['b',2]]))
 Promise.all()
 Promise.race()
13.5 for...of循环
只要数据结构部署了 Symbol.iterator属性,即具有 iterator 接口,可以用 for...of循环遍历它的成员。也就是说, for...of循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterato方法。
使用场景:
for...of可以使用在数组, Set和 Map结构,类数组对象,Genetator对象和字符串。
- 数组
 for...of循环可以代替数组实例的 forEach方法。
- let a = ['a', 'b', 'c'];
- for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
- a.forEach((ele, index)=>{
-  console.log(ele); // a b c
-  console.log(index); // 0 1 2 
- })
与 for...in对比, for...in只能获取对象键名,不能直接获取键值,而 for...of允许直接获取键值。
- let a = ['a', 'b', 'c'];
- for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
- for (let k in a){console.log(k)}; // 0 1 2
- Set和Map
 可以使用数组作为变量,如 for(let[k,v]of b){...}。
- let a = new Set(['a', 'b', 'c']);
- for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
- let b = new Map();
- b.set('name','leo');
- b.set('age', 18);
- b.set('aaa','bbb');
- for (let [k,v] of b){console.log(k + ":" + v)};
- // name:leo
- // age:18
- // aaa:bbb
- 类数组对象
- // 字符串
- let a = 'hello';
- for (let k of a ){console.log(k)}; // h e l l o
- // DOM NodeList对象
- let b = document.querySelectorAll('p');
- for (let k of b ){
-  k.classList.add('test');
- }
- // arguments对象
- function f(){
-  for (let k of arguments){
-  console.log(k);
-  }
- }
- f('a','b'); // a b
- 对象
 普通对象不能直接使用 for...of会报错,要部署Iterator才能使用。
- let a = {a:'aa',b:'bb',c:'cc'};
- for (let k in a){console.log(k)}; // a b c
- for (let k of a){console>log(k)}; // TypeError
13.6 跳出for...of
使用 break来实现。
- for (let k of a){
-  if(k>100)
-  break;
-  console.log(k);
- }











