
前言
由于之前项目搭建的是 MVP 架构,由RxJava + Glide + OKHttp + Retrofit 等开源框架组合而成,之前也都是停留在使用层面上,没有深入的研究,最近打算把它们全部攻下,还没有关注的同学可以先关注一波,看完这个系列文章,(不管是面试还是工作中处理问题)相信你都在知道原理的情况下,处理问题更加得心应手。
更多系列教程GitHub白嫖入口:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-
概述
相信大家在项目上应该都有用过或者了解过 Glide 图片加载框架吧,那么在用的时候是不是发现 Glide 一行代码就能对图片进行下载 -> 缓存 -> 显示 ,那么 Glide 内部它到底是怎么实现的?下面我们就来分析下 Glide 执行流程,脑袋里面先有一个对 Glide 源码总体执行流程的认识,我们就从下面最简单的代码开始分析:
Glide.with(Activity activity).load(String url).into(ImageView imageView);
上面这简简单单的一行代码,内部其实是极为的复杂。
ps: 建议阅读时间为 30 分钟,看完我相信你会有收获的。
with
在分析 with 源码之前,先看一下 Glide.with 执行的时序图,先对执行的流程有一个了解,我们在来分析代码干了些什么?

上面只是 Glide.with(Activity act) 的流程,那么上面涉及到的这几个类,他们的职责主要干什么的,我们来看看。
- Glide
- 主要做一些 init 工作,比如缓存,线程池,复用池的构建等等。
 
- RequestManagerRetriever
- 主要是获得一个 RequestManager请求管理类,然后绑定一个 Fragment 。
 
- 主要是获得一个 
- SupportRequestManagerFragment :
- 用于管理请求的生命周期。
 
- RequestManager
- 主要用于对请求的管理封装。
 
流程跟各个角色咱们介绍了,现在介绍下代码具体实现;
- 
调用 with Glide.with(Activity);我们可以看下 with 这个源码函数,重载有很多。 @NonNull public static RequestManager with(@NonNull Context context) { return getRetriever(context).get(context); } @NonNull public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) { return getRetriever(activity).get(activity); } @NonNull public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) { return getRetriever(activity).get(activity); } @NonNull public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) { return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment); } /** @deprecated */ @Deprecated @NonNull public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) { return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment); } @NonNull public static RequestManager with(@NonNull View view) { return getRetriever(view.getContext()).get(view); }其实常用的就 Activity,Fragment, Context 这 3 种形式,下面我们就以 Activity 为主。 
- 
getRetriever(activity) @NonNull private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) { Preconditions.checkNotNull(context, "You cannot start a load on a not yet attached View or a Fragment where getActivity() returns null (which usually occurs when getActivity() is called before the Fragment is attached or after the Fragment is destroyed)."); return get(context).getRequestManagerRetriever(); }继续看 get(context) @NonNull public static Glide get(@NonNull Context context) { if (glide == null) { Class var1 = Glide.class; synchronized(Glide.class) { if (glide == null) { checkAndInitializeGlide(context); } } } return glide; }这里的 Glide get(Context) 是一种双重检测单例模式(DCL),保证了多线程下安全,如果对单例模式还不清楚的可以看我之间写的 单例设计模式详解 ,下面我们看下 checkAndInitializeGlide(context); 它到底做了什么? private static void checkAndInitializeGlide(@NonNull Context context) { if (isInitializing) { //这里会抛出初始化异常的信息 } else { //是否初始化标志 isInitializing = true; //开始进行初始化 initializeGlide(context); isInitializing = false; } }继续看 initializeGlide(context); private static void initializeGlide(@NonNull Context context) { //实例化一个 GlideBuilder 在进行初始化 //GlideBuilder 默认的一些配置信息 initializeGlide(context, new GlideBuilder()); }继续跟踪 private static void initializeGlide(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) { //1\. 拿到应用级别的上下文,这里可以避免内存泄漏,我们实际开发也可以通过这种形式拿上下文。 Context applicationContext = context.getApplicationContext(); //2\. 这里拿到 @GlideModule 标识的注解处理器生成的 GeneratedAppGlideModuleImpl、GeneratedAppGlideModuleFactory ...等等。 GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule = getAnnotationGeneratedGlideModules(); ..... //3\. 通过注解生成的代码拿到 RequestManagerFactory RequestManagerFactory factory = annotationGeneratedModule != null ? annotationGeneratedModule.getRequestManagerFactory() : null; //4\. 将拿到的工厂添加到 GlideBuilder builder.setRequestManagerFactory(factory); .... //5\. 这里通过 Builder 建造者模式,构建出 Glide 实例对象 Glide glide = builder.build(applicationContext); Iterator var13 = manifestModules.iterator(); //6\. 开始注册组件回调 while(var13.hasNext()) { GlideModule module = (GlideModule)var13.next(); module.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry); } if (annotationGeneratedModule != null) { annotationGeneratedModule.registerComponents(applicationContext, glide, glide.registry); } applicationContext.registerComponentCallbacks(glide); //将构建出来的 glide 赋值给 Glide 的静态变量 Glide.glide = glide; }通过上面的注释,相信大家很容易理解,注意看注释 5 ,这里知道是通过建造者生成的,那么具体内部怎么实现的,我们来看看。 package com.bumptech.glide; /** * A builder class for setting default structural classes for Glide to use. */ public final class GlideBuilder { //管理线程池 private Engine engine; //对象池(享元模式),这样做避免重复创建对象,对内存开销有一定效果 private BitmapPool bitmapPool; private ArrayPool arrayPool; //GlideExecutor 线程池 private GlideExecutor sourceExecutor; private GlideExecutor diskCacheExecutor; //本地磁盘缓存 private DiskCache.Factory diskCacheFactory; //内存缓存 private MemorySizeCalculator memorySizeCalculator; private MemoryCache memoryCache; private ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory; private int logLevel = Log.INFO; private RequestOptions defaultRequestOptions = new RequestOptions(); @Nullable private RequestManagerFactory requestManagerFactory; private GlideExecutor animationExecutor; private boolean isActiveResourceRetentionAllowed; @Nullable private List<RequestListener<Object>> defaultRequestListeners; private boolean isLoggingRequestOriginsEnabled; //都是一些配置信息,用到了 开闭原则。 .... //开始构建 @NonNull Glide build(@NonNull Context context) { //实例化一个网络请求的线程池 if (sourceExecutor == null) { sourceExecutor = GlideExecutor.newSourceExecutor(); } //实例化一个本地磁盘缓存的线程池 if (diskCacheExecutor == null) { diskCacheExecutor = GlideExecutor.newDiskCacheExecutor(); } //实例化一个加载图片动画的一个线程池 if (animationExecutor == null) { animationExecutor = GlideExecutor.newAnimationExecutor(); } //实例化一个对图片加载到内存的一个计算 if (memorySizeCalculator == null) { memorySizeCalculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context).build(); } //实例化一个默认网络连接监控的工厂 if (connectivityMonitorFactory == null) { connectivityMonitorFactory = new DefaultConnectivityMonitorFactory(); } //实例化一个 Bitmap 对象池 if (bitmapPool == null) { int size = memorySizeCalculator.getBitmapPoolSize(); //如果池子里还有可用的,直接加入 最近最少使用的 LruBitmap 容器里 if (size > 0) { bitmapPool = new LruBitmapPool(size); } else { //如果池子已经满了,那么就装在 BitmapPoolAdapter bitmapPool = new BitmapPoolAdapter(); } } //实例化一个数组对象池 if (arrayPool == null) { arrayPool = new LruArrayPool(memorySizeCalculator.getArrayPoolSizeInBytes()); } //资源内存缓存 if (memoryCache == null) { memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize()); } //磁盘缓存的工厂 if (diskCacheFactory == null) { diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context); } //构建执行缓存策略跟线程池的引擎 if (engine == null) { engine = new Engine( memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor, GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(), GlideExecutor.newAnimationExecutor(), isActiveResourceRetentionAllowed); } if (defaultRequestListeners == null) { defaultRequestListeners = Collections.emptyList(); } else { defaultRequestListeners = Collections.unmodifiableList(defaultRequestListeners); } //实例化一个 RequestManagerRetriever 请求管理类 RequestManagerRetriever requestManagerRetriever = new RequestManagerRetriever(requestManagerFactory); //实例化 Glide 的地方 return new Glide( context, engine, memoryCache, bitmapPool, arrayPool, requestManagerRetriever, connectivityMonitorFactory, logLevel, defaultRequestOptions.lock(), defaultTransitionOptions, defaultRequestListeners, isLoggingRequestOriginsEnabled); } }通过上面代码跟注释我们可知,这里 builder 主要构建线程池、复用池、缓存策略、执行 Engine ,最后构建 Glide 实例,我们看看 Glide 怎么实例化的,主要看对应的构造函数就行了。 Glide( @NonNull Context context, @NonNull Engine engine, @NonNull MemoryCache memoryCache, @NonNull BitmapPool bitmapPool, @NonNull ArrayPool arrayPool, @NonNull RequestManagerRetriever requestManagerRetriever, @NonNull ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory, int logLevel, @NonNull RequestOptions defaultRequestOptions, @NonNull Map<Class<?>, TransitionOptions<?, ?>> defaultTransitionOptions, @NonNull List<RequestListener<Object>> defaultRequestListeners, boolean isLoggingRequestOriginsEnabled) { //将 Builder 构建的线程池,对象池,缓存池保存到 Glide 中 this.engine = engine; this.bitmapPool = bitmapPool; this.arrayPool = arrayPool; this.memoryCache = memoryCache; this.requestManagerRetriever = requestManagerRetriever; this.connectivityMonitorFactory = connectivityMonitorFactory; //拿到 Glide 对应需要的编解码 DecodeFormat decodeFormat = defaultRequestOptions.getOptions().get(Downsampler.DECODE_FORMAT); bitmapPreFiller = new BitmapPreFiller(memoryCache, bitmapPool, decodeFormat); final Resources resources = context.getResources(); registry = new Registry(); registry.register(new DefaultImageHeaderParser()); //忽略一些配置信息 ... //用于显示对应图片的工厂 ImageViewTargetFactory imageViewTargetFactory = new ImageViewTargetFactory(); //构建一个 Glide 专属的 上下文 glideContext = new GlideContext( context, arrayPool, registry, imageViewTargetFactory, defaultRequestOptions, defaultTransitionOptions, defaultRequestListeners, engine, isLoggingRequestOriginsEnabled, logLevel); } 复制代码这里的 GlideContext 其实是 Context 级别的上下文。 public class GlideContext extends ContextWrapper{ ... } 复制代码到这里我们已经知道了 缓存策略、Glide、GlideContext 怎么构建出来的了,下面我们看怎么拿到 请求管理类 RequestManager
- 
RequestManager getRetriever(activity).get(activity); 这里的 get 也有很多重载的函数,我们就看 Activity 参数的重载。 public class RequestManagerRetriever implements Handler.Callback { @NonNull public RequestManager get(@NonNull Context context) { if (context == null) { throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context"); //如果在主线程中并且不为 Application 级别的 Context 执行 } else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) { if (context instanceof FragmentActivity) { return get((FragmentActivity) context); } else if (context instanceof Activity) { return get((Activity) context); } else if (context instanceof ContextWrapper) { //一直到查找 BaseContext return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext()); } } //如果不在主线程中或为 Application 就直接执行 return getApplicationManager(context); } @NonNull public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) { .... } @NonNull public RequestManager get(@NonNull Fragment fragment) { .... } //通过 Activity 拿到 RequestManager @SuppressWarnings("deprecation") @NonNull public RequestManager get(@NonNull Activity activity) { //判断当前是否在子线程中请求任务 if (Util.isOnBackgroundThread()) { //通过 Application 级别的 Context 加载 return get(activity.getApplicationContext()); } else { //检查 Activity 是否已经销毁 assertNotDestroyed(activity); //拿到当前 Activity 的 FragmentManager android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager(); //主要是生成一个 Fragment 然后绑定一个请求管理 RequestManager return fragmentGet( activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity)); } } } 复制代码下面我们看下 fragmentGet 函数实现 private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context, @NonNull android.app.FragmentManager fm, @Nullable android.app.Fragment parentHint, boolean isParentVisible) { //1\. 在当前的 Acitivty 添加一个 Fragment 用于管理请求的生命周期 RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible); //拿到当前请求的管理类 RequestManager requestManager = current.getRequestManager(); //如果不存在,则创建一个请求管理者保持在当前管理生命周期的 Fragment 中,相当于 2 者进行绑定,避免内存泄漏。 if (requestManager == null) { Glide glide = Glide.get(context); requestManager = factory.build( glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context); current.setRequestManager(requestManager); } //返回当前请求的管理者 return requestManager; } 复制代码通过上面的代码可知,这里用于 Fragment 管理请求的生命周期,那么我们具体来看看 Fragment 怎么添加到 Activity 中。 private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment( @NonNull final android.app.FragmentManager fm, @Nullable android.app.Fragment parentHint, boolean isParentVisible) { //通过 TAG 拿到已经实例化过的 Fragment ,相当于如果同一个 Activity Glide.with..多次,那么就没有必要创建多个。 RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG); //如果在当前 Activity 中没有拿到管理请求生命周期的 Fragment ,那么就从缓存中看有没有 if (current == null) { current = pendingRequestManagerFragments.get(fm); //如果缓存也没有得,就直接实例化一个 Fragment if (current == null) { current = new RequestManagerFragment(); current.setParentFragmentHint(parentHint); //如果已经有执行的请求就开始 if (isParentVisible) { current.getGlideLifecycle().onStart(); } //添加到 Map 缓存中 pendingRequestManagerFragments.put(fm, current); //通过当前 Activity 的 FragmentManager 开始提交添加一个 Fragment 容器 fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss(); //添加到 FragmentManager 成功,发送清理缓存。 handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget(); } } return current; } 复制代码最后就到了 把请求管理类绑定到 Fragment 中。 private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context, @NonNull android.app.FragmentManager fm, @Nullable android.app.Fragment parentHint, boolean isParentVisible) { ... //如果不存在,则创建一个请求管理者保持在当前管理生命周期的 Fragment 中,相当于 2 者进行绑定,避免内存泄漏。 if (requestManager == null) { //拿到单例 Glide Glide glide = Glide.get(context); //构建请求管理,current.getGlideLifecycle(),就是 ActivityFragmentLifecycle 后面我们会讲到这个类 requestManager = factory.build( glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context); //将构建出来的请求管理绑定在 Fragment 中。 current.setRequestManager(requestManager); } //返回当前请求的管理者 return requestManager; } 复制代码看下怎么构建请求管理类的 private static final RequestManagerFactory DEFAULT_FACTORY = new RequestManagerFactory() { @NonNull @Override public RequestManager build(@NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle, @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode, @NonNull Context context) { //实例化 return new RequestManager(glide, lifecycle, requestManagerTreeNode, context); } }; 复制代码public RequestManager( @NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle, @NonNull RequestManagerTreeNode treeNode, @NonNull Context context) { this( glide, lifecycle, treeNode, new RequestTracker(), glide.getConnectivityMonitorFactory(), context); } // Our usage is safe here. @SuppressWarnings("PMD.ConstructorCallsOverridableMethod") RequestManager( Glide glide, Lifecycle lifecycle, RequestManagerTreeNode treeNode, RequestTracker requestTracker, ConnectivityMonitorFactory factory, Context context) { this.glide = glide; this.lifecycle = lifecycle; this.treeNode = treeNode; this.requestTracker = requestTracker; this.context = context; connectivityMonitor = factory.build( context.getApplicationContext(), new RequestManagerConnectivityListener(requestTracker)); //这里只要是添加生命周期监听,Fragment 传递过来的 if (Util.isOnBackgroundThread()) { mainHandler.post(addSelfToLifecycle); } else { lifecycle.addListener(this); } //添加网络变化的监听 lifecycle.addListener(connectivityMonitor); defaultRequestListeners = new CopyOnWriteArrayList<>(glide.getGlideContext().getDefaultRequestListeners()); setRequestOptions(glide.getGlideContext().getDefaultRequestOptions()); glide.registerRequestManager(this); } 复制代码到这里请求管理类 RequestManager + Fragment 已经绑定成功了,声明周期监听也设置了。 那他们相互是怎么保证生命周期的传递勒,我们主要看 Fragment 生命周期方法 //这里为什么监控 Fragment 的生命周期勒,其实大家应该也知道 Fragment 是依附在 Activity 的 Activity 的生命周期在 Fragment 中都有,所以监听 Fragment 就行了。 public class RequestManagerFragment extends Fragment { //相当于生命周期回调 private final ActivityFragmentLifecycle lifecycle; .... @Override public void onStart() { super.onStart(); lifecycle.onStart(); } @Override public void onStop() { super.onStop(); lifecycle.onStop(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); lifecycle.onDestroy(); } ... } 复制代码这里的 lifecycle 是什么,我们在深入看看去 class ActivityFragmentLifecycle implements Lifecycle { private final Set<LifecycleListener> lifecycleListeners = Collections.newSetFromMap(new WeakHashMap<LifecycleListener, Boolean>()); private boolean isStarted; private boolean isDestroyed; @Override public void addListener(@NonNull LifecycleListener listener) { lifecycleListeners.add(listener); if (isDestroyed) { listener.onDestroy(); } else if (isStarted) { listener.onStart(); } else { listener.onStop(); } } @Override public void removeListener(@NonNull LifecycleListener listener) { lifecycleListeners.remove(listener); } void onStart() { isStarted = true; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onStart(); } } void onStop() { isStarted = false; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onStop(); } } void onDestroy() { isDestroyed = true; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onDestroy(); } } } 复制代码这里知道了吧,它实现的是 Glide 中的 Lifecycle 生命周期接口,注册是在刚刚我们讲解 RequestManagerFactory 工厂中实例化的 RequestManager 然后在构造函数中添加了生命周期回调监听,具体来看下。 public class RequestManager implements LifecycleListener, ModelTypes<RequestBuilder<Drawable>> { ... @Override public synchronized void onStart() { resumeRequests(); targetTracker.onStart(); } @Override public synchronized void onStop() { pauseRequests(); targetTracker.onStop(); } @Override public synchronized void onDestroy() { targetTracker.onDestroy(); for (Target<?> target : targetTracker.getAll()) { clear(target); } targetTracker.clear(); requestTracker.clearRequests(); lifecycle.removeListener(this); lifecycle.removeListener(connectivityMonitor); mainHandler.removeCallbacks(addSelfToLifecycle); glide.unregisterRequestManager(this); } ... } 复制代码这 3 处回调就是 Fragment 传递过来的,用于实时监听请求的状态。 with 小总结: 根据 with 源码分析,我们知道,Glide.with(Activity) 主要做了 线程池 + 缓存 + 请求管理与生命周期绑定+其它配置初始化的构建,内部的代码其实是很庞大的,处处都是设计模式,如果还有对设计模式不了解的建议翻看下我之前写的设计模式文章。到这里 Glide.with 我们已经分析完了,下面我们看 load 函数主要做了什么? 
load
下面我们就来以 load(String url) 网络图片地址为例来讲解 load 过程。
 Glide.with(this).load("https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3638429004,1717840478&fm=26&gp=0.jpg")
复制代码
还是老规矩,先上一个时序图。

- RequestBuilder : 这是一个通用请求构建类,可以处理通用资源类型的设置选项和启动负载。
load 函数加载相对于比较简单。我们看下具体代码实现
public class RequestManager implements LifecycleListener,
    ModelTypes<RequestBuilder<Drawable>> {
  .....
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
    //这里调用 Drawable 图片加载请求器为其加载
    return asDrawable().load(string);
  }
  public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
    return as(Drawable.class);
  }
  @NonNull
  @CheckResult
  @Override
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
    return asDrawable().load(uri);
  }
  @NonNull
  @CheckResult
  @Override
  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable File file) {
    return asDrawable().load(file);
  }
  public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(
      @NonNull Class<ResourceType> resourceClass) {
    return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);
  }
}
复制代码
可以看到 load 也有很多重载的函数,不得不说是真的很强大啊,只要给一个图片资源那么就能给你加载出来。
public class RequestBuilder<TranscodeType> extends BaseRequestOptions<RequestBuilder<TranscodeType>>
    implements Cloneable, ModelTypes<RequestBuilder<TranscodeType>> {
  public RequestBuilder<TranscodeType> load(@Nullable String string) {
    return loadGeneric(string);
  }
  // 描述加载的数据源-这里可以看做是我们刚刚传递进来的 http://xxxx.png
  @Nullable private Object model;
  // 描述这个请求是否已经添加了加载的数据源
  private boolean isModelSet;
  private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
    this.model = model;
    isModelSet = true;
    return this;
  }
}
复制代码
好的, 到这里 RequestBuilder 就构建好了, 接下来就等待执行这个请求了, 我们看看它的 RequestBuilder 的 into 方法。
into
终于等到 into 主角了,大家是不是都等不急了,那么现在我们就一起跟着 into 走一趟吧,还是老规矩,先上一个时序图。

跟了 2 小时 into 时序图终于画完了,如果觉得不清晰,可以下载原版 涉及到的类和回调确实太多了,下面就跟着我一起看下代码具体执行流程。
Glide.with(activity).load(http://xxxx.png).into(imageView);
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  @NonNull
  public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
    Util.assertMainThread();
    Preconditions.checkNotNull(view);
    // 根据 ImageView 布局中的 scaleType 来重构 requestOptions
    BaseRequestOptions<?> requestOptions = this;
    if (!requestOptions.isTransformationSet()
        && requestOptions.isTransformationAllowed()
        && view.getScaleType() != null) {
      //如果在 xml ImageView 节点中 没有设置 scaleType 那么默认在构造函数中进行了初始化为   mScaleType = ScaleType.FIT_CENTER;  
      switch (view.getScaleType()) {
       .....
        case FIT_CENTER:
        case FIT_START:
        case FIT_END:
          //这里用到了克隆(原型设计模式),选择一个 居中合适 显示的方案
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalFitCenter();
          break;
       ....
      }
    }
    //调用 into 重载函数,创建一个 ViewTarget
    return into(
        //调用 buildImageViewTarget 构建一个 ImageView 类型的 Target(Bitmap/Drawable)
        glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
        /*targetListener=*/ null,
        requestOptions,
        Executors.mainThreadExecutor());
  }
复制代码
根据上面代码和注释可知:
- 先拿到当前 ImageView getScaleType 类型的属性,然后重新 clone 一个进行配置;
- 调用 into 重载继续构建;
我们先来看下 glideContext.buildImageViewTarget 是怎么构建出来 ImageViewTarget 的
  @NonNull
  public <X> ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
      @NonNull ImageView imageView, @NonNull Class<X> transcodeClass) {
    //调用 工厂模式 根据 transcodeClass 生成出一个对应的 ImageViewTarget
    return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass);
  }
复制代码
public class ImageViewTargetFactory {
  @NonNull
  @SuppressWarnings("unchecked")
  public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(@NonNull ImageView view,
      @NonNull Class<Z> clazz) {
    //如果目标的编码类型属于 Bitmap 那么就创建一个 Bitmap 类型的 ImageViewTarget
    if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
    ////如果目标的编码类型属于 Drawable 那么就创建一个 Drawable 类型的 ImageViewTarget
    } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
    } else {
      throw new IllegalArgumentException(
          "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
    }
  }
}
复制代码
上面 生产 Target 的时候注意一下,只要调用了 asBitmap 才会执行生产 BitmapImageViewTarget ,所以这里我们关注 Drawable 类型就行了,我们就先简单看看这个 target 内部怎么实现的,因为最后会讲到这个,先让大家有个印象。
public class DrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget<Drawable> {
  public DrawableImageViewTarget(ImageView view) {
    super(view);
  }
  @SuppressWarnings({"unused", "deprecation"})
  @Deprecated
  public DrawableImageViewTarget(ImageView view, boolean waitForLayout) {
    super(view, waitForLayout);
  }
  @Override
  protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
    view.setImageDrawable(resource);
  }
}
复制代码
从上面代码可以知道 DrawableImageViewTarget 继承的是 ImageViewTarget 重写的 setResource 函数,实现了显示 Drawable 图片的逻辑,好了,这里先有个印象就行,最后会讲到怎么调用的。继续 into 重载。
  private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
      @NonNull Y target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> options,
      Executor callbackExecutor) {
    Preconditions.checkNotNull(target);
    //这里的 isModelSet 是在 load 的时候赋值为 true 的,所以不会抛异常
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }
        //为这个 http://xxx.png 生成一个 Glide request 请求
    Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
        //相当于拿到上一个请求
    Request previous = target.getRequest();
    //下面的几行说明是否与上一个请求冲突,一般不用管 直接看下面 else 判断
    if (request.isEquivalentTo(previous)
        && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
      request.recycle();
      if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
        previous.begin();
      }
      return target;
    }
        //清理掉目标请求管理
    requestManager.clear(target);
    //重新为目标设置一个 Glide request 请求
    target.setRequest(request);
    //最后是调用 RequestManager 的 track 来执行目标的 Glide request 请求
    requestManager.track(target, request);
    return target;
  }
复制代码
上面有 2 点比较重要:
- 为 target buildRequest 构建一个 Glide request 请求;
- 将构建出来的 Request 交于 RequestManager 来执行.
我们就简单的来看下怎么构建的 Request
  private Request buildRequest(
      Target<TranscodeType> target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      Executor callbackExecutor) {
    return buildRequestRecursive(
        target,
        targetListener,
        /*parentCoordinator=*/ null,
        transitionOptions,
        requestOptions.getPriority(),
        requestOptions.getOverrideWidth(),
        requestOptions.getOverrideHeight(),
        requestOptions,
        callbackExecutor);
  }
复制代码
继续跟踪
  private Request obtainRequest(
      Target<TranscodeType> target,
      RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      RequestCoordinator requestCoordinator,
      TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
      Priority priority,
      int overrideWidth,
      int overrideHeight,
      Executor callbackExecutor) {
    return SingleRequest.obtain(
        context,
        glideContext,
        model,
        transcodeClass,
        requestOptions,
        overrideWidth,
        overrideHeight,
        priority,
        target,
        targetListener,
        requestListeners,
        requestCoordinator,
        glideContext.getEngine(),
        transitionOptions.getTransitionFactory(),
        callbackExecutor);
  }
复制代码
最后我们发现是 SingleRequest.obtain 来为我们构建的 Request 请求对象,开始只是初始化一些配置属性,下面我们就来找begin 开始的地方, 先来看下 track 函数执行。
//这里对当前 class 加了一个同步锁避免线程引起的安全性  
synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
    //添加一个目标任务  
    targetTracker.track(target);
    //执行 Glide request
    requestTracker.runRequest(request);
  }
复制代码
  public void runRequest(@NonNull Request request) {
    //添加一个请求
    requests.add(request);
    //是否暂停
    if (!isPaused) {
      //没有暂停,开始调用 Request begin 执行
      request.begin();
    } else {
      //如果调用了 暂停,清理请求
      request.clear();
      pendingRequests.add(request);
    }
  }
复制代码
上面的逻辑是先为 requests 添加一个请求,看看是否是停止状态,如果不是就调用 request.begin();执行。
这里的 Request 是一个接口,通过之前我们讲到 buildRequest 函数可知 Request 的实现类是 SingleRequest 我们就直接看它的 begin 函数.
  @Override
  public synchronized void begin() {
    assertNotCallingCallbacks();
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    startTime = LogTime.getLogTime();
    if (model == null) {
      //检查外部调用的尺寸是否有效
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        width = overrideWidth;
        height = overrideHeight;
      }
      //失败的回调
      int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
      onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
      return;
    }
    if (status == Status.RUNNING) {
      throw new IllegalArgumentException("Cannot restart a running request");
    }
    if (status == Status.COMPLETE) {
      //表示资源准备好了
      onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
      return;
    }
    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
    //这里表示大小已经准备好了
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
      //开始
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
    } else {
      target.getSize(this);
    }
    //这里是刚刚开始执行的回调,相当于显示开始的进度
    if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
  }
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我们直接看 onSizeReady
  public synchronized void onSizeReady(int width, int height) {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
....//都是一些初始化状态,配置属性,我们不用管。
    loadStatus =
            //加载
        engine.load(
            glideContext,
            model,
            requestOptions.getSignature(),
            this.width,
            this.height,
            requestOptions.getResourceClass(),
            transcodeClass,
            priority,
            requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
            requestOptions.getTransformations(),
            requestOptions.isTransformationRequired(),
            requestOptions.isScaleOnlyOrNoTransform(),
            requestOptions.getOptions(),
            requestOptions.isMemoryCacheable(),
            requestOptions.getUseUnlimitedSourceGeneratorsPool(),
            requestOptions.getUseAnimationPool(),
            requestOptions.getOnlyRetrieveFromCache(),
            this,
            callbackExecutor);
  }
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继续跟踪下去
  public synchronized <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
      boolean useAnimationPool,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      ResourceCallback cb,
      Executor callbackExecutor) {
    //拿到缓存或者请求的 key
    EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
        resourceClass, transcodeClass, options);
        //根据 key 拿到活动缓存中的资源
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    //如果 ActiveResources 活动缓存中有就回调出去
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      return null;
    }
    //尝试从 LruResourceCache 中找寻这个资源 
    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
      //如果内存缓存 Lru 中资源存在回调出去
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
      return null;
    }
    //------------- 走到这里说明活动缓存 跟内存 缓存都没有找到 -----------
    //根据 Key 看看缓存中是否正在执行
    EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
    if (current != null) {
      //如果正在执行,把数据回调出去
      current.addCallback(cb, callbackExecutor);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
      }
      return new LoadStatus(cb, current);
    }
    // --------------   走到这里说明是一个新的任务  ---------------
    // --------------   构建新的请求任务  ---------------
    EngineJob<R> engineJob =
        engineJobFactory.build(
            key,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache);
    DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            glideContext,
            model,
            key,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            onlyRetrieveFromCache,
            options,
            engineJob);
        //把当前需要执行的 key 添加进缓存
    jobs.put(key, engineJob);
        //执行任务的回调
    engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
    //开始执行。
    engineJob.start(decodeJob);
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }
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通过 engine.load 这个函数里面的逻辑,我们可以总结几点:
- 先构建请求或者缓存 KEY ;
- 根据 KEY 从内存缓存中查找对应的资源数据(ActiveResources(活动缓存,内部是一个 Map 用弱引用持有),LruResourceCache),如果有就回调 对应监听的 onResourceReady 表示数据准备好了。
- 从执行缓存中查找对应 key 的任务
- 如果找到了,就说明已经正在执行了,不用重复执行。
- 没有找到,通过 EngineJob.start 开启一个新的请求任务执行。
 
下面我们就来看下 engineJob.start 具体执行逻辑:
  public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
    this.decodeJob = decodeJob;
    //拿到 Glide 执行的线程池
    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
        ? diskCacheExecutor
        : getActiveSourceExecutor();
    //开始执行
    executor.execute(decodeJob);
  }
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通过 DecodeJob 源码得知,它是实现的 Runnable 接口,这里 GlideExecutor 线程池开始执行,就会启动 DecodeJob 的 run 函数,我们跟踪 run 的实现。
class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
    Runnable,
    Comparable<DecodeJob<?>>,
    Poolable {
  //线程执行调用 run
@Override
  public void run() {
    GlideTrace.beginSectionFormat("DecodeJob#run(model=%s)", model);
    DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
    try {
      //是否取消了当前请求
      if (isCancelled) {
        notifyFailed();
        return;
      }
      //执行
      runWrapped();
    } catch (CallbackException e) {
     .....//一些错误回调
  }
    }
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跟踪 runWrapped
  private void runWrapped() {
    switch (runReason) {
      case INITIALIZE:
        //获取资源状态
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
        //根据当前资源状态,获取资源执行器
        currentGenerator = getNextGenerator();
        //执行
        runGenerators();
        break;
      ...
    }
  }
  private Stage getNextStage(Stage current) {
    switch (current) {
      case INITIALIZE:
        //如果外部调用配置了资源缓存策略,那么返回 Stage.RESOURCE_CACHE
        //否则继续调用 Stage.RESOURCE_CACHE 执行。
        return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
            ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
      case RESOURCE_CACHE:
        //如果外部配置了源数据缓存,那么返回 Stage.DATA_CACHE
        //否则继续调用 getNextStage(Stage.DATA_CACHE)
        return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
            ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
      case DATA_CACHE:
        //如果只能从缓存中获取数据,则直接返回 FINISHED,否则,返回SOURCE。
        //意思就是一个新的资源
        return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
      case SOURCE:
      case FINISHED:
        return Stage.FINISHED;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
    }
  }
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通过上面代码可以知道,我们在找资源的执行器,这里由于我们没有在外部配置缓存策略所以,直接从源数据加载,看下面代码。
  private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      //从资源缓存执行器
      case RESOURCE_CACHE:
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
        //源数据磁盘缓存执行器
      case DATA_CACHE:
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
        //什么都没有配置,源数据的执行器
      case SOURCE:
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }
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//这里我们知道,返回的是 SourceGenerator 源数据执行器。继续下面代码执行
  private void runGenerators() {
    currentThread = Thread.currentThread();
    startFetchTime = LogTime.getLogTime();
    boolean isStarted = false;
    //判断是否取消,是否开始
    //调用 DataFetcherGenerator.startNext() 判断是否是属于开始执行的任务
    while (!isCancelled && currentGenerator != null
        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
      ....
  }
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这里我们先看 currentGenerator.startNext() 这句代码,DataFetcherGenerator 是一个抽象类,那么这里执行的实现类是哪一个,可以参考下面一张表格;
| 资源状态 | 描述 | 资源执行器 | 
|---|---|---|
| Stage.RESOURCE_CACHE | 从磁盘中获取缓存的资源数据。 | ResourceCacheGenerator | 
| Stage.DATA_CACHE | 从磁盘中获取缓存的源数据。 | DataCacheGenerator | 
| Stage.SOURCE | 一次新的请求任务 | SourceGenerator | 
因为这里我们没有配置缓存,那么直接看 SourceGenerator
  @Override
  public boolean startNext() {
        ...
    loadData = null;
    boolean started = false;
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      //获取一个 ModelLoad 加载器
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;
        //使用加载器中的 fetcher 根据优先级加载数据
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }
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这里我们就看 helper.getLoadData() 获取的是一个什么样的加载器,我们可以先猜一下,因为没有配置任何缓存,所以可以猜得到是 http 请求了,那么是不是猜测的那样的,我们一起来验证下。
  List<LoadData<?>> getLoadData() {
    if (!isLoadDataSet) {
      isLoadDataSet = true;
      loadData.clear(); 
      //从 Glide 注册的 Model 来获取加载器(注册是在 Glide 初始化的时候通过 registry
       // .append()添加的)
      List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
      for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
        ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
        LoadData<?> current =
          //开始构建加载器
            modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
        //如果架子啊器不为空,那么添加进临时缓存
        if (current != null) {
          loadData.add(current);
        }
      }
    }
    return loadData;
  }
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首先拿到一个加载器的容器,加载器是在 Glide 初始化的时候 通过 Registry.append() 添加的,这里因为我们以网络链接举例的。所以,ModelLoad 的实现类是 HttpGlideUrlLoader 加载器,我们看下它的具体实现
  @Override
  public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull GlideUrl model, int width, int height,
      @NonNull Options options) {
    GlideUrl url = model;
    if (modelCache != null) {
      url = modelCache.get(model, 0, 0);
      if (url == null) {
        modelCache.put(model, 0, 0, model);
        url = model;
      }
    }
    int timeout = options.get(TIMEOUT);
    return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
  }
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这里看到是返回的一个HttpUrlFetcher 给加载器。加载器我们拿到了,现在开始加载,返回到刚刚的源码,请看下面:
class DataCacheGenerator implements DataFetcherGenerator,
    DataFetcher.DataCallback<Object> {
      //挑重要代码
       @Override
  public boolean startNext() {
....
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
      loadData =
          modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
              helper.getOptions());
      if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
        started = true;
        //通过拿到的加载器,开始加载数据
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }   
    }
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因为刚刚我们知道了这里拿到的加载器是HttpUrlFetcher 所以我们直接看它的 loadData 实现
  @Override
  public void loadData(@NonNull Priority priority,
      @NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
      //http 请求,返回一个 InputStream 输入流
      InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, glideUrl.getHeaders());
      //将 InputStream 以回调形式回调出去
      callback.onDataReady(result);
    } catch (IOException e) {
      callback.onLoadFailed(e);
    } finally {
     ...
    }
  }
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我们继续看 loadDataWithRedirects 这个函数是怎么生成的一个 InputStream
  private InputStream loadDataWithRedirects(URL url, int redirects, URL lastUrl,
      Map<String, String> headers) throws IOException {
    if (redirects >= MAXIMUM_REDIRECTS) {
      throw new HttpException("Too many (> " + MAXIMUM_REDIRECTS + ") redirects!");
    } else {
      try {
        if (lastUrl != null && url.toURI().equals(lastUrl.toURI())) {
          throw new HttpException("In re-direct loop");
        }
      } catch (URISyntaxException e) {
        // Do nothing, this is best effort.
      }
    }
    urlConnection = connectionFactory.build(url);
    for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {
      urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());
    }
    urlConnection.setConnectTimeout(timeout);
    urlConnection.setReadTimeout(timeout);
    urlConnection.setUseCaches(false);
    urlConnection.setDoInput(true);
    urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);
    urlConnection.connect();
    stream = urlConnection.getInputStream();
    if (isCancelled) {
      return null;
    }
    final int statusCode = urlConnection.getResponseCode();
    if (isHttpOk(statusCode)) {
      return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection);
    } 
    ...//抛的异常我们暂时先不管
  }
复制代码
是不是发现了新大陆,终于到了我们熟悉的 Http 请求了,这里是 HttpURLConnection 作为 Glide 底层成网络请求的。请求成功之后直接返回的是一个输入流,最后会通过 onDataReady 回调到 DecodeJob onDataFetcherReady 函数中。我们跟下回调
首先回调到 SourceGenerator
  @Override
  public void onDataReady(Object data) {
    DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
    if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
      dataToCache = data;
      cb.reschedule();
    } else {
      cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
          loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
    }
  }
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这里会有 else 因为我们没有配置缓存,继续回调。
class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
    Runnable,
    Comparable<DecodeJob<?>>,
    Poolable {
      ...
         @Override
  public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,
      DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
    this.currentSourceKey = sourceKey; //当前返回数据的 key
    this.currentData = data; //返回的数据
    this.currentFetcher = fetcher; //返回的数据执行器,这里可以理解为 HttpUrlFetcher
    this.currentDataSource = dataSource; //数据来源 url
    this.currentAttemptingKey = attemptedKey;
    if (Thread.currentThread() != currentThread) {
      runReason = RunReason.DECODE_DATA;
      callback.reschedule(this);
    } else {
      GlideTrace.beginSection("DecodeJob.decodeFromRetrievedData");
      try {
        //解析返回回来的数据
        decodeFromRetrievedData();
      } finally {
        GlideTrace.endSection();
      }
    }
  }   
      ...
    }
    //解析返回的数据
  private void decodeFromRetrievedData() {
    Resource<R> resource = null;
    try {
      // 调用 decodeFrom 解析 数据;HttpUrlFetcher , InputStream ,  currentDataSource
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    //解析完成后,通知下去
    if (resource != null) {
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }
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继续跟 decodeFromData 看看怎么解析成 Resource 的
  private <Data> Resource<R> decodeFromData(DataFetcher<?> fetcher, Data data,
      DataSource dataSource) throws GlideException {
        ...
      Resource<R> result = decodeFromFetcher(data, dataSource);
      ....
      return result;
    } finally {
      fetcher.cleanup();
    }
  }
  @SuppressWarnings("unchecked")
  private <Data> Resource<R> decodeFromFetcher(Data data, DataSource dataSource)
      throws GlideException {
    //获取当前数据类的解析器 LoadPath 
    LoadPath<Data, ?, R> path = decodeHelper.getLoadPath((Class<Data>) data.getClass());
    //通过 LoadPath 解析器来解析数据
    return runLoadPath(data, dataSource, path);
  }
  private <Data, ResourceType> Resource<R> runLoadPath(Data data, DataSource dataSource,
      LoadPath<Data, ResourceType, R> path) throws GlideException {
    Options options = getOptionsWithHardwareConfig(dataSource);
    //因为这里返回的是一个 InputStream 所以 这里拿到的是 InputStreamRewinder
    DataRewinder<Data> rewinder = glideContext.getRegistry().getRewinder(data);
    try {
      //将解析资源的任务转移到 Load.path 方法中
      return path.load(
          rewinder, options, width, height, new DecodeCallback<ResourceType>(dataSource));
    } finally {
      rewinder.cleanup();
    }
  }
复制代码
上面代码看到,为了解析数据首先构建一个 LoadPath, 然后创建一个 InputStreamRewinder 类型的 DataRewinder, 最终将数据解析的操作放到了 LoadPath.load 方法中 ,接下来看下 LoadPath.load 方法的具体逻辑操作:
  public Resource<Transcode> load(DataRewinder<Data> rewinder, @NonNull Options options, int width,
      int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback) throws GlideException {
    try {
      return loadWithExceptionList(rewinder, options, width, height, decodeCallback, throwables);
    } finally {
      listPool.release(throwables);
    }
  }
  private Resource<Transcode> loadWithExceptionList(DataRewinder<Data> rewinder,
      @NonNull Options options,
      int width, int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback,
      List<Throwable> exceptions) throws GlideException {
    Resource<Transcode> result = null;
    //遍历内部存储的 DecodePath 集合,通过他们来解析数据
    for (int i = 0, size = decodePaths.size(); i < size; i++) {
      DecodePath<Data, ResourceType, Transcode> path = decodePaths.get(i);
      try {
        //这里才是真正解析数据的地方
        result = path.decode(rewinder, width, height, options, decodeCallback);
      } catch (GlideException e) {
       ...
      }
     ...
    return result;
  }
复制代码
跟 path.decode
  public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
      @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
    //调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
    //解析完数据回调出去
    Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
    //转换资源为目标资源
    return transcoder.transcode(transformed, options);
  }
复制代码
接着看 decodeResource 怎么解析成中间资源的
  @NonNull
  private Resource<ResourceType> decodeResource(DataRewinder<DataType> rewinder, int width,
      int height, @NonNull Options options) throws GlideException {
   ...
    try {
      return decodeResourceWithList(rewinder, width, height, options, exceptions);
    } finally {
    ...
    }
  }
  @NonNull
  private Resource<ResourceType> decodeResourceWithList(DataRewinder<DataType> rewinder, int width,
      int height, @NonNull Options options, List<Throwable> exceptions) throws GlideException {
    Resource<ResourceType> result = null;
    //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
    for (int i = 0, size = decoders.size(); i < size; i++) {
      ResourceDecoder<DataType, ResourceType> decoder = decoders.get(i);
      try {
        DataType data = rewinder.rewindAndGet();
        if (decoder.handles(data, options)) {
          data = rewinder.rewindAndGet();
          // 调用 ResourceDecoder.decode 解析数据
          result = decoder.decode(data, width, height, options);
        }
      } catch (IOException | RuntimeException | OutOfMemoryError e) {
                ...
      }
    return result;
  }
复制代码
可以看到数据解析的任务最终是通过 DecodePath 来执行的, 它内部有三个操作
- 
deResource 将源数据解析成资源 - 源数据: InputStream
- 中间产物: Bitmap
 
- 调用 DecodeCallback.onResourceDecoded 处理资源 
- 
调用 ResourceTranscoder.transcode 将资源转为目标资源 - 目标资源类型: Drawable
 
通过上面的 decoder.decode 源码可知,它是一个接口,由于我们这里的源数据是 InputStream,所以,它的实现类是 StreamBitmapDecoder ,我们就来看下 它内部的解码过程
 @Override
  public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
      @NonNull Options options)
      throws IOException {
    // Use to fix the mark limit to avoid allocating buffers that fit entire images.
    final RecyclableBufferedInputStream bufferedStream;
    final boolean ownsBufferedStream;
    ....
    try {
      // 根据请求配置来对数据进行采样压缩,获取一个 Resource<Bitmap> 
      return downsampler.decode(invalidatingStream, width, height, options, callbacks);
    } finally {
      ....
    }
  }
复制代码
具体怎么采样压缩,我们先暂时不用关注具体实现,现在拿到了一个 Bitmap 数据,我们需要通过回调出去,请看下面代码
  public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
      @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
    //1\. 调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源 Bitmap
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
    //2\. 解析完数据回调出去
    Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
    //3\. 转换资源为目标资源 Bitmap to Drawable
    return transcoder.transcode(transformed, options);
  }
复制代码
只看第二注释里面回调,最后会回调到 DecodeJob
class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
    Runnable,
    Comparable<DecodeJob<?>>,
    Poolable {
      ...
           @Override
    public Resource<Z> onResourceDecoded(@NonNull Resource<Z> decoded) {
      return DecodeJob.this.onResourceDecoded(dataSource, decoded);
    } 
      ...
    }
复制代码
继续跟
  @Synthetic
  @NonNull
  <Z> Resource<Z> onResourceDecoded(DataSource dataSource,
      @NonNull Resource<Z> decoded) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    //获取资源类型
    Class<Z> resourceSubClass = (Class<Z>) decoded.get().getClass();
    Transformation<Z> appliedTransformation = null;
    Resource<Z> transformed = decoded;
    //如果不是从磁盘资源中获取需要进行 transform 操作
    if (dataSource != DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE) {
      appliedTransformation = decodeHelper.getTransformation(resourceSubClass);
      transformed = appliedTransformation.transform(glideContext, decoded, width, height);
    }
    ...
        //构建数据编码的策略
    final EncodeStrategy encodeStrategy;
    final ResourceEncoder<Z> encoder;
    if (decodeHelper.isResourceEncoderAvailable(transformed)) {
      encoder = decodeHelper.getResultEncoder(transformed);
      encodeStrategy = encoder.getEncodeStrategy(options);
    } else {
      encoder = null;
      encodeStrategy = EncodeStrategy.NONE;
    }
    //根据编码策略,构建缓存 Key
    Resource<Z> result = transformed;
    boolean isFromAlternateCacheKey = !decodeHelper.isSourceKey(currentSourceKey);
    if (diskCacheStrategy.isResourceCacheable(isFromAlternateCacheKey, dataSource,
        encodeStrategy)) {
      if (encoder == null) {
        throw new Registry.NoResultEncoderAvailableException(transformed.get().getClass());
      }
      final Key key;
      switch (encodeStrategy) {
        case SOURCE:
          //源数据 key
          key = new DataCacheKey(currentSourceKey, signature);
          break;
       。。。
      }
            //初始化编码管理者,用于提交内存缓存
      LockedResource<Z> lockedResult = LockedResource.obtain(transformed);
      deferredEncodeManager.init(key, encoder, lockedResult);
      result = lockedResult;
    }
    //返回转换后的 Bitmap
    return result;
  }
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可以看到 onResourceDecoded 中, 主要是对中间资源做了如下的操作
- 对资源进行了转换操作。比如 Fit_Center,CenterCrop, 这些都是在请求的时候配置的。
- 构建磁盘缓存的 key.
最后就是将 Bitmap 转换成 Drawable 了操作了 ,请看下面代码
public class DecodePath<DataType, ResourceType, Transcode> { 
  。。。
Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
      @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
    //1\. 调用 decodeResourec 将数据解析成中间资源 Bitmap
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
    //2\. 解析完数据回调出去
    Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
    //3\. 转换资源为目标资源 Bitmap to Drawable
    return transcoder.transcode(transformed, options);
  }
  。。。
}
复制代码
只看第三步,通过源码可知,ResourceTranscoder 是一个接口,又因为解析完的数据是 Bitmap 所以它的实现类是 BitmapDrawableTranscoder ,最后看下它的 transcode 具体实现
public class BitmapDrawableTranscoder implements ResourceTranscoder<Bitmap, BitmapDrawable> {
   @Nullable
  @Override
  public Resource<BitmapDrawable> transcode(@NonNull Resource<Bitmap> toTranscode,
      @NonNull Options options) {
    return LazyBitmapDrawableResource.obtain(resources, toTranscode);
  } 
}
复制代码
具体我们看下 LazyBitmapDrawableResource.obtain
public final class LazyBitmapDrawableResource implements Resource<BitmapDrawable>,
    Initializable {
  private final Resources resources;
  private final Resource<Bitmap> bitmapResource;
  @Deprecated
  public static LazyBitmapDrawableResource obtain(Context context, Bitmap bitmap) {
    return
        (LazyBitmapDrawableResource)
            obtain(
                context.getResources(),
                BitmapResource.obtain(bitmap, Glide.get(context).getBitmapPool()));
  }
  @Deprecated
  public static LazyBitmapDrawableResource obtain(Resources resources, BitmapPool bitmapPool,
      Bitmap bitmap) {
    return
        (LazyBitmapDrawableResource) obtain(resources, BitmapResource.obtain(bitmap, bitmapPool));
  }
  @Nullable
  public static Resource<BitmapDrawable> obtain(
      @NonNull Resources resources, @Nullable Resource<Bitmap> bitmapResource) {
    if (bitmapResource == null) {
      return null;
    }
    return new LazyBitmapDrawableResource(resources, bitmapResource);
  }
  private LazyBitmapDrawableResource(@NonNull Resources resources,
      @NonNull Resource<Bitmap> bitmapResource) {
    this.resources = Preconditions.checkNotNull(resources);
    this.bitmapResource = Preconditions.checkNotNull(bitmapResource);
  }
  @NonNull
  @Override
  public Class<BitmapDrawable> getResourceClass() {
    return BitmapDrawable.class;
  }
   // Get 方法反回了一个 BitmapDrawable 对象
  @NonNull
  @Override
  public BitmapDrawable get() {
    return new BitmapDrawable(resources, bitmapResource.get());
  }
  @Override
  public int getSize() {
    return bitmapResource.getSize();
  }
  @Override
  public void recycle() {
    bitmapResource.recycle();
  }
  @Override
  public void initialize() {
    if (bitmapResource instanceof Initializable) {
      ((Initializable) bitmapResource).initialize();
    }
  }
}
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转化也完成了 ,将我们解析到的 bitmap 存放到 LazyBitmapDrawableResource 内部, 然后外界通过 get 方法就可以获取到一个 BitmapDrawable 的对象了。
解析完就到了展示数据了,请看下面代码:
class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
    Runnable,
    Comparable<DecodeJob<?>>,
    Poolable {
        //解析返回的数据
  private void decodeFromRetrievedData() {
    Resource<R> resource = null;
    try {
      //1\. 调用 decodeFrom 解析 数据;HttpUrlFetcher , InputStream ,  currentDataSource
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    //2\. 解析完成后,通知下去
    if (resource != null) {
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }  
    }
复制代码
注释 1 解析完了数据,现在执行 notifyEncodeAndRelease
private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
  ...
        //通知调用层数据已经装备好了
    notifyComplete(result, dataSource);
    stage = Stage.ENCODE;
    try {
      //这里就是将资源磁盘缓存
      if (deferredEncodeManager.hasResourceToEncode()) {
        deferredEncodeManager.encode(diskCacheProvider, options);
      }
    } finally {
     ...
    }
        //完成
    onEncodeComplete();
  }
  private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    setNotifiedOrThrow();
    // 在 DecodeJob 的构建中, 我们知道这个 Callback 是 EngineJob
    callback.onResourceReady(resource, dataSource);
  }
复制代码
可以看到 DecodeJob.decodeFromRetrievedData 中主要做了几个操作
- 解析返回回来的资源。
- 拿到解析的资源,如果配置了本地缓存,就缓存到磁盘。
- 通知上层资源准备就绪,可以使用了。
我们直接看 EngineJob 的 onResourceReady 回调函数
  @Override
  public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    synchronized (this) {
      this.resource = resource;
      this.dataSource = dataSource;
    }
    notifyCallbacksOfResult();
  }
  @Synthetic
  void notifyCallbacksOfResult() {
    ResourceCallbacksAndExecutors copy;
    Key localKey;
    EngineResource<?> localResource;
    synchronized (this) {
      stateVerifier.throwIfRecycled();
      if (isCancelled) {
        resource.recycle();
        release();
        return;
      } else if (cbs.isEmpty()) {
      ... 
      }
      engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
      hasResource = true;
      copy = cbs.copy();
      incrementPendingCallbacks(copy.size() + 1);
      localKey = key;
      localResource = engineResource;
    }
    //回调上层 Engine 任务完成了
    listener.onEngineJobComplete(this, localKey, localResource);
    //遍历资源回调给 ImageViewTarget 
    for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }
    decrementPendingCallbacks();
  }
复制代码
通过上面 EngineJob 的 onResourceReady 回调函数 主要做了 2 件事儿
- 通知上层任务完成。
- 回调 ImageViewTarget 用于展示数据。
我们看下 listener.onEngineJobComplete 具体实现
  @SuppressWarnings("unchecked")
  @Override
  public synchronized void onEngineJobComplete(
      EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
    if (resource != null) {
      resource.setResourceListener(key, this);
            //收到下游返回回来的资源,添加到活动缓存中
      if (resource.isCacheable()) {
        activeResources.activate(key, resource);
      }
    }
    jobs.removeIfCurrent(key, engineJob);
  }
复制代码
最后通知 ImageViewTarget ,我们看下具体操作:
//遍历资源回调给 ImageViewTarget 
    for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }
复制代码
  private class CallResourceReady implements Runnable {
    private final ResourceCallback cb;
    CallResourceReady(ResourceCallback cb) {
      this.cb = cb;
    }
    @Override
    public void run() {
      synchronized (EngineJob.this) {
        if (cbs.contains(cb)) {
         ...
          //返回准备好的资源
          callCallbackOnResourceReady(cb);
          removeCallback(cb);
        }
        decrementPendingCallbacks();
      }
    }
  }
复制代码
通过代码可以看到 CallResourceReady 实现 Runnable 他们,当 entry.executor.execute 线程池执行的时候就会调用 run ,最后我们继续跟 callCallbackOnResourceReady
  @Synthetic
  synchronized void callCallbackOnResourceReady(ResourceCallback cb) {
    try {
      //回调给 SingleRequest
      cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
    } catch (Throwable t) {
      throw new CallbackException(t);
    }
  }
复制代码
跟下 SingleRequest onResourceReady 回调实现
 public synchronized void onResourceReady(Resource<?> resource, DataSource dataSource) {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    loadStatus = null;
  ....
    Object received = resource.get();
    if (received == null || !transcodeClass.isAssignableFrom(received.getClass())) {
      releaseResource(resource);
      ...
      onLoadFailed(exception);
      return;
    }
    if (!canSetResource()) {
      releaseResource(resource);
      status = Status.COMPLETE;
      return;
    }
   //当资源准备好的时候
    onResourceReady((Resource<R>) resource, (R) received, dataSource);
  }
private synchronized void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {
  ...
      anyListenerHandledUpdatingTarget |=
          targetListener != null
              && targetListener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);
      if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
        Transition<? super R> animation =
            animationFactory.build(dataSource, isFirstResource);
        //回调给目标 ImageViewTarget 资源准备好了
        target.onResourceReady(result, animation);
      }
    } finally {
      isCallingCallbacks = false;
    }
    //加载成功
    notifyLoadSuccess();
  }
复制代码
这一步主要把准备好的资源回调给显示层,看下面代码
public abstract class ImageViewTarget<Z> extends ViewTarget<ImageView, Z>
    implements Transition.ViewAdapter { 
  ...
@Override
  public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) {
    if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) {
      setResourceInternal(resource);
    } else {
      maybeUpdateAnimatable(resource);
    }
  }
    protected abstract void setResource(@Nullable Z resource);
  ...
}
  private void setResourceInternal(@Nullable Z resource) {
    //调用 setResource 函数,将资源显示出来
    setResource(resource);
    ...
  }
复制代码
在最开始构建的时候,我们知道只有调用 asBitmap 的时候实现类是 BitmapImageViewTarget,在这里的测试,并没有调用这个函数,所以它的实现类是 DrawableImageViewTarget,具体看下它内部实现:
public class DrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget<Drawable> {
  public DrawableImageViewTarget(ImageView view) {
    super(view);
  }
  // Public API.
  @SuppressWarnings({"unused", "deprecation"})
  @Deprecated
  public DrawableImageViewTarget(ImageView view, boolean waitForLayout) {
    super(view, waitForLayout);
  }
  @Override
  protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
    view.setImageDrawable(resource);
  }
}
复制代码
这里看到抽象类中调用了 setResource ,子类实现并调用了 view.setImageDrawable(resource); 图片现在算是真正的显示出来了。到了这里 Glide.with(activity).load(http://xxx.png).into(imageView) 这一个流程算是讲完了。下面我们就来为这整个流程做一个总结吧。
总结
通过这 Glide.with(activity).load(http://xxx.png).into(imageView) 一简短的代码,整个 Glide 图片加载显示的流程我们已经熟悉了,还有看源码不能一行一行的去理解它内部具体实现,我们只要找准一个点,比如 with 那么我们只关注 with 的具体实现,其它什么也不用管。下面就为 Glide 整个流程简单说一下吧:

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