资源加载
所有资源都可以动态加载或挂载在节点上
动态资源建议放在resource文件夹下面,官方指定文件夹能直接在代码里面读取到

资源动态加载:
cc.loader.loadRes(资源url(resource为根),资源类型,资源加载完毕过后的回调函数);
cc.loader.loadRes('texturepack/staticRes',cc.SpriteAtlas,(err,atlas)=>{
    // console.log('atlas',atlas);
    this.schedule(()=>{
        //随机创建道具
        this.createP(atlas);
    },6);
})
 
资源分类
图片资源:图片精灵,精灵图(纹理图),
音频资源:AudioClip
titledMap地图资源










