JavaScript:
- JavaScript: 
  
- ECMAScript:
 - BOM:
 - DOM: 
    
- 事件
 
 
 
DOM简单学习:为了满足案例要求
-  
功能:控制html文档的内容
 -  
获取页面标签(元素)对象:Element
- document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
 
 -  
操作Element对象:
-  
修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
 - 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
 
 -  
修改标签体内容:
- 属性:innerHTML
 
- 获取元素对象
 - 使用innerHTML属性修改标签体内容
 
 
 -  
 
事件简单学习
-  
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 造句: xxx被xxx,我就xxx 
    
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
 - 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
 
 
 - 造句: xxx被xxx,我就xxx 
    
 -  
如何绑定事件
-  
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
 
 -  
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
 
- 代码:
 
 -  
 
  <body>
    	<img id="light" src="img/off.gif"  οnclick="fun();">
    	<img id="light2" src="img/off.gif">
    	
    	<script>
    	    function fun(){
    	        alert('我被点了');
    	        alert('我又被点了');
    	    }
    	    function fun2(){
    	        alert('咋老点我?');
    	    }
    	
    	    //1.获取light2对象
    	    var light2 = document.getElementById("light2");
    	    //2.绑定事件
    	    light2.onclick = fun2;
				
			</script>
		</body>
* 案例1:电灯开关
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>电灯开关</title>
  </head>
  <body>
  <img id="light" src="img/off.gif">
  <script>
      /*
          分析:
              1.获取图片对象
              2.绑定单击事件
              3.每次点击切换图片
                  * 规则:
                      * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                      * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                  * 使用标记flag来完成
       */
      //1.获取图片对象
      var light = document.getElementById("light");
      var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
      //2.绑定单击事件
      light.onclick = function(){
          if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
              light.src = "img/off.gif";
              flag = false;
          }else{
              //如果灯是灭的,则打开
              light.src = "img/on.gif";
              flag = true;
          }
		
	    }
	    
	</script>
	</body>
	</html>
 
BOM:
-  
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
 
 -  
组成:
- Window:窗口对象
 - Navigator:浏览器对象
 - Screen:显示器屏幕对象
 - History:历史记录对象
 - Location:地址栏对象
 
 -  
Window:窗口对象
-  
创建
 -  
方法
-  
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true 
        
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。- 返回值:获取用户输入的值
 
 
 - 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
 
 - 如果用户点击确定按钮,则方法返回true 
        
 -  
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。- 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口- 返回新的Window对象
 
 
 - 谁调用我 ,我关谁
 -  
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。- 参数: 
        
- js代码或者方法对象
 - 毫秒值 
          
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 
 - 返回值:唯一标识,用于取消定时器
 
 
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 - 参数: 
        
 
 -  
 -  
属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document 
 - 获取其他BOM对象:
 -  
特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
 - window引用可以省略。 方法名();
 
 
 -  
 -  
Location:地址栏对象
-  
创建(获取):
- window.location
 - location
 
 -  
方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
 
 -  
属性
- href 设置或返回完整的 URL。
 
 
 -  
 -  
History:历史记录对象
-  
创建(获取):
- window.history
 - history
 
 -  
方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
 - forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
 - go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。 
      
- 参数: 
        
- 正数:前进几个历史记录
 - 负数:后退几个历史记录
 
 
 - 参数: 
        
 
 -  
属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
 
 
 -  
 
DOM:
-  
概念: Document Object Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
 
 -  
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 
    
-  
Document:文档对象
 -  
Element:元素对象
 -  
Attribute:属性对象
 -  
Text:文本对象
 -  
Comment:注释对象
 -  
Node:节点对象,其他5个的父对象
 
 -  
 - XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
 - HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
 
 - 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 
    
 -  
核心DOM模型:
- Document:文档对象 
    
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 
      
- window.document
 - document
 
 - 方法: 
      
- 获取Element对象: 
        
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
 - getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
 - getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
 - getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
 
 - 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode() 
 - 获取Element对象: 
        
 - 属性
 
 - 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 
      
 - Element:元素对象 
    
- 获取/创建:通过document来获取和创建
 - 方法: 
      
- removeAttribute():删除属性
 - setAttribute():设置属性
 
 
 - Node:节点对象,其他5个的父对象 
    
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
 - 方法: 
      
- CRUD dom树: 
        
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
 - removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
 - replaceChild():用新节点替换一个子节点。
 
 
 - CRUD dom树: 
        
 - 属性: 
      
- parentNode 返回节点的父节点。
 
 
 
 - Document:文档对象 
    
 -  
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
 - 使用html元素对象的属性
 - 控制元素样式 
    
- 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”; - 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
 
 - 使用元素的style属性来设置
 
 
事件监听机制:
-  
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
 - 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
 - 监听器:代码。
 - 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
 
 -  
常见的事件:
-  
点击事件:
- onclick:单击事件
 - ondblclick:双击事件
 
 -  
焦点事件
- onblur:失去焦点
 - onfocus:元素获得焦点。
 
 -  
加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
 
 -  
鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
 - onmouseup 鼠标按键被松开。
 - onmousemove 鼠标被移动。
 - onmouseover 鼠标移到某元素之上。
 - onmouseout 鼠标从某元素移开。
 
 
 -  
 
- 键盘事件: 
  
-  
onkeydown 某个键盘按键被按下。
 -  
onkeyup 某个键盘按键被松开。
 -  
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
 -  
选择和改变
 -  
onchange 域的内容被改变。
 -  
onselect 文本被选中。
 -  
表单事件:
 -  
onsubmit 确认按钮被点击。
 -  
onreset 重置按钮被点击。
 
 -  
 









