文章目录
- ASCII表概述
 - Hex(十六进制)编码、Base32编码、Base64编码、base256编码
 - base16编码与解码
 - base64编码概述
 - base64示例代码2——openssl 实现
 - Base16与Base64优劣对比
 - 扩展的ASCII码
 - ASCII 编码一览表
 
ASCII表概述
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)是一套基于拉丁字母的字符编码,共收录了 128 个字符,用一个字节就可以存储,它等同于国际标准 ISO/IEC 646。
ASCII 编码于 1967 年第一次发布,最后一次更新是在 1986 年,迄今为止共收录了 128 个字符,包含了基本的拉丁字母(英文字母)、阿拉伯数字(也就是 1234567890)、标点符号(,.!等)、特殊符号(@#$%^&等)以及一些具有控制功能的字符(往往不会显示出来)。
ASCII 编码是美国人给自己设计的,他们并没有考虑欧洲那些扩展的拉丁字母,也没有考虑韩语和日语,我大中华几万个汉字更是不可能被重视。计算机也是美国人发明的,起初使用的就是 ASCII 码,只能显示英文字符。各个国家为了让本国公民也能正常使用计算机,开始效仿 ASCII 开发自己的字符编码,例如 ISO/IEC 8859(欧洲字符集)、shift_Jis(日语字符集)、GBK(中文字符集)等。
base家族简单说明
ASCII 是用128(2^8)个字符,对二进制数据进行编码的方式,
 base64 编码是用64(2^6)个字符,对二进制数据进行编码的方式
 base32 就是用32(2^5)个字符,对二进制数据进行编码的方式
 base16 就是用16(2^4)个字符,对二进制数据进行编码的方式
Hex(十六进制)编码、Base32编码、Base64编码、base256编码
Hex(十六进制)编码、Base32编码和Base64编码可以将原始数据编码为可视化字符串。它们的原理是一样的,都是将指定位数的原始数据编码为特定字符空间中的一个字符。
- Hex:也叫作Base16编码;每4位编码为一个字符, 2 4 = 16 {2}^{4}=16 24=16 字符空间为"0123456789abcdef"或"0123456789ABCDEF";不区分大小写,其中的字母可以编码为大写也可以编码为小写,同时解码也不区分大小写,应该能对大小写的HEX字符串都能正确解码;
 - Base32:每5位编码为一个字符, 2 5 = 32 {2}^{5}=32 25=32 字符空间为"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ234567",大小写敏感;
 - Base64:每6位编码为一个字符, 2 6 = 64 {2}^{6}=64 26=64 字符空间为"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/",大小写敏感;
 - Base256: 每8位编码为一个字符,也就是8位一个字节。因为 2 8 = 256 {2}^{8}=256 28=256 所以,可以把我们普通的编码叫base256。
 
base16编码与解码
Base16编码使用16个ASCII字符对任何数据进行编码,Base16与Base64的实现原理类似,同样是将原数据二进制形式取指定位数转换为ASCII码。首先获取数据的二进制形式,将其串联起来,每4个比特为一组进行切分,每一组内的4个比特可转换到指定的16个ASCII字符中的一个,将转换后的ASCII字符连接起来,就是编码后的数据。
base16编码与解码示例
#include <iostream>
using namespace std;
static const char BASE16_ENC_TAB[] = "0123456789ABCDEF";
// '0'~'9' =>48~57		'A'~'F' => 65~70
static const char BASE16_DEC_TAB[128] = {
	-1,								//0
	-1,-1,-1,-1,-1, -1,-1,-1,-1,-1, //1-10
	-1,-1,-1,-1,-1, -1,-1,-1,-1,-1, //11-20
	-1,-1,-1,-1,-1, -1,-1,-1,-1,-1, //21-30
	-1,-1,-1,-1,-1, -1,-1,-1,-1,-1, //31-40
	-1,-1,-1,-1,-1, -1,-1, 0, 1, 2, //41-50
	 3, 4, 5, 6, 7,  8, 9,-1,-1,-1, //51-60
	-1,-1,-1,-1,10, 11,12,13,14,15  //61-70 'A'-'F'
};
int Base16Encode(const unsigned char* in, int size, char* out)
{
	for (int i = 0; i < size; ++i) {
		char h = in[i] >> 4; //移位丢弃低位
		char l = in[i] & 0x0F; //0000 1111 去掉高位
		out[i * 2] = BASE16_ENC_TAB[h];
		out[i * 2 + 1] = BASE16_ENC_TAB[l];
	}
	//base16 转码后空间扩大一倍 4位转成一个字符 1个字节转成两个字符
	return size * 2;
}
int Base16Decode(const string& in, unsigned char* out)
{
	//将两个字符拼成一个字节 B2E2CAD442617365313600
	for (int i = 0; i < in.size(); i +=2)
	{
		unsigned char ch = in[i];	//高位转换的字符 'B'=> 66 : 10
		unsigned char cl = in[i + 1]; //低位转换的字符 '2'=> 50 : 2
		unsigned char h = BASE16_DEC_TAB[ch]; //转换成原来的值
		unsigned char l = BASE16_DEC_TAB[cl];
		//两个4位拼成一个字节 (8位)
		// 1000 >> 4		1000 0000
		// 0001				0000 0001
		//				   |1000 0001
		out[i / 2] = (int)(h << 4 | l);
	}
	return in.size() / 2;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	cout << " Test Base16" << endl;
	const unsigned char data[] = "测试Base16";
	int len = sizeof(data);
	char out1[1024] = { 0 };
	cout << data << endl;
	int re = Base16Encode(data, len, out1);
	unsigned char out2[1024] = { 0 };
	re = Base16Decode(out1, out2);
	cout << re << ":" << out2 << endl;
	return 0;
}
 
base64编码概述
Base64 是一种基于 64 个可打印字符来表示二进制数据的表示方法,由于 2^6=64,所以每 6 个比特为一个单元,对应某个可打印字符。
Base64 常用于在通常处理文本数据的场合,表示、传输、存储一些二进制数据,包括 MIME 的电子邮件及 XML 的一些复杂数据。
Base64 编码要求把 3 个 8 位字节(3*8=24)转化为 4 个 6 位的字节(4*6=24),之后在 6 位的前面补两个 0,形成 8 位一个字节的形式。 如果剩下的字符不足 3 个字节,则用 0 填充,输出字符使用 =,因此编码后输出的文本末尾可能会出现 1 或 2 个 =。
为了保证所输出的编码位可读字符,Base64 制定了一个编码表,以便进行统一转换。编码表的大小为 2^6=64,这也是 Base64 名称的由来。
在 Base64 中的可打印字符包括26个大写字母 A-Z、26个小写字母a-z、数字 0-9,这样共有 62 个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同。
以下是 Base64 编码的基本步骤:
- 将数据划分为 3 个字节一组(24位)。
 - 将每个字节转换为 8 位二进制形式。
 - 将 24 位数据按照 6 位一组进行划分,得到 4 个 6 位的组。
 - 将每个 6 位的组转换为对应的 Base64 字符。
 - 如果数据不足 3 字节,进行填充。
 - 将所有转换后的 Base64 字符连接起来,形成最终的编码结果。
 
解码 Base64 编码的过程与编码相反,将每个 Base64 字符转换为对应的6位二进制值,然后将这些 6 位值组合成原始的二进制数据。
Base64 编码具有以下特点:
- 编码后的数据长度总是比原始数据长约 1/3。
 - 编码后的数据可以包含 A-Z、a-z、0-9 和两个额外字符的任意组合。
 - Base64 编码是一种可逆的编码方式,可以通过解码还原原始数据。
 
转换过程
编码 “Man” 的结果为 TWFu,转换过程如下:
 
不足 3 字节处理方法
例子一,不足3字节,只有一个字节

 已知末尾文本为A,对应原始数据二进制为01000001,一个字节,不满足转换要求。转换要求必须要有三个字节,这里只有一个字节,所以要进行填充。从上图可知,填充分两种情况,A对应原始数据二进制的前六位可以正常转换,后两位之后填充0,现在已经两个单元,但是四个单元才可以转换。这里根据Base64编码规则用两个等于号来填充。这样就保证了数据内容不变,长度可观测。
例子二,不足3字节,只有两个字节

 已知末尾文本为B,C。对应原始数据二进制为0100001001000011,两个字节,不满足转换要求。转换要求必须要有三个字节,这里只有两个字节,所以要进行填充。
base64示例代码1
//
// Created by oceanstar on 2021/8/13.
//
#include <cstdlib>
#include "acl_base64.h"
namespace oceanstar{
    static const unsigned char to_b64[] =
            "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
    static const unsigned char un_b64[] = {
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 62,  255, 255, 255, 63,
            52,  53,  54,  55,  56,  57,  58,  59,  60,  61,  255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 0,   1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,   10,  11,  12,  13,  14,
            15,  16,  17,  18,  19,  20,  21,  22,  23,  24,  25,  255, 255, 255, 255, 255,
            255, 26,  27,  28,  29,  30,  31,  32,  33,  34,  35,  36,  37,  38,  39,  40,
            41,  42,  43,  44,  45,  46,  47,  48,  49,  50,  51,  255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
            255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255
    };
#define UNSIG_CHAR_PTR(x) ((const unsigned char *)(x))
    unsigned char *acl_base64_encode( const char *in, int len){
        const unsigned char *cp;
        int     count, size = len * 4 /3;
        unsigned char * out = (unsigned char *)malloc(size + 1);
        int out_index = 0;
        for (cp = UNSIG_CHAR_PTR(in), count = len; count > 0; count -= 3, cp += 3) {
            out[out_index++] = to_b64[cp[0] >> 2];
            if (count > 1) {
                out[out_index++] = to_b64[(cp[0] & 0x3) << 4 | cp[1] >> 4];
                if (count > 2) {
                    out[out_index++] = to_b64[(cp[1] & 0xf) << 2 | cp[2] >> 6];
                    out[out_index++] = to_b64[cp[2] & 0x3f];
                }else{
                    out[out_index++] = to_b64[(cp[1] & 0xf) << 2];
                    out[out_index++] = '=';
                    break;
                }
            } else {
                out[out_index++] = to_b64[(cp[0] & 0x3) << 4];
                out[out_index++] = '=';
                out[out_index++] = '=';
                break;
            }
        }
        out[out_index] = 0;
        return out;
    }
    unsigned char *acl_base64_decode(const char *in, int len){
        const unsigned char *cp;
        int     count;
        int     ch0;
        int     ch1;
        int     ch2;
        int     ch3;
        /*
	 * Sanity check.
	 */
        if (len % 4)
            return (NULL);
#define INVALID		0xff
        unsigned char * out = (unsigned char *)malloc(len + 1);
        int out_index = 0;
        for (cp = UNSIG_CHAR_PTR(in), count = 0; count < len; count += 4) {
            if ((ch0 = un_b64[*cp++]) == INVALID
                || (ch1 = un_b64[*cp++]) == INVALID)
                return (0);
            out[out_index++] = ch0 << 2 | ch1 >> 4;
            if ((ch2 = *cp++) == '=')
                break;
            if ((ch2 = un_b64[ch2]) == INVALID)
                return (0);
            out[out_index++] = ch1 << 4 | ch2 >> 2;
            if ((ch3 = *cp++) == '=')
                break;
            if ((ch3 = un_b64[ch3]) == INVALID)
                return (0);
            out[out_index++] = ch2 << 6 | ch3;
        }
        out[out_index] = 0;
        return out;
    }
}
 
代码分析 acl_base64_encode
编码过程简单来说就是8 x 3===> 6 x 4的过程。
// 当count等于3时,执行的是
out[out_index++] = to_b64[cp[0] >> 2];
out[out_index++] = to_b64[(cp[0] & 0x3) << 4 | cp[1] >> 4]; // 0x3 ---> 0000 0011
out[out_index++] = to_b64[(cp[1] & 0xf) << 2 | cp[2] >> 6]; // 0xf ---> 0000 1111
out[out_index++] = to_b64[cp[2] & 0x3f];	// 0x3f ---> 0011 1111
// 当count等于2时,执行的是
out[out_index++] = to_b64[cp[0] >> 2];
out[out_index++] = to_b64[(cp[0] & 0x3) << 4 | cp[1] >> 4];
out[out_index++] = to_b64[(cp[1] & 0xf) << 2];
out[out_index++] = '=';
// 当count等于1时,执行的是
out[out_index++] = to_b64[cp[0] >> 2];
out[out_index++] = to_b64[(cp[0] & 0x3) << 4];
out[out_index++] = '=';
out[out_index++] = '=';
 
代码分析 acl_base64_decode
解码过程简单来说就是6 x 4===> 8 x 3的过程。
//当满足4个单元时
out[out_index++] = ch0 << 2 | ch1 >> 4;
out[out_index++] = ch1 << 4 | ch2 >> 2;
out[out_index++] = ch2 << 6 | ch3;
 
base64示例代码2——openssl 实现
#include <openssl/sha.h>
#include <openssl/pem.h>
#include <openssl/bio.h>
#include <openssl/evp.h>
int base64_encode(char *in_str, int in_len, char *out_str) {
    BIO *b64, *bio;
    BUF_MEM *bptr = NULL;
    size_t size = 0;
    if (in_str == NULL || out_str == NULL)
        return -1;
    b64 = BIO_new(BIO_f_base64());
    bio = BIO_new(BIO_s_mem());
    bio = BIO_push(b64, bio);
    BIO_write(bio, in_str, in_len);
    BIO_flush(bio);
    BIO_get_mem_ptr(bio, &bptr);
    memcpy(out_str, bptr->data, bptr->length);
    out_str[bptr->length-1] = '\0';
    size = bptr->length;
    BIO_free_all(bio);
    return size;
}
 
Base16与Base64优劣对比
-  
Base16使用了更小的字典,Base16包含16个字符(0-9A-F),Base64包含65个字符(a-zA-Z0-9+/=或a-zA-Z0-9-_=)。
 -  
Base16编码规则是4比特为一分组,Base64编码规则是6比特为一分组。
 -  
由于编码规则的不同,Base16正好可以完全切分数据,无需补位;Base64无法完全切分数据,需要使用=补位, 补位的个数在{0,1,2}范围之内。
 -  
Base16编码后数据会膨胀一倍,Base64编码后数据会膨胀1/3。
 -  
Base16编码后数据无特殊字符,而Base64包含特殊字符。Base64在URL传输等场景下需要尤为注意特殊字符的处理。
 
扩展的ASCII码
ASCII码值在128-255间的ASCII码称作扩展的ASCII码。
ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符。标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
其中:0~31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余为可显示字符),如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BS(退格)、BEL(响铃)等。
32~126(共95个)是字符(32是空格),其中48~57为0到9十个阿拉伯数字。
65~90为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。
后128个称为扩展ASCII码。许多基于x86的系统都支持使用扩展(或“高”)ASCII。扩展ASCII 码允许将每个字符的第8 位用于确定附加的128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。
ASCII 编码一览表
ASCII 编码一览表
控制字符
| 二进制 | 十进制 | 十六进制 | 字符/缩写 | 解释 | 
|---|---|---|---|---|
| 00000000 | 0 | 00 | NUL (NULL) | 空字符 | 
| 00000001 | 1 | 01 | SOH (Start Of Headling) | 标题开始 | 
| 00000010 | 2 | 02 | STX (Start Of Text) | 正文开始 | 
| 00000011 | 3 | 03 | ETX (End Of Text) | 正文结束 | 
| 00000100 | 4 | 04 | EOT (End Of Transmission) | 传输结束 | 
| 00000101 | 5 | 05 | ENQ (Enquiry) | 请求 | 
| 00000110 | 6 | 06 | ACK (Acknowledge) | 回应/响应/收到通知 | 
| 00000111 | 7 | 07 | BEL (Bell) | 响铃 | 
| 00001000 | 8 | 08 | BS (Backspace) | 退格 | 
| 00001001 | 9 | 09 | HT (Horizontal Tab) | 水平制表符 | 
| 00001010 | 10 | 0A | LF/NL(Line Feed/New Line) | 换行键 | 
| 00001011 | 11 | 0B | VT (Vertical Tab) | 垂直制表符 | 
| 00001100 | 12 | 0C | FF/NP (Form Feed/New Page) | 换页键 | 
| 00001101 | 13 | 0D | CR (Carriage Return) | 回车键 | 
| 00001110 | 14 | 0E | SO (Shift Out) | 不用切换 | 
| 00001111 | 15 | 0F | SI (Shift In) | 启用切换 | 
| 00010000 | 16 | 10 | DLE (Data Link Escape) | 数据链路转义 | 
| 00010001 | 17 | 11 | DC1/XON (Device Control 1/Transmission On) | 设备控制1/传输开始 | 
| 00010010 | 18 | 12 | DC2 (Device Control 2) | 设备控制2 | 
| 00010011 | 19 | 13 | DC3/XOFF (Device Control 3/Transmission Off) | 设备控制3/传输中断 | 
| 00010100 | 20 | 14 | DC4 (Device Control 4) | 设备控制4 | 
| 00010101 | 21 | 15 | NAK (Negative Acknowledge) | 无响应/非正常响应/拒绝接收 | 
| 00010110 | 22 | 16 | SYN (Synchronous Idle) | 同步空闲 | 
| 00010111 | 23 | 17 | ETB (End of Transmission Block) | 传输块结束/块传输终止 | 
| 00011000 | 24 | 18 | CAN (Cancel) | 取消 | 
| 00011001 | 25 | 19 | EM (End of Medium) | 已到介质末端/介质存储已满/介质中断 | 
| 00011010 | 26 | 1A | SUB (Substitute) | 替补/替换 | 
| 00011011 | 27 | 1B | ESC (Escape) | 逃离/取消 | 
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可显示字符
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