粒子实现烟雾效果
运行效果

实现步骤
1.准备一张纹理图
我是随便在网上下了一张烟雾图

没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的
unity处理步骤
1. 新建工程

2.输入工程名称和路径

3.新建地板plane

4.新建一个空对象

5.把这个空对象沿Y轴移动到30个单位

6.把这个空对象命名为:wind并在此对象上加入例子效果

7.设置例子参数:start Lifetime

8.设置例子参数:Gravity Modifier重力加速度

9.设置例子参数:Emission 例子数量

10.添加材质球
把吹风的纹理图拷贝到工程的材质目录下
wind_particle\Assets\Scenes\Material\air.jpg

用鼠标把air纹理图片直接拖到 Main Maps下面的Albedo


11.把材质球附加到例子上
用鼠标把材质球拖拽到:particle system->Renderer->Material

看到的是方块,毫无风的样子
12.修改材质球模式
选择材质球->shader->standard->Mobile->Particles->Additive

注意:老版本的unity中材质球shader选择有变化:
shader->standard->Particles->Priority Addtive (soft)

依然没有风的样子
13.调整例子大小
选择Particle system->Start Size,然后填入0.1~5

有点云的意思,离吹风还差点意思
14. 调整Color over Lifetime
particle syetem ->Color over Lifetime

最终效果

工程源码下载










