0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

【C语言】指针(三)

目录

一、字符指针

1.1 ❥ 使用场景

1.2 ❥ 有关字符串笔试题

二、数组指针

2.1 ❥ 数组指针变量

2.2 ❥ 数组指针类型

2.3 ❥ 数组指针的初始化

三、数组指针的使用

3.1 ❥ 二维数组和数组名的理解

3.2 ❥ 二维数组传参

四、函数指针

4.1 ❥ 函数的地址

4.2 ❥ 函数指针变量

4.3 ❥ 函数指针变量的使用

五、函数指针数组

六、转移表


一、字符指针

字符指针:指向字符的指针 

1.1 ❥ 使用场景

【使用场景一】

#include <stdio.h>

int main()
{
	char c = 'w';
	char* pc = &c;
	*pc = 'x';
	printf("%c\n", *pc);

	return 0;
}

【使用场景二】

#include <stdio.h>

int main()
{
	char* p = "abcdef";//这里把首字符a的地址赋给了变量p
	printf("%s\n", p);

	return 0;
}

注意

易错点1:

原因:

易错点2:

不能解引用p,解引用打印的是一个字符,一个字符不能用%s打印。

char* p = "abcdef";
printf("%s", *p);//error

以下是将字符串放在数组里面:

char arr[] = "abcdef";

而数组的内容是可变的。

1.2 ❥ 有关字符串笔试题

#include <stdio.h>

int main()
{
	char arr1[] = "hello";
	char arr2[] = "hello";

	const char* p1 = "hello";
	const char* p2 = "hello";

	if (arr1 == arr2)
		printf("arr1=arr2\n");
	else
		printf("arr1!=arr2\n");

	if (p1 == p2)
		printf("p1=p2\n");
	else
		printf("p1!=p2\n");
	
	return 0;
}

运行结果如下:

原因如下:

二、数组指针

整型指针:存放整型变量的地址,能够指向整型数据的指针

浮点型指针:存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针

数组指针:存放数组的地址,指向数组的指针

2.1 ❥ 数组指针变量

看下面两行代码,p1,p2分别是什么?

int* p1[10];
int(*p2)[10];
  • p1是指针数组

p1是数组名,该数组里存放了10个元素,每个元素是int*类型

  • p2是数组指针

因为p2先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指向一个大小为10个整型的数组,所以p是一个指针,指向一个数组,所以叫数组指针。

注意:

2.2 ❥ 数组指针类型

去掉指针变量名就是指针(变量)的类型。

看如下代码:

它们跳过的字节不同就是因为他们的类型不同导致。

注意:

2.3 ❥ 数组指针的初始化

数组指针存放的是数组的地址。

所以初始化的时候要给整个数组的地址。代码如下:

注意:

三、数组指针的使用

3.1 ❥ 二维数组和数组名的理解

首先我们来理解一下二维数组及其数组名:

在c语言中,只有一维数组(N维数组的元素是数组),数组名作为指针时永远指向第一个元素。

如:

  • 数组a[3];  *a=a[0]
  • 数组a[3][4];  *a=a[0]   只不过这时候a[0]又是一个数组。

这时候的a[0]又是指向它自己元素的第一个元素,又有 *a[0]=a[0][0]

  • 这种方式可以推广到N维数组,所有数组直接对数组名取地址(如:&a),得到的指针指向该数组,而不是指向第一个元素。注意这点区别。

board:一维数组的地址。

二维数组的数组名,数组名就是首元素地址。我们知道,可以把一维数组看作二维数组的元素。所以,board就是一维数组的地址。

&board:取出的是整个二维数组的地址。

board[0]:第一行第一个元素的地址。

解引用,相当于拿到第一行数组的数组名,也就是首元素地址,即第一行第一个元素的地址。

board[0]=*board=&board[0][0]

&board[0]:第一行的地址。

board=&board[0]

3.2 ❥ 二维数组传参

清楚了上面的概念之后,我们来看下面一段代码:

之前二维数组传参时,形参部分用的是数组接收。

#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

那么实参就可以写成数组指针的形式,代码如下:

#include <stdio.h>

void test(int(*p)[5], int r, int c)//数组指针
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));//指针解引用
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

问题:为什么*(p+i) 跳过的是一行数组?

回答:

四、函数指针

函数指针:存放函数的地址,指向函数的指针

4.1 ❥ 函数的地址

函数是否有地址呢?我们来测试一下:

由测试结果可知:函数存在地址,取&函数名函数名拿到的都是函数的地址。

4.2 ❥ 函数指针变量

我们通过函数指针来存储函数的地址。

int (*pf) (int x, int y) = &Add;
int (*pf) (int , int ) = Add;//xy可以省略,只写类型
  1. 地址要存起来,放到(指针)变量里去。
  2. pf是变量名,*pf说明是指针,指向的是函数,所以加上括号()。
  3. 函数的参数是int (参数名写不写无所谓,只要类型交代清楚即可),函数的返回值类型也是int。
int (*pf) (int x, int y)
|      |    ------------
|      |        |
|      |        pf指向函数的参数类型和个数的交代
|       函数指针变量名
pf指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf函数指针变量的类型

4.3 ❥ 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数。

代码如下:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf)(int, int) = Add;
	
	printf("%d\n", (*pf)(2, 3));//输出结果为5
	
	printf("%d\n", pf(2, 3));//输出结果为5
	
	return 0;
}

把函数的地址存到pf里,通过解引用pf找到函数,找到这个函数要调用这个函数,调用函数需要传参,所以();(传参),传2,3。这样的话它会把2和3相加,得到5。

应用:通过函数指针的方式进行调用

#include <stdio.h>

int Add(x, y)
{
	return x + y;

}
void cale(int(*pf)(int,int))
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int ret = pf(a, b);
	printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
	cale(Add);
	return 0;
}

五、函数指针数组

函数指针数组:把一个函数的地址存放到一个数组中。

是个函数指针类型的数组。

去掉 函数名+[ ] 就是该数组的类型。

解释:parr先和[ ]结合,说明parr是数组,数组的内容是int(*)()类型的函数指针。

当对函数指针数组进行初始化的时候,后面初始化的可以省略掉数组的大小,它会根据后面初始化的内容来确定数组的大小。

例如:

int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; 
int(*p[])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };

六、转移表

使用了函数指针数组,避免大篇幅地修改内容;也可实现跳转的功能。

所以函数指针数组也叫:转移表。

计算机的一般实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main() {
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;

	do
	{
		printf("————----------------------\n");
		printf("1.add        2.sub        \n");
		printf("3.mul        4.div        \n");
		printf("0.exit                    \n");
		printf("————----------------------\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;

		case 2:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;

		case 3:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;

		case 4:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;

		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}

使用函数指针数组的实现

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}

int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	do
	{
		printf("————----------------------\n");
		printf("1.add        2.sub        \n");
		printf("3.mul        4.div        \n");
		printf("0.exit                    \n");
		printf("————----------------------\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}

		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}

		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}

	} while (input);

		return 0;
}

举报

相关推荐

0 条评论