题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1204
糖果大战
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Problem Description
生日Party结束的那天晚上,剩下了一些糖果,Gandon想把所有的都统统拿走,Speakless于是说:“可以是可以,不过我们来玩24点,你不是已经拿到了一些糖果了吗?这样,如果谁赢一局,就拿走对方一颗糖,直到拿完对方所有的糖为止。”如果谁能算出来而对方算不出来,谁就赢,但是如果双方都能算出或者都不能,就算平局,不会有任何糖果的得失。
Speakless是个喜欢提前想问题的人,既然他发起了这场糖果大战,就自然很想赢啦(不然可就要精光了-_-)。现在他需要你的帮忙,给你他每局赢的概率和Gardon每局赢的概率,请你给出他可能获得这场大战胜利的概率。
Input
每行有四个数,Speakless手上的糖果数N、Gardon手上的糖果数M(0<=N,M<=50)、一局Speakless能解答出来的概率p、一个问题Gardon能解答出来的概率q(0<=p,q<=1)。
Output
每行一个数,表示Speakless能赢的概率(用百分比计算,保留到小数点后2位)。
Sample Input
50 50 0.5 0.5
10 10 0.51 0.5
50 50 0.51 0.5
Sample Output
0.50
0.60
0.88
Author
Speakless
分析:
这个问题涉及到另一个有趣的问题:赌徒输光问题:赌徒甲有资本a元,赌徒乙有资本b元,两人进行赌博,每赌一局输者给赢者1元,没有和局,直赌至两人中有一人输光为止。设在每一局中,甲获胜的概率为p,乙获胜的概率为 q=1-p,求甲先输光的概率。
赌徒问题分析:实质上是带有两个吸收壁的随机游动。从甲的角度看,他初始时刻处于a,每次移动一格,向右移(即赢1元)的概率为p,向左移(即输1元)的概率为q。如果一旦到达0(即甲输光)或a + b(即乙输光)这个游动就停止。这时的状态空间为{0,1,2,…,c},c = a + b,现在的问题是求质点从a出发到达0状态先于到达c状态的概率。
最终的推导结果:
本问题和赌徒输光问题类似,其中甲获胜的概率p=f1(1-f2),乙获胜的概率q=f2(1-f1)。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
//freopen("cin.txt","r",stdin);
int a,b,c;
double p,q,f1,f2,ans;
while(~scanf("%d%d%lf%lf",&a,&b,&f1,&f2)){
c=a+b;
p=f1*(1-f2);
q=f2*(1-f1);
if(b==0) ans=1;
else if(a==0||p==0||q==1) ans=0;
else {
if(fabs(p-q)>1e-6) ans=(1-pow(q/p,a))/(1-pow(q/p,c));
else ans=a*1.0/c;
}
printf("%.2lf\n",ans);
}
return 0;
}