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Unity学习第二周

爱写作的小土豆 2022-01-23 阅读 39

编写游戏Roll A Ball1.0

创建代码和场景及五个面板的作用

1.创建代码和场景
代码的创建
可以在project项目里在Assets下点击右键找到Create,Create中有C# Script点击(可以选择更改脚本的名),或选择一个组件(模型或物体)在该组件下(Inspector中)有Add Component按钮点击,搜索C#,出现New Script点击即可

场景的创建
在Project的空白处点击右键找到Create,Create中点击Scene创建完成。

五个面板的作用

Scene 场景
左上角工具:

在这里插入图片描述
Game 预览
作用: 预览当前项目的实际效果
在这里插入图片描述
Hierarchy 物体对象表
作用: 【显示】、【新建】物体对象
内置对象:

Project 项目资源目录
作用: 显示所有项目资源,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。
在这里插入图片描述
Inspector 信息栏
作用: 显示物体对象的属性,显示资源的内容(比如代码、规则信息)

在这里插入图片描述
每一个部分是一个组件

在这里插入图片描述

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