编写游戏Roll A Ball1.0
创建代码和场景及五个面板的作用
1.创建代码和场景
代码的创建:
可以在project项目里在Assets下点击右键找到Create,Create中有C# Script点击(可以选择更改脚本的名),或选择一个组件(模型或物体)在该组件下(Inspector中)有Add Component按钮点击,搜索C#,出现New Script点击即可
场景的创建:
在Project的空白处点击右键找到Create,Create中点击Scene创建完成。
五个面板的作用
Scene 场景
左上角工具:
Game 预览
作用: 预览当前项目的实际效果
Hierarchy 物体对象表
作用: 【显示】、【新建】物体对象
内置对象:
Project 项目资源目录
作用: 显示所有项目资源,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。
Inspector 信息栏
作用: 显示物体对象的属性,显示资源的内容(比如代码、规则信息)
每一个部分是一个组件